Zoo Keeper (gra wideo z 2003 roku)

Opiekun ogrodu zoologicznego
Zoo Keeper.jpg
Deweloperzy Powodzenie
Wydawcy Zapłon Rozrywka
Platforma(y) Arcade , GBA , PlayStation 2 , Nintendo DS , Nintendo 3DS , iOS , Android
Uwolnienie Game Boy Advance
  • JP : 31 października 2003 r
  • UE : 4 sierpnia 2005 r
PS2
  • JP : 12 lutego 2004 r
  • UE : sierpień 2004
Nintendo DS
  • JP : 2 grudnia 2004 r
  • NA : 18 stycznia 2005
  • UE : 11 marca 2005 r
iOS
  • WW : 10 czerwca 2011 r
Android
  • WW : 25 listopada 2011 r
Nintendo 3ds
  • JP : 26 stycznia 2012 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Zoo Keeper to gra wideo polegająca na dopasowywaniu kafelków, opracowana dla sieci Web przez Robot Communications , a później przeniesiona na konsolę Nintendo DS przez japońskiego wydawcę gier wideo Success . Zoo Keeper został wydany na salony gier w 2004 roku. Następnie gra została sprowadzona do amerykańskich i europejskich wybrzeży przez Ignition Entertainment i od tego czasu została wydana na urządzenia z systemem iOS i Android pod tytułem Zookeeper DX Touch Edition firmy Kiteretsu.

W Japonii, przed wydaniem na Nintendo DS, firma Success wydała tę grę na Game Boy Advance i PlayStation 2 pod alternatywną nazwą Zooo . Wersja tej gry na PlayStation 2 została później wydana w Europie przez 505 Game Street jako Zoo Puzzle .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z Nintendo DS

Celem gry Zoo Keeper jest usunięcie płytek zwierząt, które wypełniają ekran, poprzez ustawienie trzech lub więcej w rzędzie lub kolumnie. Poziomy kończą się, gdy usunie się określoną liczbę kafelków zwierząt. Kwoty te są wymienione pod każdym symbolem zwierzęcia.

Płytki są wyrównywane poprzez zamianę sąsiadujących ze sobą płytek. Jeśli spowoduje to utworzenie linii trzech lub więcej pasujących płytek, płytki pozostają w nowej pozycji, a pasujące płytki są usuwane. Jeśli nie utworzy się żadna linia trzech lub więcej pasujących płytek, płytki wracają do swojego pierwotnego położenia. Linie mogą być poziome lub pionowe, a ich kombinacje mogą spowodować jednoczesne zniknięcie wielu linii. Kiedy kafelki znikają, wszystkie kafelki znajdujące się nad nimi na ekranie spadają, wypełniając miejsce. Jeśli spowoduje to powstanie kolejnego wiersza składającego się z trzech wierszy, ten wiersz również zniknie. Nazywa się to „łańcuchem”. Przykład łańcucha można zobaczyć na zrzucie ekranu: utworzenie linii (zielonych) krokodyli na środku ekranu spowoduje zniknięcie krokodyli, a (czerwone) goryle spotkają się, tworząc linię trzech.

Jednym z bardzo ważnych aspektów, który odróżnia Zoo Keeper od Bejeweled i jego wielu klonów, jest możliwość zmiany kafelków, gdy inny ruch jest wciąż „w toku”. Pozwala to graczowi na ustawianie łańcuchów lub „fałszywe” łańcuchy poprzez tworzenie wielu rzędów po trzy w krótkich odstępach czasu.

Jeśli żadne ruchy nie są dostępne, ekran jest resetowany, ale zegar wciąż tyka. Podobnie, podczas gdy łańcuchy są tworzone po wyczyszczeniu poziomu, zegar działa dalej, chociaż gracz jest zablokowany przed grą. Kluczowym wyzwaniem podczas gry w Zoo Keeper jest niemożność znalezienia poprawnego ruchu, o którym gracze wiedzą, że musi istnieć (w przeciwnym razie ekran zostałby zresetowany). Aby temu zaradzić, gracze mogą użyć narzędzia „lornetki”, aby pokazać pozycję wszelkich niezrealizowanych ruchów.

