+Anima

+Anima
+Anima vol01.jpg
Okładka tomu 1 +Anima opublikowana przez MediaWorks

プ ラ ス ア ニ マ ( Purasu Anima )
Gatunek muzyczny Przygoda , Fantazja
manga
Scenariusz Natsumi Mukai
Opublikowany przez MediaWorks
wydawca angielski
Czasopismo Komiks Dengeki Gao!
Demograficzny Shonen
Oryginalny bieg styczeń 2001 - 26 marca 2005
Wolumeny 10

+Anima ( japoński : プ ラ ス ア ニ マ , Hepburn : Purasu Anima ) to opublikowana na całym świecie dziesięciotomowa manga autorstwa Natsumi Mukai . Historia koncentruje się na czterech postaciach „+Anima” - ludziach, którzy mają zdolności metamorficzne iw rezultacie są odrzucani przez społeczeństwo.

Działka

Fabuła obraca się wokół czwórki dzieci +Anima: Cooro, Husky, Senri i Nana. Zjednoczeni dzięki swoim mocom +Anima, szukają innych takich jak oni i miejsca, do którego mogliby należeć. Po drodze napotykają zarówno złoczyńców, jak i przyjaciół, a także inne +Anima. Podobnie jak wiele epizodycznych mang przygodowych, nie ma wielkiej, nadrzędnej historii, raczej grupa podróżuje od miasta do miasta, a na każdym przystanku zostaje pochłonięta lokalnymi wydarzeniami. Przykłady tych przygód obejmują Cooro pomagającego człowiekowi naprawić i użyć lotni (latawca do podnoszenia ludzi) w celu zdobycia lekarstw dla jego wioski, grupę poznającą sekret potwornej +Animy, która terroryzuje inną wioskę, oraz Husky ratujący człowieka który zakochał się w legendzie o syrenie. W miarę rozwoju serii dowiadujemy się więcej o historii bohaterów i o ustawieniach +Anima.

Świat rozgrywa się na fikcyjnym kontynencie wyspiarskim, podzielonym między dwa narody: Astarię i Sailand. Oba są w większości krajami pustynnymi, ale Astaria ma bardziej zróżnicowane środowiska, z pewnymi stepami i lasami. Pomiędzy nimi znajduje się wielkie pasmo Gór Moss, które rozdziela oba narody. Na tym paśmie żyją niezależne plemiona Kim-un-kur. Większość serii rozgrywa się w Astarii, a niektóre późniejsze przygody mają miejsce w Górach Mchowych i Sailandzie.

+Anima

W fantastycznym świecie +Anima niektórzy ludzie mają niezwykły dar, który daje im możliwość przemiany jednej lub więcej części ciała, takich jak kończyny, w część ciała zwierzęcia. Niektórzy są zdolni do jeszcze bardziej radykalnych zmian, takich jak wyhodowanie skrzydeł lub transformacja całego ciała. Procesy transformacji są bardzo szybkie i zachodzą na życzenie użytkownika. Gdy nie jest aktywny, zmienione obszary wracają do normy, pozostawiając ubranie i ciało osoby całkowicie nietknięte. Jedyny wizualny znak tej zdolności pojawia się na ciele osoby, w postaci czarnego, przypominającego tatuaż znaku, który określa jej +Animę. Czasami użytkownik nosi pewne cechy behawioralne swojego zwierzęcia.

+Anima nie jest dobrze traktowana przez „normalnych” ludzi. Gdy niektóre są traktowane wystarczająco źle, mogą zostać przejęte przez ich +Animę. Zwykle transformacja całego ciała skutkuje berserkerem lub innym niebezpiecznym stworzeniem.

+Anima nie rodzi się naturalnie, a dzieci +Animy są ludźmi. Człowiek zyskuje swoją Animę w chwilach ekstremalnego stresu lub zagrożenia. Na przykład Husky zdobył swoją rybę + Animę, kiedy prawie umarł przez utonięcie. Nie wiadomo, czy dzieci +Animy mają większe szanse na to, że same staną się +Animą, czy też w naturalny sposób uzyskają te same moce. Brat i ojciec Senri mieli moce związane z niedźwiedziami, ale jest to jedyny przykład „rodziny” +Anima, a ich podobne zdolności mogą być całkowicie przypadkowe.

