Zwrot 2

Payback 2
Payback 2.jpg
Logo Payback 2
Deweloperzy Apex Designs Entertainment Ltd.
Wydawcy Apex Designs Entertainment Ltd.
programista (y) Jamesa Danielsa
kompozytor (y) Wolfgang Amadeusz Mozart
Seria Zemsta
Platforma(y) Androida , iOSa
Uwolnienie
  • WW : 4 października 2012 r
gatunek (y) RPG , akcja , klon Grand Theft Auto
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Payback 2 to mobilna internetowa gra akcji dla wielu graczy opracowana i opublikowana przez Apex Designs Entertainment Ltd. Jest kontynuacją oryginalnej gry Payback z 2001 roku i została wydana po raz pierwszy 4 października 2012 roku na iOS , stała się darmowa w 2013 roku i była wydany na Androida 10 października 2014 pod tytułem Payback 2 - The Battle Sandbox .

Rozgrywka

Payback 2 ma tryb „historyczny” dla jednego gracza, składający się z wielu rozdziałów, przy czym zwykłym celem każdego rozdziału jest ukończenie misji przez gracza w celu zdobycia wystarczającej ilości pieniędzy na ukończenie rozdziału i odblokowanie następnego. Gracz otrzymuje misję po odebraniu dzwoniącego automatu telefonicznego, gdzie instrukcje od „ szefa ”. ” są przekazywane za pośrednictwem wspólnika. Instrukcje misji obejmują różne czyny przestępcze, takie jak zabójstwo lub rabunek. Gracz może również uzyskać pieniądze z działań, takich jak niszczenie pojazdów i zabijanie pieszych. Po popełnieniu przestępstwa gracz musi unikać aresztowania lub zabicia przez policja, SWAT lub wojsko [ potrzebne źródło ]

Tryb „kampanii” w grze Payback 2 składa się z wielu „odcinków”, z których każdy zawiera różnego rodzaju wydarzenia solowe lub zespołowe rozgrywane przeciwko lub z postaciami AI . Niektóre z tych wydarzeń to: „Bójka”, której celem jest zabicie jak największej liczby przeciwników; „Gang Warfare”, praktycznie „Brawl”, ale z dwiema drużynami; „Capture the Swag”, parodia gry terenowej Capture the Flag ; „Podbój”, w którym gracz musi zająć części mapy; „Kingpin”, podobny do „Podboju”; „Wyścig”, w którym gracz ściga się z postaciami AI w różnych pojazdach na różnych trasach na różnych mapach; „Sprint”, praktycznie „Wyścig”, ale trasy są krótsze; i „Knockout”, podobnie jak „Race”, ale gracz na ostatnim miejscu jest eliminowany w przerwie.

Tryb wieloosobowy Payback 2 pozwala graczom tworzyć i konfigurować wieloosobowe wersje wyżej wymienionych rodzajów wydarzeń, które są hostowane na jednym z czterech wybranych serwerów gry. Po zakończeniu pierwszej rundy gracze mogą głosować między dwiema losowo wygenerowanymi konfiguracjami do następnej gry. Prywatne mecze wieloosobowe są tworzone w ten sam sposób, a twórca może udostępnić czteroznakowy „krótki kod”, który jest wymagany do dołączenia, każdemu, z kim chce grać. Po ukończeniu publicznego lub prywatnego meczu gracze zdobywają określoną liczbę „XP” w zależności od ich wyniku. [ potrzebny cytat ]

Muzyka użyta w przerywniku startowym Payback 2 to Requiem Mass in d-moll - Lacrimosa dies illa autorstwa Wolfganga Amadeusza Mozarta .

Rozwój

Pierwotny Payback koncentrował się na rozgrywce dla jednego gracza, jednak podczas tworzenia Payback 2 James Daniels z Apex Designs zdecydował się położyć większy nacisk na rozgrywkę wieloosobową. W maju 2015 firma Apex Designs wydała aktualizację, która radykalnie poprawiła oprawę wizualną gry. Oryginalne tekstury, które obowiązywały od czasów pierwszego Payback, zostały zastąpione zremasterowanymi wersjami, znacznie unowocześniono również mechanikę oświetlenia. W grudniu 2016 tytuł otrzymałby kolejną dużą aktualizację, dodając właściwy i bardziej realistyczny system fizyki ciała sztywnego, ulepszoną grawitację, modele pojazdów, modele postaci, fizykę jazdy i wiele więcej.

Wstępny odbiór

Po pierwszym wydaniu Payback 2 TouchArcade pochwalił go za bycie kompetentnym „ klonem Grand Theft Auto ”, ale skrytykował brak dobrej historii. Slide2Play skrytykowałby grę, twierdząc, że „ …wciąż ma problemy ze swoim podstawowym projektem. Zwycięstwo w wyścigu jest dosłownie tak proste, jak pchanie do przodu… trudno jest namierzyć (innych) złych facetów w grze na piechotę misja strzelecka... Strzelanie jest również utrudnione przez fakt, że wszyscy na ekranie są mali i wydają się wtapiać w nudne otoczenie. Kilku dziennikarzy zauważyło, że mają problemy z połączeniem lub znalezieniem osób do gry online.