boty!!

boty!!
AcclaimBots.jpg
Deweloperzy N-Log miękkie
Wydawcy Gry z uznaniem
Platforma(y) Windows PC
Uwolnienie
  • WW : listopad 2006
gatunek (y) MMO , bijatyka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

boty!! była grą online dla wielu graczy (MMO) stworzoną przez Acclaim Games jako tytuł startowy firmy i najpopularniejszą grę, której tematem były roboty walczące z wirusami komputerowymi . Gracze wybierają jednego z trzech podstawowych BOTÓW i awansują swoją postać poprzez rozgrywkę i kupowanie przedmiotów za wirtualne kredyty zwane gigas. Istnieją trzy tryby gry: bitwa sektorowa, gracz kontra gracz i bitwa podstawowa. Koreańska wersja gry o nazwie BOUT !! ( Bots Of Unlimited Transformation ), również istniał i był prawie identyczny, ale otrzymał nowe aktualizacje wcześniej niż wersja amerykańska . ATAK!! pierwotnie miał zostać wydany na Xboksie , ale ostatecznie został wydany wyłącznie na PC.

Beta testy dla BOTA!! rozpoczęła się w marcu 2006 roku. Pełna wersja została wydana w listopadzie 2006 roku, ostatecznie docierając do 1 miliona graczy w maju 2007 roku. Serwery online zostały zamknięte 27 sierpnia 2010 roku po zakupie Acclaim Games przez Playdom i zakupie Playdom przez Disneya dla 763 miliony dolarów.

Tryby gry

Bitwa sektorowa (PVE)

W trybie Sector Battle drużyna składająca się z maksymalnie ośmiu graczy musi stawić czoła wirusom na różnych poziomach. Poziom rozgrywany jest wybierany przez gospodarza imprezy z listy poziomów ponumerowanych nieregularnie od 1 do 95, z zastrzeżeniem, że gospodarz imprezy ukończył poziom wcześniej lub poziom bezpośrednio przed nim. Każdy poziom daje różne wrogie wirusy i przeszkody, a co kilka poziomów pasuje do podobnego motywu otoczenia. Każdy poziom jest podzielony na sekcje, które należy oczyścić z wrogów przed kontynuowaniem. Na końcu każdego poziomu trzeba walczyć z wirusem-bossem. Wirusy bossów są zazwyczaj nazwane na cześć rzeczywistego złośliwego oprogramowania, takiego jak Melissa (wirus komputerowy) lub Code Red (robak komputerowy) i mają duże ataki specjalne. Gdy boss zostanie pomyślnie zniszczony, mogą spaść skrzynie zawierające losowe elementy pancerza do wykorzystania lub sprzedaży innym graczom. Beczki rozrzucone po poziomie mogą zostać zniszczone i mogą zawierać skrzynię z przedmiotami lub wroga. Prawdopodobieństwo pojawienia się przedmiotu zależy od liczby graczy w grupie lub od tego, czy któryś z nich ma dołączony „szczęśliwy” przedmiot. Nagrodę otrzymuje gracz, który jako pierwszy ją osiągnie, co oznacza, że ​​gracze, którzy wnieśli niewielki wkład w walkę, mogą otrzymać przedmiot, podczas gdy gracz, który zadał bossowi najwięcej obrażeń lub ostatniego ciosu, może nic nie otrzymać. Gracz, który zabije najwięcej wirusów, otrzymuje tytuł „MVP” i otrzymuje niewielką premię doświadczenia równą liczbie osób w grupie. Gracz, który zadaje bossowi najwięcej obrażeń i jest najmniej trafiony, otrzymuje tytuł „Boss Killer No. 1” i otrzymuje również niewielką premię do doświadczenia. Bonusowe doświadczenie można również otrzymać za noszenie przedmiotów „monetowych” kupionych za prawdziwe pieniądze, po zwiększonej stawce 2 punktów doświadczenia za przedmiot monety.

Elitarne poziomy

Poziomy elitarne występują w trybie sektorowym na poziomach o numerach kończących się na osiem. Te poziomy nagradzają w przybliżeniu dwukrotnie większą ilość doświadczenia i gigabajtów, ale są też o wiele trudniejsze niż zwykle do ukończenia. Bossowie na tych poziomach mają również zwiększoną szansę na upuszczenie pudełka.

Bitwa graczy (PVP)

W trybie Player versus Player (PVP) do ośmiu graczy walczy ze sobą w walce każdy na wszystkich na poziomach przypominających arenę z dziesięciominutowym limitem czasowym. Ostatni gracz, który pozostanie przy życiu, zostaje ogłoszony zwycięzcą. Jeśli gra kończy się z powodu przekroczenia limitu czasu, gra zostaje ogłoszona remisem. Jeśli gracz zostanie zabity, z jego ciała wypadną różne kolorowe przedmioty w kształcie kanistra paliwa, zwane „Botstract”, które można zebrać, ale nie służą one żadnemu celowi w grze.