W dowolnym momencie gry może pojawić się Panel Specjalny. Jest to kafelek, który szybko przesuwa się po wszystkich typach zwierząt, nadając mu efekt migania. Dotknięcie tego kafelka spowoduje zatrzymanie go na jednym ze zwierząt, a wszystkie kafelki tego typu zostaną natychmiast usunięte z ekranu. Bardzo rzadkim zjawiskiem jest wykonanie rzędu trzech Paneli Specjalnych. Rezultatem jest tęczowa animacja kafelków i słowo „Revolution” pojawiające się na ekranie. W takim przypadku nagradzane jest 1 000 000 punktów bonusowych.

W wersji gry na DS, jak widać na zrzucie ekranu, górny ekran pokazuje ulubione zwierzę, za które złapanie generuje zwiększone punkty. Wykorzystuje obsługę ekranu dotykowego i możliwość walki z innym właścicielem DS. Inne wersje pozwalają grać dwóm graczom jednocześnie na jednym ekranie.

Tryby

Opiekun ogrodu zoologicznego

Tryb Zoo Keeper ustala liczbę kafelków zwierząt, które należy usunąć, aby przejść na wyższy poziom. Kwota ta zaczyna się od trzech zwierząt. W miarę postępów w grze limit ten wzrasta, a limit czasowy do osiągnięcia limitu maleje.

Tokoton

Tokoton jest podobny do głównego trybu, ale limit jest ustawiony na 100 zwierząt. Ponadto gracz nie musi złapać 100 sztuk każdego zwierzęcia, ale zamiast tego 100 tylko jednego rodzaju. Na przykład po schwytaniu 100 słoni ekran zostaje wyczyszczony, a punkty przyznawane za każdą wyczyszczoną płytkę zostają zwiększone. Licznik słoni jest resetowany do zera, ale liczniki wszystkich innych zwierząt pozostają bez zmian. Dlatego często zdarza się, że w krótkim czasie wzrasta o kilka poziomów.

Poszukiwanie

Tryb ten składa się z dziesięciu etapów, w których Kurator ogrodu zoologicznego stawia określone wyzwania. Te wyzwania to:

  • schwytać 20 lwów (łapiąc jak najmniej innych zwierząt)
  • schwytać o 15 żyraf więcej niż pand (lub o 15 pand więcej niż żyraf)
  • stworzyć trzydzieści łańcuchów
  • złap każde zwierzę tylko raz
  • wybierz migający mnożnik lub bonus
  • przesuń migający kafelek na dół ekranu
  • schwytać siedem razy bez wiązania
  • schwytać grupę czterech lub więcej zwierząt pięć razy
  • uchwycić dziesięć linii pionowych (uzyskując jak najmniej linii poziomych)
  • wypełnij stoper.

Ten tryb spotkał się z dużą krytyką, ponieważ losowość wyzwań i system nagród oznaczają, że postęp jest w równym stopniu kwestią szczęścia, co umiejętności. W szczególności, odnosząc się do wspomnianego powyżej siódmego wyzwania, Stuart Campbell napisał w swojej recenzji , że gra nie bierze pod uwagę tego, że losowe nowe przedmioty wypełniające miejsca schwytanych zwierząt mogą przypadkowo generować nowe schwytania, uniemożliwiając podjęcie wyzwania.

Atak na czas

Ten tryb jest taki sam jak główna gra, ale z limitem czasu wynoszącym sześć minut. Kwoty wymagane dla każdego poziomu są zmniejszone.

Tryb super trudny

Początkowo gracze mogą wybrać poziom trudności „łatwy”, „średni” lub „trudny”. Te trudności dają wyższe wartości punktowe dla każdego rodzaju gry. „Tryb super trudny” odblokowuje się, umieszczając szczyt w tabeli najlepszych wyników w każdym z poprzednich trybów.

Linki zewnętrzne