tyłki

tyłki
Gracze 3 lub więcej
Ustawienia czasu Nic
Czas odtwarzania Bez limitu
Szansa Nic
Zakres wieku Przed dojrzewaniem (9) i więcej
Umiejętności Bieganie , łapanie, rzucanie

Butts Up or Wall Ball to północnoamerykańska gra dla dzieci ze szkół podstawowych , pochodząca z lat pięćdziesiątych lub wcześniejszych. [ potrzebne źródło ] . Jest nieco podobna do gry Screen Ball i rozpoczęła się w latach czterdziestych lub pięćdziesiątych XX wieku jako faza karna różnych miejskich gier ulicznych. [ Potrzebne źródło ] W Butts Up gra się piłką (taką jak piłka tenisowa , piłka ręczna lub racquetball ) na utwardzonej powierzchni przy ścianie, ze zmienną liczbą uczestników — zwykle więcej niż trzech, a często przekraczających dziesięć. W Butts Up zwykle gra się podczas przerw , przed lub po lekcjach. [ potrzebne źródło ] . Popularna w Nowej Anglii jest kolejna częsta odmiana wallballa, która zwykle znacznie różni się od bardziej znanego „Butts Up”.

Gracze ustalają warianty gry przed rozpoczęciem gry. Niektóre zasady gry bardzo luźno przypominają zasady gry w baseball i racquetball .

Nazwy

Istnieje wiele alternatywnych nazw tyłków, w tym „Butt Ball” i „Fireball”.

Podstawowa gra

Gracze ustawiają się twarzą do ściany, jeden z nich rzuca w nią piłką tenisową lub piłką o podobnym rozmiarze. Jeśli rzucającemu nie uda się złapać piłki po powrocie, musi biec i spróbować dotknąć ściany - jeśli inny gracz może chwycić piłkę i „uderzyć go w tyłek” zanim dotrze do ściany, biegacz odpada grę do następnej rundy. Gra toczy się tak długo, aż pozostanie dwóch lub trzech graczy.

Wariacje

W niektórych odmianach gry nie ma określonego przedmiotu gry. Gra trwa do wyczerpania czasu. W tej odmianie, gdy gracze trzykrotnie „autują”, muszą oprzeć się o ścianę i czekać na uderzenie piłką („Butts Up”). [ potrzebne źródło ]

Pierwszy gracz, zwykle właściciel piłki tenisowej, rozpoczyna grę lub „łamie lód” (patrz terminologia poniżej), rzucając piłką o ścianę w celu uderzenia piłki o ścianę bez uderzania najpierw o ziemię lub jeśli ktoś złapie piłkę w powietrzu, zanim uderzy w ziemię i krzyknie „trucizna” i rzuci piłką o ścianę, zanim rzucający dotknie ściany, odpada.

Zgodnie z niektórymi zasadami gracze muszą uderzyć w ścianę, a nie w biegacza, aby ich wyeliminować, lub mogą uderzyć w którąkolwiek z nich.

Jeśli piłka zostanie złapana przed uderzeniem w chodnik , rzucający jest karany jednym autem, podobnie jak w baseballu. Niektórzy nazywają to „kobrą” lub „asem”. Po trzech outach gracz opuszcza grę. Czasami zamiast tego używane są alternatywne słowa, takie jak „ściana”. W niektórych przypadkach, na przykład w Nowym Jorku , łapacz musi „przywiązać” rzucającego, podczas gdy rzucający próbuje dotknąć ściany, jeśli rzucający nie trafia, rzucający nie uzyskują autu.

Jeśli piłka rzucającego odbije się przed uderzeniem w ścianę, rzucający musi podbiec do ściany i dotknąć ściany, zanim przeciwnik będzie mógł podnieść piłkę i rzucić nią o ścianę. Jeśli oryginalny rzucający nie dotknie ściany, zanim piłka dotrze do ściany, oryginalny rzucający odpada. Jeśli rzucający sięga po piłkę i dotyka jej przed upuszczeniem, liczy się to jako nietrafiony rzut, a rzucający musi biec do ściany.