Bitwa bazowa (BVB)

W trybie Base Battle lub Base versus Base (BVB) dwie drużyny składające się z maksymalnie czterech graczy walczą ze sobą w celu zniszczenia bazy drużyny przeciwnej. Bazy można zniszczyć, uszkadzając je zwykłymi atakami. Baza jest strzeżona automatycznymi wieżyczkami, które strzelają do przeciwników, a także niegrywalnymi najemnikami, których gracz może kupić przed meczem. Gracze mogą zostać zabici przez innych graczy lub wrogich najemników, których nie można grać, i odradzają się po krótkim czasie. Po śmierci gracz straci życie i odrodzi się z mniejszą ilością zdrowia niż poprzednio. Po pięciu kolejnych śmierciach gracz nie może się odrodzić. Gdy wszyscy członkowie drużyny zostaną wyeliminowani, mecz będzie kontynuowany do osiągnięcia limitu czasu, zniszczenia bazy przez drużynę przeciwną lub najemników wyeliminowanej drużyny, lub też druga drużyna zostanie wyeliminowana przez opuszczenie lub upadek z krawędzi poziom. Kiedy baza zostanie zniszczona, gra się kończy i można upuścić dodatkową sztabkę złota, którą można sprzedać za gigas; i gra się kończy, a zwycięska drużyna otrzymuje doświadczenie i giga.

Wydarzenia

Imprezy odbywają się w każdy weekend i w okolicach świąt. Wydarzenia obejmują specjalne modyfikatory stosowane dla wszystkich, takie jak podwójne doświadczenie, podwójne giga, dodatkowe monety za zakup lub możliwość otrzymywania nagród za logowanie się przez określoną liczbę kolejnych dni i zdobycie skrzynki z przedmiotami. Podczas wydarzeń specjalny boss może pojawiać się losowo w trybie sektorowym, który ma większą częstotliwość upuszczania skrzyń z przedmiotami.

Transformacje

Na początku meczu pasek transformacji gracza zaczyna się zapełniać. Po trzydziestu sekundach pasek osiąga pełną pojemność, a gracz ma możliwość przemiany w większego i silniejszego robota. Rodzaj robota, w którego gracz się przemienia, zależy od elementu pancerza, który nosi gracz. Jeśli jednak gracz kupił w sklepie „pakiet transformacji” za gigas lub monety, za pomocą specjalnych ataków może przekształcić się w potężniejsze roboty. Po transformacji istnieje niewielka szansa na uzyskanie specjalnej transformacji, w której gracz przekształci się w wirusa bossa z bitew sektorowych.

Umiejętności

Umiejętności są częścią strony Sprzęt w menu sklepu, są podzielone na zdolności pasywne i aktywne i mogą dać graczom przewagę w bitwie. Na przykład aktywna zdolność „Ion Wave” pozwala graczowi uderzyć w ziemię i wysłać falę uderzeniową śmiercionośnych pocisków, aby wyeliminować otaczających wrogów. Zdolność pasywna jest zwykle stosowana przez cały czas, na przykład szybkie ładowanie paska transformacji gracza, ale niektóre umiejętności pasywne, takie jak „Kontrastencja”, mogą być użyte do przeciwdziałania atakom gracza. Umiejętności muszą zostać wyposażone przed rozpoczęciem meczu i mają ograniczoną liczbę meczów, w których można ich użyć, zanim zostaną zniszczone.

Monety

Wirtualną walutę zwaną „monetami” można było kupić za prawdziwe pieniądze. Monety można było wykorzystać do zakupu przedmiotów premium, umiejętności i transformacji w grze. Te przedmioty premium były znacznie lepsze i dawały graczom wyraźną przewagę, co prowadziło do kontrowersji w trybach bitew Gracz kontra Gracz i Baza, ponieważ gracz o równym poziomie umiejętności byłby zdominowany przez gracza z przedmiotami premium. Wszyscy gracze, którzy zdecydowali się kupić monety w ciągu ostatnich 30 dni życia gry, otrzymali pełny zwrot pieniędzy.

Przeciwko ściąganiu

BOTS wykorzystuje nProtect GameGuard , ale ze względu na swój sposób działania, podobny do rootkita, jest krytykowany za wyjątkowo inwazyjny charakter. Oprogramowanie instaluje sterownik urządzenia, który jest trudny do odinstalowania; nawet odinstalowanie gry nadal pozostawia szczątkowe pliki w systemie i pozostaje aktywne bez zainstalowanej gry. W późniejszych wersjach gry, począwszy od wersji 1007, GameGuard nie zatrzymuje się po zakończeniu BOTS i nadal wykorzystuje zasoby komputera i wstrzykuje kod do procesów, dopóki system nie zostanie ponownie uruchomiony. Często jest to nieznane użytkownikowi końcowemu, ponieważ GameGuard maskuje użycie procesora, przechwytując interfejsy API zapytań systemu Windows. Programy antywirusowe często wchodzą w konflikt z nProtect GameGuard, ponieważ sam program jest wykrywany przez wiele programów jako złośliwe oprogramowanie ze względu na jego agresywne metody ochrony.

Pomimo agresywnej ochrony GameGuard, oszustwa szerzyły się w drugiej połowie cyklu życia gry, pozwalając graczom na używanie łamiących zasady programów do generowania przedmiotów, zdobywania niezwyciężoności, teleportacji, a w skrajnych przypadkach zakłócania sesji gry innych graczy w celu wyzwolenia ich. własny program GameGuard. Powszechne stosowanie modowania gier było czynnikiem przyczyniającym się do opuszczania gry przez graczy i szkodziło ogólnemu sukcesowi gry.

Przyjęcie

Linki zewnętrzne