Zrodzony w ogniu
Projektanci | Grega Benage'a |
---|---|
Wydawcy | Fantastyczne gry lotnicze |
Opublikowanie | 2004 |
Gatunki | Fantazja miejska / Fantazja wysoka |
Systemy | Zwyczaj |
Fireborn to wielogatunkowa gra fabularna , zawierająca elementy urban fantasy i high fantasy .
Gra oferuje ustawienie z dwiema epokami, naprzemiennie między Londynem kilka lat w przyszłość od teraźniejszości, w której użycie magii zostało przywrócone światu, a mityczną erą, w której smoki, olbrzymy i inne rasy walczyły ze sobą. i przed tajemniczym wrogiem.
Historia
Fireborn (2004) był projektantem Robem Vaughnem z pomocą Grega Benage'a i został wydany przez Fantasy Flight Games jako gra inna niż d20 w czasie, gdy publikacja d20 znacznie się zmniejszyła.
Ustawienie
Nowoczesna część gry osadzona jest w Londynie. W 2001 roku na świat nagle powróciła magia, pojawiły się dziwne bestie rodem z mitów, a społeczeństwo wciąż nie może pogodzić się z faktem, że z dnia na dzień jakby zmieniły się zasady życia. Gracze wcielają się w potomków, starożytnych smoków odrodzonych jako ludzie, którzy powoli, ale systematycznie odzyskują wspomnienia z poprzedniego życia za pomocą tzw. retrospekcji.
Te retrospekcje mają miejsce w epoce mitycznej, drugiej części gry. Ta starożytna sceneria znajduje się na obszarze Morza Śródziemnego i obejmuje potężne cywilizacje, takie jak Atlantyda , Kheheb (poprzednik starożytnego Egiptu) oraz dwory wróżek. Gracze (pod postacią smoków) wchodzą w interakcje z ludźmi, wróżkami, gigantami i innymi stworzeniami, walcząc z tajemniczym wrogiem zwanym Ci, którzy mieszkają na dole i zepsuciem magicznej energii świata (karmy).
Mechanika gry
Postacie graczy mają cztery aspekty (Powietrze, Ziemia, Ogień, Woda). We wszystkich testach umiejętności gracz rzuca liczbą sześciościennych kości równą odpowiadającemu współczynnikowi aspektu. Umiejętności określają zdolność postaci do przemieszczania kości z jednego aspektu do drugiego przed wykonaniem testu, dając większą szansę na sukces kosztem tymczasowego obniżenia innej puli kości aspektu postaci - reprezentujące skupienie i koncentrację ukierunkowane na określone zadania, takie jak atakowanie bez względu na własną obronę lub koncentrację na zadaniu bez zwracania uwagi na otoczenie
Cechy szczególne
Fireborn ma kilka (dość) unikalnych cech:
Dynamiczny system atrybutów, z możliwością „przesuwania kości”, pozwala graczom na znacznie większą kontrolę nad mechaniką kości niż zwykle w grach fabularnych, dodając taktyczne wybory do rzucania kośćmi.
Podwójna gra w czasie, w której gra toczy się zarówno w świecie współczesnym, jak i fantastycznym, jest nie tylko wyjątkowa, ale pozwala na włączenie do gier wielu dramatycznych elementów znanych z filmów (retrospekcje, zapowiedzi, nieliniowy przepływ czasu) .
Ponadto Fireborn rozwiązuje dwa poważniejsze problemy graczy/postaci, które nękają większość grup odgrywających role, poprzez włączenie ich do gry. Wszystkie postacie zrodzone w ogniu są telepatyczne — gracze zazwyczaj rozmawiają o wydarzeniach w grze przy stole, nawet jeśli ich postacie nie znajdują się w zasięgu słuchu. Postacie zrodzone w ogniu są również członkami jednego „lęgu”, karmicznie połączonej grupy smoków, co pomaga zmniejszyć stres i konflikty między postaciami graczy.
Przyjęcie
Gra została sprawdzona z przeważnie pozytywnymi wynikami, chociaż, jak zauważył jeden z recenzentów, „Gra nie jest pozbawiona wad”.
Pozytywnie oceniono unikalną mechanikę kości oraz oprawę i rozgrywkę w dwóch epokach, natomiast najczęstszym punktem krytyki była duża liczba błędów w instrukcjach, a także fakt, że ze względu na specyfikę oprawy i charakter , nie zadowoli wszystkich graczy.
Obecny los
Fireborn zostało przerwane przez Fantasy Flight Games w 2006 roku (niepotwierdzone) z powodu problemów finansowych z firmą i „skupienia się na podstawowych grach” (niepotwierdzone).
Społeczność Fireborn (patrz linki) nadal (2009) aktywnie wspiera i rozszerza grę o nowe dziedzictwo, moce, rasy itp.
Książki z grami są nadal dostępne w niewielkich ilościach w zwykłych księgarniach, a także w formie elektronicznej (pliki PDF) do pobrania ze źródeł internetowych, takich jak DriveThruRPG .
Nowelizacja
Fantasy Flight Games zaczęło publikować powieści w uniwersum Fireborn w 2011 roku.
- Żar Atlantydy ( Tracy Hickman , 2011)
- Każdy duch Ember ( Steven Savile , 2012)
- Rytuał ognia (Jordan Ellinger, 2012)
- ^ Shannon Appelcline (2011). Projektanci i smoki . Wydawnictwo Mangusta. P. 346. ISBN 978-1-907702-58-7 .
Linki zewnętrzne
Opinie: