Wyścigi samochodowe (gra wideo)
Wyścigi samochodowe | |
---|---|
Deweloperzy | APh Doradztwo technologiczne |
Wydawcy |
Mattel Electronics Sears |
Projektant (y) | Larry'ego Zwicka |
Platforma(y) | Intellivision |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Auto Racing to wyścigowa gra wideo napisana przez Larry'ego Zwicka i wydana przez Mattel na konsolę do gier wideo Intellivision w 1980 roku . Auto Racing stawia dwóch graczy przeciwko sobie (lub jednego gracza na czas), używając perspektywy z góry na jeden z pięć różnych torów wyścigowych. Auto Racing zostało wydane pod tą samą nazwą przez Sears dla własnej wersji konsoli Intellivision, „Super Video Arcade”.
Rozgrywka
W Wyścigach samochodowych gracze rozpoczynają od wybrania jednego z pięciu ponumerowanych torów, przy czym wyższe numery oznaczają wyższy poziom trudności. Gracze mogą również pozwolić komputerowi na losowy wybór spośród pierwszych czterech kursów. Następnie gracze wybierają jeden z pięciu Formuły 1 , z których każdy ma inny zestaw możliwości. Gracze nie mogą wybrać tych samych samochodów, jednak dwa samochody mają identyczne specyfikacje, co pozwala na mecze dla dwóch graczy dla kierowców o równych umiejętnościach. Samochody będą automatycznie przyspieszać do swoich maksymalnych prędkości, a gracz kontroluje kierowanie i hamowanie.
Trasy ukazane są z perspektywy top-down, a na torze nie ma samochodów sterowanych komputerowo. Na każdym torze znajduje się kilka niewidocznych punktów kontrolnych. Podczas wyścigu, jeśli gracz zderzy się z przeszkodą na trasie lub jeśli prowadzenie jednego gracza nad przeciwnikiem wypchnie go z ekranu, samochody zostaną zresetowane na ostatnim miniętym punkcie kontrolnym. W grze dla jednego gracza gracz musi jak najszybciej pokonać pięć okrążeń toru. W grze dla dwóch graczy gracze zdobywają dwa punkty za każdym razem, gdy ich przeciwnik się rozbija, lub jeden punkt, gdy przejmą znaczną przewagę nad przeciwnikiem; gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 50 punktów.
Rozwój
W swoim pierwszym wydaniu Auto Racing wykorzystywało „kierunkową” mechanikę kierowania, w której gracze naciskali tarczę, aby kierować samochodem w kierunku ekranu. Na przykład, aby skierować samochód na południe od pola gry, należy nacisnąć dolną część dysku. Stopień skrętu zależy od miejsca wciśnięcia tarczy 16-pozycyjnej. Po otrzymaniu wielu skarg, Mattel poprawił grę, wprowadzając „realistyczną” mechanikę kierowania, w której aby wykonać skręt w lewo, należy nacisnąć lewą stronę dysku, a przy skręcie w prawo prawą stronę dysku. Punkt na tarczy do ostrych zakrętów pozostaje stały niezależnie od orientacji samochodu. Na opakowaniu gry nie było żadnej wzmianki wskazującej, z której mechaniki sterującej korzystał ten konkretny nabój, a instrukcje wewnątrz opakowania wskazywały wersję, której należy użyć. Programista umieścił preferowane „realistyczne” sterowanie w oryginalnym wydaniu jako ukrytą opcję. Ukrytą funkcję włącza się, przytrzymując 1+6+9 na klawiaturze kontrolera podczas uruchamiania/resetowania systemu. Opcja dotyczy kontrolera. Zmieniony wkład nie ma żadnej ukrytej opcji.
Przyjęcie
W rubryce „Arcade Alley” magazynu Video Auto Race zostało opisane jako wykorzystujące „śmiało innowacyjne podejście” i jako „niezaprzeczalnie najlepsza gra wideo na ten temat, jaką do tej pory wyprodukował jakikolwiek producent ”. Recenzenci podkreślali grafikę gry, która została pozytywnie porównana z grafiką z Armor Battle , i chwalono realistyczną rozgrywkę, jaką daje wykorzystanie w grze powiększonego, przewijanego fragmentu toru wyścigowego, a nie widoku całego toru z lotu ptaka. Opisując tę „niezwykłą prezentację pola gry” jako jedną z najlepszych cech gry, recenzenci zauważyli również, że niefortunnym efektem ubocznym jest to, że jeśli dwóch graczy w grze gracz kontra gracz znajduje się zbyt daleko od siebie, gra musi to zrekompensować, zmniejszając krótki wyścig i przyznanie zwycięstwa prowadzącemu samochodowi.
Auto Race otrzymało nagrodę „Najlepsza gra sportowa” podczas trzeciej dorocznej ceremonii rozdania nagród Arkie Awards , gdzie zostało opisane jako przykład „prawdziwych wyścigów krwi i piorunów” oraz jako „gra wyścigowa, którą powinni pokochać nawet ci, którzy nienawidzą sportów motorowych”.
Dziedzictwo
Wyścigi samochodowe zostały później włączone do Intellivision Lives! kompilacja.
Zobacz też
- Super Bug , gra zręcznościowa z 1977 roku, która wykorzystuje podobną perspektywę z góry
- Rally Speedway , 1983 gra w tym samym stylu co Auto Racing
Linki zewnętrzne
- Wyścigi samochodowe w GameFAQs
- Odkrywający projekt wyścigów samochodowych w Intellivision Revolution