Jeśli gracz złapie piłkę daleko od ściany, inni gracze mogą krzyknąć „pułapka na niedźwiedzia”, co zatrzymuje rzucającego w miejscu. Mogą albo rzucić piłkę z miejsca, w którym się znajdują, albo zaryzykować swoje szanse, rzucając piłkę do góry lub do przodu i biegnąc do ściany. Jeśli nie dotrą do ściany na czas, odpadną. [ potrzebne źródło ]

W jednej odmianie gry biegacz, który nie dotrze do ściany przed uderzeniem rzuconej piłki, musi oprócz otrzymania autu stanąć twarzą do ściany i pozwolić rzucającemu „przybić” go piłką (zwykle z wszelką możliwą siłę).

W niektórych wariantach gry gracz, który trzykrotnie „odpadł” musi stanąć pod ścianą

W innym wariancie, gracz, który trzykrotnie jest „autowy”, musi oprzeć się o ścianę, podczas gdy inni gracze na zmianę rzucają w niego piłką, aż do trafienia gracza wychodzącego.

W „eliminacji trzech aut” gra toczy się dalej, dopóki wszyscy oprócz jednego gracza nie otrzymają trzech autów i nie opuszczą gry.

W Nowym Jorku gra jest zwykle nazywana „Asses Up” i gra się w nią dokładnie tak samo, z tą jedyną istotną różnicą, że kiedy dziecko jest „autowe” lub nie dotyka ściany przed piłką lub zostaje uderzony piłką przez innego gracza, zamiast zostać wyeliminowany po trzech „autoch”, zostaje wyeliminowany, gdy uzupełni słowo „Asses Up” przy każdym „aucie” jest literą w grze (tj. ASSESUP). Jest to podobne do przeliterowania „koń” w koszykówce . Ponadto termin „zasięg” jest używany, gdy łapacz jest daleko, a piłka jest zwykle rzucana w rzucającego jako alternatywa dla „ustalania” (zwykle, gdy bawią się mniejsze dzieci).

W wariancie powszechnie praktykowanym w szkołach podstawowych w hrabstwie Santa Clara w Kalifornii jeszcze w połowie lat 80. do ustalenia przez gracza, który je wyrzucił. [ potrzebne źródło ] Jeśli gracz zostanie trafiony w „obszarze docelowym”, zostaje skazany za aut, otrzymuje list (na przykład BUTT) i opuszcza grę. W tym wariancie, według uznania lodołamacza, gra może przebiegać według numerów, tj. Gracz 1 łamie lód, następnie Gracz 2 musi odzyskać i rzucić piłkę, a następnie Gracz 3 itd. W bardziej fizycznych grach piłka nie jest wymaga odbicia po dotknięciu ściany, a agresywni gracze staną blisko ściany, w zasięgu ręki, zaczepiając innych graczy i szybko dotykając ściany, a następnie odzyskają piłkę i wyrzucą drugiego gracza. Inne zasady obejmowały „handsies”, które zabraniają graczom dotykania piłki obiema rękami naraz (piłkę można było podrzucić w powietrze i złapać drugą ręką, ale zazwyczaj robiono z tego wyczynu świetny pokaz, aby uniknąć nawet pojawienie się faulu). Ponadto gracz z piłką w ręku musi przez cały czas stawiać jedną stopę lub, w interesie uczciwości, jeśli gracz utknął daleko poza odległością rzutu lub sztafety (patrz „Savies”), ten gracz może zrobić jeden duży krok w kierunku ściany. Jeśli zawodnik świadomie źle obchodzi się z piłką i w ten sposób musi „uderzyć w ścianę” i celowo „ wbija ” piłkę, aby uniknąć wyrzucenia, tyłek gracza popełniającego przewinienie jest automatycznie podniesiony; według uznania innych graczy, każdy z nich może po kolei wyrzucić tego gracza. Atak nie ustaje po prostu dlatego, że pegger pomyślnie zdobył punkt w obszarze docelowym; mimo to każdy gracz rzuca, zwykle z zamiarem spowodowania kontuzji lub oszpecenia.

