Zrób Traxa
Zrób ulotkę Trax | |
---|---|
Deweloperzy | Alfa Denshi |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Labirynt , łamigłówka |
Tryb(y) | Pojedynczy gracz , 2 graczy na przemian |
Crush Roller ( ク ラ ッ シ ュ ロ ー ラ ー , Kurasshu Rōrā ) , wydany jako Make Trax w Ameryce Północnej, to gra logiczna z labiryntem z 1981 roku opracowana przez Alpha Denshi i wydana na salony gier przez Kural Samno Electric w Japonii. Licencję w Europie uzyskała firma Exidy , która wydała ją pod oryginalnym tytułem Crush Roller , aw Ameryce Północnej firma Williams Electronics , która wydała ją jako Make Trax .
Rozgrywka
Gracz steruje pędzlem o czerwono-pomarańczowym kolorze i musi pomalować cały labirynt, aby przejść do następnego etapu. Dwie ryby — jedna żółta, druga jasnoniebieska — wyłaniają się z oddzielnych akwariów, aby ścigać pędzel po planszy, a jeśli którejś z ryb uda się nawiązać kontakt z pędzlem, gracz traci jedno z trzech żyć (cztery, jeśli gracz ma osiągnął określony wynik, zwykle ustawiony na 10 000 punktów) — po czym pędzel znika na chwilę, a następnie w ciągu następnych około ośmiu sekund zostaje zastąpiony czymś, co wydaje się być czerwonawo-pomarańczowym kowbojskim kapeluszem z przestrzeloną strzałą, podczas gdy maszyna gra refren przeboju „Twelfth Street Rag”. Polowanie na Pee Wee w 1948 roku.
Gracz może użyć dwóch „rolek”, aby zaatakować rybę. Znajdują się one na dwóch wiaduktach, jednym pionowym w swojej orientacji, drugim poziomym. Aby ich użyć, gracz ustawia pędzel na jego przednim końcu, czeka, aż jedna lub obie ryby się zbliżą, a następnie popycha pędzel wzdłuż wałka, atakując rybę. Ryba jest usuwana z labiryntu na kilka sekund, po czym wraca do jednego z akwariów i wznawia pogoń za pędzlem. Zabicie ryby w ten sposób daje dodatkowe punkty.
Ryby początkowo są głupie, ale z biegiem czasu stają się „mądrzejsze”, ucząc się unikania wałka, gdy zbliża się do niego pędzel, i opracowują strategie uwięzienia gracza między nimi.
Trzecia postać, która w zależności od poziomu wygląda jak zwierzę, tocząca się opona lub niewidzialny człowiek, może wejść do labiryntu i pozostawić ślady, które należy zamalować, aby plansza została ukończona. Gracz może ograniczyć obrażenia, przejeżdżając po figurce, co nie tylko zatrzymuje dalsze tory, ale także przyznaje graczowi punktację, która stopniowo rośnie w miarę czyszczenia kolejnych plansz.
Przyjęcie
W Japonii Crush Roller był dziewiątą najbardziej dochodową grą zręcznościową 1981 roku .
Dziedzictwo
ADK przerobił grę na Neo Geo Pocket Color , która została wydana na całym świecie przez SNK pod oryginalną nazwą Crush Roller w 1999 roku. Mechanika gry jest w dużej mierze taka sama, jak jej arkadowy odpowiednik, chociaż projekt poziomów został dostosowany do mniejszego rozmiaru ekranu. Grafika i dźwięk również zostały poprawione dzięki mocniejszemu sprzętowi.
Klon o nazwie Brush Roller dla Famicom / NES został zaprogramowany w 1990 roku przez Hwanga Shinwei i opublikowany przez RCM Group. [ potrzebne źródło ] Ta gra została później zhakowana przez NTDEC , aby stworzyć Bookyman , który został wydany na Caltron 6-w-1 i Asder 20-w-1. [ potrzebne źródło ] Zastąpił ekran tytułowy, niektóre elementy graficzne i odnowił dźwięk i muzykę. Naprawiono również błędy, które powodowały tymczasowe zatrzymanie muzyki, gdy walec umarł lub zmiażdżył wroga, i wyeliminowano uszkodzone sprite'y na lewej tablicy wyników labiryntu po ukończeniu etapu, które są zastępowane pustymi kwadratami. Oryginalne wydanie NTDEC i wersja Asder zachowały oryginalne dźwięki z Brush Roller, pomimo wersji Asder wydanej rok później.
hobbystyczna modyfikacja „przyspieszająca” o nazwie Make Trax Turbo , która pozwala pędzlowi poruszać się szybciej (ale nie rybie).