Zdobywcy (gra planszowa)
The Conquerors to pakiet dwóch planszowych gier wojennych wydanych przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1977 roku. Jedna gra, Macedończycy , symuluje inwazję Aleksandra Wielkiego na Persję , a druga, Rzymianie , obejmuje ekspansję na wschód Cesarstwo Rzymskie po drugiej wojnie punickiej .
Opis
składniki
Gra zawiera:
- z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 34 cale w skali 20 mil (32 km) na heks, które razem przedstawiają Morze Śródziemne. Najbardziej wysunięta na wschód mapa jest używana dla Macedończyków ; obie mapy są używane w The Romans .
- dwie 22-stronicowe instrukcje (po jednej do każdej gry)
- 1200 sztancowanych żetonów
- Wyświetlacz taktyczny
- Różne wykresy i pomoce dla graczy
- Dwie kostki sześciościenne
Macedończycy
Jest to gra dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje macedońskie armie Aleksandra Wielkiego podczas inwazji na Persję w latach 334–331 pne, a drugi reprezentuje Imperium Achemenidów pod wodzą Dariusza III . Gracze zdobywają punkty zwycięstwa, kontrolując regiony i miasta oraz wygrywając bitwy. Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa na koniec gry zostaje zwycięzcą
Rozgrywka
W każdej turze Persowie są aktywni jako pierwsi i mają trzy fazy:
- Kampania: Pers porusza się i atakuje
- Zaopatrzenie i Wyniszczenie: Gracz Persów określa, czy jednostki są zaopatrywane. Jeśli nie są, zostają rozwiązane.
- Garnizon Cylicyjski: Wiosną, latem i jesienią gracz Persów losowo określa, ilu żołnierzy będzie strzec Wrót Cylicyjskich.
Następnie Macedończycy mają swoją kolej i mają pięć faz:
- Oblężenie miast otoczonych murami
- Kampania
- Podaż i wyczerpanie
- Dezercja floty
- Spotkanie satrapy
To kończy turę. W grze jest 26 tur.
Rzymianie
Jest to również gra dla dwóch graczy, jeden gracz kontroluje rzymskie legiony, a drugi różne siły broniące się przed Rzymianami. Gra ma dwa scenariusze: drugą wojnę macedońską w latach 200–197 pne, w której Rzym zaatakował siły Filipa V Macedońskiego, próbując przejąć kontrolę nad Grecją; oraz wojna rzymsko-seleucydzka w latach 192–188 pne, w której Rzym próbował rozszerzyć kontrolę nad Azją Mniejszą. Oba scenariusze trwają 26 tur.
Rozgrywka
W każdej turze Rzymianie są aktywni jako pierwsi i mają cztery fazy:
- Oblężenie
- Dyplomacja
- Kampania (ruch i walka)
- Ścieranie
Po zakończeniu gry przez gracza rzymskiego, drugi gracz ma te same fazy. Kiedy drugi gracz skończy, oznacza to koniec jednej tury gry. Osiem tur gry plus tura planowania zimowego to jeden rok czasu gry.
Historia publikacji
Gra The Conquerors została zaprojektowana przez Richarda Berga , z projektem graficznym Redmonda A. Simonsena i została opublikowana przez SPI w 1977 roku. Macedończycy i Rzymianie byli również sprzedawani jako pojedyncze gry. Żadna z trzech gier nie sprzedawała się dobrze i nie pojawiła się na liście dziesięciu najlepiej sprzedających się gier SPI.
Po upadku SPI, Exacaibre Games nabyło prawa do The Conquerors i wydało je w 2011 roku pod tytułem Conquerors .
Przyjęcie
W numerze 9 Fire & Movement Richard DeBaun nazwał tę grę „jedną z najbardziej fascynujących gier SPI od dłuższego czasu”. DeBaun uznał komponenty za „zarówno atrakcyjne, jak i kompletne”. Zauważył jednak, że instrukcja nie była dobrze napisana, „zdecydowane cięcie poniżej ogólnie przyjętej normy SPI” i uznał grę za niemożliwą do grania, dopóki nie otrzymał erraty od SPI. Pomimo tych problemów DeBaun uważał, że gra „jest warta więcej niż pobieżnej inspekcji, pomimo jej wad produkcyjnych. Osoby, które choć trochę interesują się starożytną wojną strategiczną, powinny uznać ją za przyjemną i ogólnie wiarygodną symulację na ten temat”.
W numerze 13 Phoenix Charles Vasey stwierdził, że gra „jest całkiem niezłą zabawą i zawiera kilka elementów starożytnej wojny”. Znalazł jednak wiele problemów z historyczną dokładnością gry, a „w końcowym wyniku to nie satysfakcjonuje”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer nazwał te gry „Dwoma zasadniczo strategicznymi symulacjami perskich kampanii Aleksandra i rzymskich wypraw na Morzu Śródziemnym”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion był entuzjastycznie nastawiony do możliwości tej gry do wykorzystania w klasie, mówiąc: „To jedna z najlepszych dostępnych gier wojennych, chociaż mam kilka wątpliwości co do niektórych szczegółów, zwłaszcza o grze taktycznej”. Doszedł do wniosku: „Do użytku w klasie The Conquerors , zwłaszcza wersje rzymskie, dają wiele szans na konwersję do wersji dla wielu graczy”.
W numerze 47 Moves Ben Miller zwrócił uwagę na niehistoryczną taktykę stosowaną przez Macedończyków w grze przy użyciu sarisy i zasugerował zasady bardziej zgodne z historią.
W retrospektywnej recenzji w numerze 5 Simulacrum Brandon Einhorn nazwał zasady zaopatrzenia „jednym ze słabych punktów gry. […] Ponieważ zaopatrzenie było wówczas kluczowym aspektem kampanii, myślę, że powinno być symulowane w więcej szczegółów iw lepszy sposób”. Einhorn podsumował: „W sumie gra ma swoje mocne strony, obejmuje kampanie nieobjęte innymi grami i jak na swoje czasy była innowacyjna. Ale sądząc po dzisiejszych standardach, nie przetrwała próby czasu”.
Nagrody
Podczas gali Origins Awards w 1978 roku The Conquerors był finalistą nagrody Charlesa S. Robertsa w kategorii „Najlepsza gra strategiczna 1977 roku”.
Inne recenzje i komentarze
- Kampania nr 88
- Ogień i ruch nr 22