W jednej z odmian gry rozgrywanej w Huntington Beach w Kalifornii , jeśli gra toczy się od dłuższego czasu, dwóch ostatnich graczy wchodzi w tryb „Nagłej Śmierci”, w którym dodawane są dodatkowe zasady. Gracz musi złapać piłkę, zanim się odbije, w przeciwnym razie zostanie wyeliminowany. Jeśli piłka uderzy w ścianę nad pewnym obszarem, rzucający odpada. W pobliskim Palos Verdes w Kalifornii gracze muszą naprzemiennie łapać prawą i lewą ręką, aby uniknąć uprzedzeń wobec graczy leworęcznych.

W nowszych [ kiedy? ] odmian gry, gracz otrzymuje aut tylko wtedy, gdy faktycznie uderzy kołkiem, a nie za to, że musi być na ścianie. Ponadto, jeśli gracz wygra bez wyjścia, wygrana nazywana jest „blokadą”.

W Nowej Anglii, a konkretnie w obszarze trzech stanów, wynaleziono inną wersję Wall Ball. W tej odmianie dwie lub więcej osób ustawia się w kolejce, aby na zmianę uderzać piłkę. Piłka musi najpierw odbić się, następnie uderzyć w ścianę, a następnie odbić się; następna osoba w kolejce musi uderzyć piłkę przed jej drugim odbiciem na ziemi, następnie piłka musi uderzyć w ścianę, a następnie odbić się. Powtarza się to niezależnie od liczby osób. Zwykle gra się z trzema outami, ale liczba może się różnić w zależności od liczby osób. Istnieje również wiele odmian w każdej szkole, ale ogólne założenie jest zwykle takie samo. Wall Ball w Nowej Anglii jest zwykle uważana za grę odrębną od Butts Up. W niektórych obszarach hrabstwa Westchester wariant ten nosi nazwę „Arbuz”, co pochodzi od legalnej czynności polegającej na całkowitym trafieniu pod piłkę.

W wersji Wallball z Maryland lodołamacz rozpoczyna grę, gdy wszyscy inni gracze są w pobliżu. Gracze mogą złapać piłkę, jeśli się nie odbiła, a także złapać rzuty innych graczy. Nieudane złapanie piłki, zbyt długie chwytanie piłki lub jakikolwiek inny rodzaj „podskakiwania” to wskazówka „bobblerów”, aby dotknąć ściany. Jeśli gracz trzyma piłkę stosunkowo daleko od ściany, inni gracze mogą zawołać „wallball” (stąd nazwa), co oznacza, że ​​​​gracz z piłką ma dziesięć sekund na uderzenie w ścianę bez poruszania się lub odbijania piłki od ziemi . Gracz wychodzący musi stanąć na ścianie i zostać przywiązany przez gracza, który go wyciągnął. Jeśli kołek się powiedzie (gracz trafi), gra jest kontynuowana, a lodołamacz rzuca piłkę jako pierwszy. Jeśli kołek się nie powiedzie (gracz nie trafił), inni gracze mają możliwość wyrzucenia rzucającego. Żadna kara oprócz ustalania nie występuje z autu. Faule obejmują kopanie piłki, uniemożliwianie graczowi wydostania się z gry (kopanie lub rzucanie piłki po podskokach zamiast jej upuszczania), manipulowanie rzutem lub przeszkadzanie kołkowi (przeszkadzanie może również wystąpić, gdy zawodnik biegnąc, aby dotknąć ściany jest blokowany przez innego gracza.) Zakłócenia są określane przez innych graczy w grze.