Z drugiej strony wykazano, że +Anima, która prowadzi szczęśliwe i zadowolone życie, ostatecznie traci swoje moce +Anima, pod warunkiem, że te zdolności nie są nadal potrzebne do ich przetrwania. Na przykład ranna +Anima została uratowana przez kowala i ostatecznie poślubiona kowalowi, i oboje żyli szczęśliwie przez dziesięciolecia, co ostatecznie doprowadziło do utraty jej mocy.

Postacie

  • Cooro ( ク ー ロ , Kūro ) , urodzony 3 sierpnia w 331 roku kalendarza astariańskiego, jest wroną + Anima i może przywoływać czarne pierzaste skrzydła ze swoich pleców i używać ich do latania. Cooro uwielbia jabłka. Cooro jest naiwny, nieco roztargniony i powolny w podejmowaniu decyzji. Ma tendencję do szanowania decyzji ludzi, do tego stopnia, że ​​jeśli ludzie każą mu odejść lub zostawić ich w spokoju, zrobi dokładnie to i nie będzie ich ścigał. Jest jednak optymistą i zawsze wesoły. W rodzinnym mieście Cooro mówi się, że dusze zmarłych są zabierane do Nieba przez wrony, które gromadzą się wokół ciała. Jego matka zmarła, gdy była w ciąży, a kiedy kruki zebrały się nad ciałem, wybuchnął wraz z wroną +Animą, próbując podążać za duszą matki. Oznacza to, że urodził się jako +Anima, więc w przeciwieństwie do innych nie ma pojęcia, jak to jest być normalnym człowiekiem. Ze względu na swoje czarne skrzydła Cooro czasami jest mylony z czarnym aniołem, posłańcem śmierci. Cooro ma rzadką zdolność wyczuwania + Animy, a te moce są wykorzystywane przez człowieka o imieniu Fly. Fly każe Cooro zlokalizować + Animę, aby mógł ukraść ich + Animę i przekazać ją dziewczynie + Anima z białymi skrzydłami o imieniu Blanca (Fly twierdzi, że jest Aniołem + Animą, sztuczną formą życia znalezioną pod miastem). Cooro obiecał również, że da Fly skrzydła, gdy będzie starszy, aby Fly mógł latać z Blancą. W końcu skrzydła Fly (Cooro) rozpuściły się, a on i Blanca spadli z nieba, a wraz z tym skrzydła Cooro powróciły i znów był sobą. W oryginalnym opowiadaniu Mukai Cooro jest znacznie bardziej brutalny, ma dzikie zachowanie i dzierży mały topór. Ma też zauważalnie większe skrzydła, ptasi ogon, a pióra na jego ramionach są gładsze.
  • Husky ( ハスキー , Hasukī ) , prawdziwe imię Myrrha , urodzona 4 marca w 332 roku kalendarza astariańskiego, to ryba +Anima, której nogi całkowicie przekształcają się w rybi ogon podczas wskakiwania do wody, podobnie jak syren . Wyrastają mu również skrzela , które pozwalają mu oddychać pod wodą i przebywać pod wodą w nieskończoność. Kiedy po raz pierwszy spotyka Cooro, bierze udział w cyrku, w którym występuje jako syrenka księżniczka (ubrana w perukę i perły). Cooro pomaga mu uciec, a Husky dołącza do niego w jego podróży. Husky trochę boi się wody, ponieważ Lady Dylana, rywalizująca królowa i matka Keane'a (która kiedyś dokuczała i znęcała się nad Husky), próbowała go utopić, dzięki czemu zyskał + Animę. Dzierży długą laskę jako broń, którą zabrał z Dworu Ula. Okazuje się, że Husky jest bogatym księciem, z którego wyśmiewano się z powodu jego zniewieściałego wyglądu. Ponieważ jego matka pochodziła z północy, dzieci również dokuczały mu z powodu jego „ochrypłego” głosu. Ponadto Husky nie lubi dziewcząt, ponieważ uważa je za głupie, a ponieważ od najmłodszych lat był otoczony przez wiele Królowych Sailandu, które walczą ze sobą o względy króla. W oryginalnym opowiadaniu Mukai, pasek wokół kołnierza jego peleryny jest nieco mniejszy, a jego laska jest inna. Husky jest również bardziej zuchwały i wygląda na starszego. Na początku może nie lubić Nany, ale zaczyna się o nią troszczyć w miarę rozwoju serii.
