rajd żużlowy

rajd żużlowy
Rally Speedway cover.jpg
Wydawcy
Komandor Adventure International (C64)
Projektant (y) Johna Andersona
Platforma(y) Atari 8-bit , Commodore 64
Uwolnienie
1983: Atari 8-bitowy 1985: C64
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) 1-2 graczy jednocześnie
Wyścig dwóch graczy

Rally Speedway (znany również jako John Anderson's Rally Speedway ) to gra wyścigowa z widokiem z góry opracowana przez Johna Andersona dla 8-bitowej rodziny Atari i opublikowana przez Adventure International w 1983 roku. Wersja na Atari została wydana na kartridżach. Został przeniesiony na Commodore 64 i opublikowany przez Commodore w 1985 roku. Gra zawiera edytor umożliwiający graczom tworzenie i zapisywanie własnych torów wyścigowych.

Rozgrywka

Rally Speedway pokazuje widok z lotu ptaka małego fragmentu większego toru wyścigowego, który się przewija . Dostępne są tryby dla jednego gracza i dla dwóch graczy, bez przeciwników kontrolowanych przez komputer w żadnym z trybów. W grze dla jednego gracza gracz ściga się z czasem. Jedynym celem jest poprawa czasu okrążenia przy jednoczesnym unikaniu różnych przydrożnych obiektów.

W trybie dla dwóch graczy gracze ścigają się ze sobą na określonej liczbie okrążeń (domyślnie trzech). Obaj gracze mają ten sam widok toru. Pojazdy graczy zbliżają się do krawędzi ekranu, gdy odległość między nimi rośnie. Gdy jeden z graczy znajdzie się zbyt daleko w tyle, otrzyma 5-sekundową karę czasową, a obaj gracze zostaną umieszczeni razem w bieżącej lokalizacji. Gracz, który się rozbija, otrzymuje 10-sekundową karę.

Dostępne są opcje zmiany maksymalnej prędkości i przyspieszenia, nawierzchni drogi, a nawet włączenia odporności na zderzenia.

Rally Speedway zawiera edytor do tworzenia nowych torów i wczytywania zapisując je na kasecie lub dysku.

Przyjęcie

Lee Pappas z ANALOG Computing napisał w styczniu 1984 r., Że Rally Speedway „jest jedną z najlepiej zaprojektowanych i wykonanych gier na [8-bitowe Atari]”. W wydaniu Electronic Games z maja 1984 roku Bill Kunkel pochwalił grafikę i różnorodność opcji menu umożliwiających dostosowanie gry, nazywając ją „wirtualnym wzorem do naśladowania dla gier tego typu” . Recenzja z 1984 roku w magazynie Hi-Res o nazwie Rally Speedway „graficznie wspaniały”, ale skrytykował perspektywę z góry na dół za to, że jest mniej ekscytujący niż widok zza samochodu.

Dziedzictwo

przez Rally Speedway koncepcja rozgrywki dla dwóch graczy posłużyła jako szablon do zaimplementowania trybu head-to-head w grze firmy Codemasters Micro Machines . W tym ostatnim zmodyfikowano koncepcję, wprowadzając system punktacji zamiast kar czasowych.

Zobacz też

Linki zewnętrzne