Jeszcze inna wersja gry na placu zabaw (popularna w południowej Arizonie) polegała po prostu na tym, że wszyscy uczestnicy oprócz pierwszego gracza ustawili się pod ścianą, a celem pierwszego gracza było uderzenie uczestnika piłką (zwykle tak mocno, jak to możliwe). ) iw ten sposób uczynić tego uczestnika „tym”. Ta wersja przypomina piłkę do zbijania, ale ze ścianą ograniczającą możliwe ruchy uników do dwóch wymiarów zamiast trzech. Każdy zawodnik, który w trakcie gry oddalił się zbytnio od ściany, był „karany” rzutem karnym, w którym rzucający celował wyłącznie w niego i rzucał piłką z całej siły, choć trafienie w tym przypadku nie powodowało osoba "to". Kiedy gracz stał się „tym” w legalny sposób, przyjmuje rolę rzucającego. Celem tej gry — podobnie jak wielu innych gier na placu zabaw — było po prostu zadawanie bólu kolegom z klasy, dlatego często grano w stosunkowo niejasnych lub niedostępnych obszarach placu zabaw.

Inna wersja wallball polega na tym, że piłkę można złapać od ściany, a chwytający gracz może swobodnie się poruszać, o ile rzuci piłkę w ciągu kilku następnych sekund. Jeśli piłka odbije się bardzo daleko od ściany, pozostali gracze mogą wezwać gracza z piłką „wyzwanie”. Wyzwanie oznacza, że ​​gracz nie może się ruszyć i musi rzucić piłkę i spróbować uderzyć w ścianę. Jeśli gracz zdecyduje się upuścić piłkę u swoich stóp, automatycznie odpada. Rzucający może jednak po prostu rzucić nim w przedmiot, który sprawi, że piłka będzie trudna do zdobycia, zanim rzucający będzie mógł zostać wyrzucony, co może spowodować kolejną liczbę wyzwań, dopóki nie zostanie wykonany odpowiedni rzut. Jeśli gracz złapie piłkę, może podbiec do ściany i położyć obie ręce i stopy na ścianie i zawołać „buldog”. Jeśli gracz to zrobi, może swobodnie rzucić piłkę w kogo chce. Jeśli uderzą innego gracza, trafiony gracz musi dotknąć ściany, zanim zostanie wyrzucony. „Bulldogi” są zwykle mile widziane przez innych graczy i uważane za tani sposób na wyciągnięcie innych graczy. Jeśli zawodnik popełnił podwójne dotknięcie, inny gracz może ogłosić faul i może rzucić w tę osobę. Zawodnik popełniający przewinienie musi być „rozpostartym orłem”, jak to się nazywa, przy ścianie i nie może się poruszać. Rzucający nie może pozwolić na rzut z pełną siłą, chyba że osoba się poruszy lub wzdrygnie, co jest zwykle wykonywane z bliskiej odległości. W zależności od zasad może to skutkować kołkiem lub podwójnym rzutem. Jeśli rzucający wykona rzut z pełną siłą bez ruchu przegrywającego, rzucający musi zostać przytwierdzony przez pierwotnego przegrywającego. W niektórych grach rzucający na „rozpostartym orle” musi dotknąć ściany, w przeciwnym razie on również odpadnie, chyba że spudłował i uderzył w ścianę.

W australijskich szkołach , zwłaszcza w Wiktorii i Nowej Południowej Walii , gra się w odmianę, podobnie zwaną Fumble. Ta gra jest rzeczywiście podobna do Butts Up, ale główne różnice obejmują:

  • Gracze mogą również wyjść, jeśli zostaną uderzeni piłką. Jeśli gracz miałby rzucić w niego piłką, to zarówno ten gracz, jak i gracz, który rzucił piłkę, muszą biec do ściany, zanim piłka uderzy w ścianę.
  • Jeśli piłka uderzy w ziemię, zanim uderzy w ścianę, gracz musi dotknąć ściany, zanim zrobi to piłka. Dzieje się tak dlatego, że piłka staje się piłką kogokolwiek, a zatem każdy może ją podnieść i rzucić o ścianę.
  • Jeśli wyjdziesz, zostaniesz umieszczony na liście oczekujących. Pierwsza osoba, która wyjdzie, zostanie zastąpiona przez osobę, która wyjdzie za nią.
  • Piłka jest normalną piłką ręczną, ale można ją zmieniać, ale zwykle jest to piłka odbijająca się, która może odbić się od ściany z dużą prędkością.