  • Senri ( センリ , Senri ) , urodzony 30 kwietnia w 327 roku kalendarza astariańskiego, to niedźwiedź +Anima. Jest w stanie przekształcić swoją prawą rękę w ramię przypominające niedźwiedzia, dając mu ostre pazury i wielką siłę. Jest najsilniejszym wojownikiem walczącym w zwarciu z grupy. Nosi falchionu , którego używa do cięcia drewna i kości. Jest całkiem niezły w gotowaniu, a miód to jego ulubione jedzenie. Senri spotkał Cooro i Husky'ego w wiosce Abon, gdzie Senri chronił rośliny Abon przed gangiem; kiedy Cooro i Husky pomogli się ich pozbyć, dołączył do nich Senri. Senri bardzo rzadko coś mówi i zwykle nie mówi pełnymi zdaniami. Senri nosi ze sobą książkę, w której przechowuje różne przedmioty i głównie małe kwiaty. Później okazuje się, że jest to jedyny klucz do jego wspomnień, ponieważ doznał poważnej traumy po śmierci ojca i miał poważne problemy z dostępem do wspomnień. Opaska na oko, którą nosi, utrzymuje jego +Animę pod kontrolą. Bez tego wpada w szał, przekształcając się w pełne ciało + Animę i walcząc z każdym, kogo zobaczy. W oryginalnym opowiadaniu Mukai, Senri ma zbroję na ramieniu niedźwiedzia i wydaje się być nieco bardziej rozmowny.
  • Nana ( ナナ ) , urodzona 12 października w 332 roku kalendarza astariańskiego to nietoperz + Anima. Nana jest w stanie wypuścić skrzydła podobnie jak Cooro; są to jednak skrzydła nietoperza. Dzięki nim jest w stanie latać. Uszy Nany mogą urosnąć do bardzo dużych rozmiarów, co daje jej doskonały słuch, który jest w stanie wykryć dźwięk o ultradźwięków . Ponadto ma wyjątkowo rozwinięte struny głosowe , dzięki czemu jest w stanie emitować fale ultradźwiękowe z ust, których może używać do poruszania się w ciemności lub jako potężna broń obszarowa, która tymczasowo powala tych, którzy ją słyszą. Jej osobowość jest miła, choć niedojrzała i dość kobieca. Nana nie lubi przemocy i nie używa żadnej broni. Nana wyjawia, że ​​jej pijany ojciec bił ją i jej matkę, a pewnej nocy przypadkowo dźgnęła go nożyczkami do szycia i uciekła ze strachu. Ukrywając się, a później złapana przed rozwścieczonym ojcem, stała się nietoperzem + Animą i była w stanie przetrwać próbę zabicia jej przez ojca. Sugeruje się, że jej matka została zabita przez ojca, prawdopodobnie w celu ochrony Nany, z powodu tego, jak Nana została sierotą, która nie miała dokąd pójść. W końcu dołączyła do grupy sierot składających się wyłącznie z dziewcząt w mieście Octopus. Później uciekła od nich, myśląc, że była nienawidzona z powodu jej mocy; w rzeczywistości przywódczyni sierot składających się wyłącznie z dziewcząt była o nią zazdrosna. W oryginalnym opowiadaniu Mukai Nana wydaje się starsza i ma małe nacięcia w uszach w postaci nietoperza. Ubiera się też inaczej i często karci Cooro. Również w miarę rozwoju serii okazuje się, że darzy Husky uczuciami.