Oczywiście zasady różnią się w zależności od meczu i szkoły. Pomiędzy wszystkimi szkołami pokazane odmiany są na ogół najbardziej podstawowymi odmianami.

Jedna z mało znanych wersji gry, popularna w szkołach w niektórych rejonach Toronto , nosi nazwę „redeye”. Redeye, zwany także redass lub „Seler”, polega na rzucaniu piłką w ścianę i konieczności biegania do ściany w każdych okolicznościach. Pozostali gracze próbują rzucić piłkę i dotknąć ściany, zanim poprzedni rzucający dotrze do ściany. Jeśli uda im się pobić rzucającego o ścianę, rzucający odpada i „dostaje list”. List, który dostanie, zależy od tego, ile razy się wydostał. Litery oznaczają REDEYE lub REDASS. Więc jeśli wypadło jako pierwsze, otrzymuje R, drugie, E, trzecie D itd. Ostatni, który zdobędzie wszystkie litery, wygrywa.

Terminologia

  • Black Mail lub Reach : (niektóre odmiany) Po złapaniu piłki (zwykle z dużej odległości) każdy gracz może krzyknąć „Black Mail!” Zawodnik z piłką musi teraz rzucić piłkę o ścianę bez poruszania stopami.
  • Break the Ice : Rozpoczęcie gry od wykonania pierwszego rzutu niezależnie od posiadania piłki.
  • Savies lub Taxis lub Relay : Jeśli gracz czuje, że jest zbyt daleko od ściany, aby rzucić piłkę i wejść w kontakt ze ścianą, rzucający może rzucić piłkę innemu graczowi i mieć nadzieję, że odbierający zaczeka, aż rzucający podbiegnie do ściany i dotknął tego. Jednak Savies mogą odnieść odwrotny skutek, jeśli łapacz zdradzi rzucającego (lub źle czasy), rzucając piłką o ścianę, zanim rzucający pobiegnie i dotknie ściany. Normalnie, jeśli łapacz upuści piłkę, obaj gracze muszą biec do ściany i mieć nadzieję, że uda im się to zrobić, zanim zostaną wyrzuceni. Gracze są następnie indywidualnie wykluczani lub bezpieczni. Jeżeli piłka nigdy nie zbliży się do łapacza lub nigdy jej nie dotknęła, nie ma on obowiązku rzucenia jej, aby kontynuować grę, chyba że jest najbliższym zawodnikiem. W niektórych miejscach nie ma aspektu zdrady, ponieważ jeśli ich uratujesz, nie będą musieli uciekać.
  • Dropsy z kurczaka : alternatywa dla Savies. Jeśli zawodnik jest zbyt daleko od ściany, aby wykonać pełne podanie i uderzyć w ścianę, może rzucić piłkę u swoich stóp i jak najszybciej skierować się do ściany, aby nawiązać kontakt. Jeśli inny gracz podniesie piłkę, ten gracz może wyrzucić biegacza, uderzając piłką o ścianę przed biegaczem. Ta technika jest mile widziana przez entuzjastów Butts Up. Jeśli gracz wykona Chicken Drop, ale piłka nie zostanie upuszczona w miejscu, w którym stoi, może również zostać wykluczony większością ustną.
  • Podwójne dotknięcie : Dwukrotne dotknięcie piłki przez zawodnika, skutkujące automatycznym autem. Zwykle dzieje się tak, gdy piłka podskakuje lub się przewraca.
  • Handsies : (niektóre odmiany) czynność polegająca na dotknięciu piłki obiema rękami jednocześnie, skutkująca obowiązkiem „uderzenia w ścianę”.
  • Hit the Wall : Alternatywna terminologia określająca obowiązek gracza po popełnieniu „ręcznych rąk”, „drops z kurczaka”, „podróży” lub innego przewinienia, którego niewykonanie, zanim jakikolwiek inny gracz wyrzucił gracza, powodując uderzenie w ścianę skutkuje autem lub tyłkiem biegacza „w górę”.
  • Over the Wall : (niektóre odmiany) Jeśli piłka zostanie rzucona przez ścianę, uważa się to za autoaut. Piłka musi być następnie odzyskana podczas przerwy na żądanie przez ochotnika, zwykle poprzez wyrzucenie piłki z powrotem przez mur i natychmiastowe wznowienie gry (czas przerwy) kolejnym rzutem zawodnika, tak jakby piłka nigdy nie opuściła pola gry. . Wolontariusz idzie lub truchtem wraca do gry i wznawia grę tak szybko, jak to możliwe.
  • Peg : Gracz rzuca piłkę do innego gracza, co zwykle skutkuje autem dla obu graczy.
  • Self-Out : Gracz rzuca piłkę o ścianę, a następnie łapie ją, zanim piłka uderzy w chodnik. Ta zasada jest opcjonalna i może zostać ustalona przez graczy przed rozpoczęciem gry.
  • Self-Peg : Piłka rzucającego odbija się od ściany i uderza rzucającego. W tym przypadku rzucający musi podbiec do ściany i dotknąć ściany, zanim przeciwnik podniesie piłkę i rzuci ją na ścianę.
  • Rozbieranie : W bardziej fizycznych iteracjach gry gracz może próbować zdjąć piłkę z ręki innego gracza. Jeśli się powiedzie, obaj gracze muszą biec do ściany, aby uniknąć zdobycia outu.
  • Remis idzie do runnera : Jeśli między graczami toczy się spór o to, czy biegacz jest bezpieczny, czy nie, a decyzja za i przeciw to remis 50/50 między graczami, biegacz pozostaje w grze.
  • Podróżowanie : czynność zawodnika poruszającego się obiema stopami z piłką w dłoni.
  • Blokada : Występuje, gdy gracz wygrywa grę bez wydostania się.
  • Trucizna : Kiedy ktoś łapie piłkę, ale nie uderza ona w ziemię. Jeśli powiedzą „truć”, „zatruta” osoba musi biec do ściany, zanim osoba, która złapała piłkę, rzuci nią o ścianę.
  • Beartrap : Unieruchamia rzucającego w miejscu.

W odmianie Australian schoolyard na liście używanej terminologii znajdują się również:

  • Fumbled : Wykrzykiwany, gdy gracz zgubił piłkę.
  • Rozejm : Powiedziane innemu graczowi, gdy chce dać mu piłkę ze względu na odległość.
  • Pełny : Wykrzykiwany, gdy piłka została całkowicie złapana przez innego gracza.
  • Biegnij do ściany, biegnij do ściany : krzyczy, gdy ludzie dotkną piłki
  • Usługa Shoddy/Dibs : Wykrzykiwana na początku gry, kiedy gracz chce rzucić jako pierwszy
  • Kołek : oznacza, że ​​gracz celowo rzuca piłką w innego gracza, zwykle wymagając, aby obaj gracze uderzyli w ścianę, zanim zrobi to inny gracz.
  • Blokujący : Jeśli inny gracz zablokuje rzucającego, a piłka odbije się od gracza, zarówno rzucający, jak i blokujący muszą biec do ściany.
  • Zgubiona piłka : Jeśli piłka zostanie zgubiona w kanalizacji lub na parkingu, rzucający musi iść i ją odzyskać, bez względu na to, jak niebezpieczna jest.
  • Near Miss : Jeśli piłka jest bliska trafienia innej osoby nie biorącej udziału w grze, rzucający zostaje ostrzeżony.

Dalsza lektura

Zobacz też