Głoska bezdźwięczna

manga

Manga została napisana i zilustrowana przez Natsumi Mukai . manga została opublikowana przez MediaWorks w magazynie manga Shōnen Dengeki Comic Gao! od 2000 do 2004. MediaWorks opublikowało poszczególne rozdziały w dziesięciu tomach tankōbon . Pierwszy tom opublikowany 16 grudnia 2000 r., a ostatni 26 marca 2005 r. Manga była licencjonowana w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie przez Tokyopop oraz w Australii i Nowej Zelandii przez Madman Entertainment .

Lista woluminów

NIE. Oryginalna data wydania Oryginalny numer ISBN Data wydania w języku angielskim angielski numer ISBN
1 16 grudnia 2000 r 4-8402-1730-0 9 marca 2006 978-1-59816-347-6
  • 1. „Czarny anioł i srebrna księżniczka” ( 黒 い 天 使 と 銀 の 姫 )
  • 2. „Strażnik kwiatów” ( 花 畑 の 用 心 棒 )
  • 3. „Kolonia dzieci” ( 子 供 た ち の 群 )
  • 4. „Głos odbijający się echem w ciemności” ( 闇に響く声 )
  • 5. „3 + 1 =?”
2 27 maja 2001 r 4-8402-1853-6 12 września 2006 r 978-1-4278-0442-6
  • 6. „Tajemnica Dworu Ula — część 1”
  • 7. „Tajemnica dworu w ulu — część 2”
  • 8. „Pustynna róża”
  • Zapisy specjalne
    • Równolegle 1. „Taniec na fioletowych skałach”
    • Równolegle 2. „Śnienie w oceanie”
    • Równoległy 3. „Lśnienie w ciemności”
3 27 listopada 2001 r 4-8402-1999-0 9 stycznia 2007 r 978-1-59816-349-0
  • 9. „Skrzydła wiatru — część 1”
  • 10. „Skrzydła wiatru — część 2”
  • 11. „Serce strażnika - część 1”
  • 12. „Serce strażnika - część 2”
  • 13. „Melancholia Husky'ego”
  • 14. „Blizny”
4 27 maja 2002 r 4-8402-2123-5 8 maja 2007 r 978-1-59816-350-6
  • 15. „Maggie Coliseum — część 1”
  • 16. „Maggie Coliseum — część 2”
  • 17. „Maggie Coliseum — część 3”
  • 18. „Maggie Coliseum — część 4”
  • 19. „Maggie Coliseum - część 5”
  • 20. „Mały kwiatek”
5 27 listopada 2002 r 4-8402-2236-3 11 września 2007 978-1-59816-351-3
  • 21. „Kontrakt”
  • 22. „Dom jabłek”
  • 23. „Chłopiec, który kochał syrenę — część 1”
  • 24. „Chłopiec, który kochał syrenę — część 2”
  • 25. „Miś”
  • 26. „Mchowa góra”
6 27 maja 2003 r 4-8402-2395-5 11 grudnia 2007 r 978-1-59816-352-0
  • 27. „To, co śpi”
  • 28. „Wspomnienia promieni słonecznych przez liście”
  • 29. „Szalona bestia”
  • 30. „Wszystko, co cię chroni”
  • 31. „Za górami”
  • 32. „Opowieść w śniegu”
  • Dodatkowa historia: „Krótka + Anima Interludium”
7 27 listopada 2003 r 4-8402-2535-4 11 marca 2008 r 978-1-59816-353-7
  • 33. „Mroczny tunel”
  • 34. „Crystala i Daisy”
  • 35. „Prawo żeglarskie”
  • 36. „Rynek”
  • 37. „Życzenie”
  • 38. „Sześć lat temu”
8 27 maja 2004 r 4-8402-2713-6 10 czerwca 2008 r 978-1-59816-354-4
  • 39. "Stella"
  • 40. „Zielony dwór”
  • 41. „Spowiedź o północy”
  • 42. „Tajemnicza wycieczka po Pałacu Królewskim”
  • 43. „Przechwytywanie schodów”
  • 44. „Czarne szpony”
9 27 sierpnia 2004 r 4-8402-2816-7 13 września 2008 r 978-1-59816-355-1
  • 45. „Dokąd zmierzają życzenia”
  • 46. ​​„Niebieskie skrzydła”
  • 47. „Jezioro anioła - część 1”
  • 48. „Jezioro anioła - część 2”
  • 49. „Przyjaciele z dzieciństwa - część 1”
  • 50. „Przyjaciele z dzieciństwa - część 2”
10 26 marca 2005 r 4-8402-3010-2 12 grudnia 2008 r 978-1-59816-356-8
  • 51. „Biały cień”
  • 52. „Otwieranie puszki Pandory”
  • 53. „Moja animacja”
  • 54. „Kryształ”
  • 55. „Do widzenia”
  • 56. „Wzgórze trzepoczących skrzydeł”
  • Posłowie

Linki zewnętrzne