100% (komiksy)
100% | |
---|---|
Informacje o publikacji | |
Wydawca | Zawrót głowy |
Harmonogram | Miesięczny |
Format | Seria limitowana |
Gatunek muzyczny | Cyberpunk , romans |
Data publikacji | sierpień 2002 – lipiec 2003 |
Liczba problemów | 5 |
Główne postacie) |
Kim Strel Daisy Haitous Eloy John |
Kreatywna drużyna | |
Stworzone przez | Paweł Papież |
Scenariusz | Paweł Papież |
Artysta (y) | Paweł Papież |
Literaci | Jan Robotnik |
Kolorysta (e) |
Paula Pope'a Lee Loughridge'a |
100% to czarno-biały komiks z odcieniami szarości, napisany i narysowany przez Paula Pope'a . Został opublikowany przez Vertigo amerykańskiej firmy DC Comics w pięciu numerach w latach 2002-2003 , a następnie zebrany w miękkiej okładce w 2005 roku .
Fabuła dotyczy sześciu głównych bohaterów na Manhattanie w Nowym Jorku w styczniu 2038 roku. Chociaż przeplatające się historie mają charakter romantyczny, są przesiąknięte środowiskami science fiction i cyberpunkiem .
Motywy i elementy fabuły
Wpływ mangi
Przed zrobieniem 100% , Pope był zatrudniony przez około pięć lat przez Kodansha , wiodącego japońskiego wydawcę mangi . W wywiadzie opisał to doświadczenie jako „odpowiednik ukończenia szkoły podyplomowej w zakresie„ opowiadania historii po mandze ””. Jedną z koncepcji, którą wyprowadził ze swojego zatrudnienia, był nacisk firmy na znaczenie przede wszystkim wewnętrznego konfliktu postaci. W tym sensie Pope cytuje tę książkę w szczególności jako swoją próbę stworzenia „amerykańskiej mangi”.
Formularz
W indeksie wydania w miękkiej oprawie handlowej Papież wyjaśnia:
Najpierw wymyśliłem to, co ostatecznie stanie się w 100% serią luźno powiązanych opowiadań, z których każde może mieć od 20 do 50 stron. Potajemnie byłyby to staromodne komiksy romantyczne typu „chłopiec spotyka dziewczynę-chłopak-przegrywa-dziewczynę”, przebrane za niskonapięciowe historie science fiction.
Pope przedstawił ten pomysł Vertigo, który poprosił go, aby ułożył z tego jedną historię z początkiem, rozwinięciem i zakończeniem. Wziął elementy, które już posiadał, i wplótł je razem w końcową obróbkę, która miała zostać rozwinięta w komiks.
Powrót historii
Wiele z historii 100% pozostało niejednoznacznych, ale pojawiają się pewne szczegóły. Toczyła się wojna lub wojny, ponieważ główni bohaterowie nawiązują do bombardowania w pobliżu Stambułu i wojskowego lądowania na Oceanie Indyjskim . Organizacja Narodów Zjednoczonych i Stany Zjednoczone połączyły się (jako ONZ/USA), a twarz Che Guevary znajduje się na banknocie 100-dolarowym (w rzeczywistości oznaczonym jako waluta ONZ). Ulice są patrolowane przez funkcjonariuszy USPD we wszechobecnych, czających się pojazdach patrolowych.
Elementy fantastyki naukowej
Papież wymyśla i twórczo chrzci kilka elementów technologicznych i kulturowych dla dystopijnej przyszłości, w której ma miejsce 100% :
- Kluby gastronomiczne są o kilka kroków od klubu ze striptizem. Używając MRI -Tek , monitoruje zapis i wyświetla trójwymiarowe obrazy narządów wewnętrznych tancerzy dla płacącej publiczności. Towarzyszą temu wyszukane postacie sceniczne, makijaż, a nawet akcesoria, takie jak płaszcz ognisty noszony przez Daisy w jednej scenie, który symuluje podpalenie jej podczas tańca. Klub gastro w książce nazywa się Cathouse, chociaż dodatkowy tekst w książce określa go jako Catshack.
- Innym zastosowaniem MRI-Tek jest Gastro-Fight , sport najbardziej przypominający boks, który wykorzystuje tę samą inwazyjną technologię na swoich zawodnikach.
- Technologia komunikacyjna rozwinęła się: wydaje się, że telefonia i komunikacja wideo zostały skonsolidowane w postaci wątków , które mogą łatać między urządzeniami mobilnymi lub dowolnymi dostępnymi ekranami wideo o wielu rozmiarach, które mogą również służyć jako kanały informacyjne lub wideo ( V-Jak ). Jeden ekran wideo w komiksie również reaguje na aktywację głosową; przypomina to scenę z filmu Blade Runner , która w 100% łączy kilka innych motywów i elementów wizualnych .
- Narkotyki stawały się coraz bardziej akceptowane, a GRAZ to pierwsza w Ameryce marka legalnych papierosów z marihuaną .
- Policyjny pilot latających samochodami zupełnie jak w Blade Runner .
- Daisy i John umawiają się na randkę w czteroosobowym pokoju rzeczywistości wirtualnej, który można zaprogramować za naciśnięciem jednego przycisku, aby symulować dowolne otoczenie.
- Light Pollution Indicators lub Flatshade to technologia, która działa jak inteligentne okulary przeciwsłoneczne. Samoprzylepna kropka umieszczona jest pod każdym okiem i minimalizuje skutki gwałtownych zmian światła, np. stroboskopowych czy halogenowych. Daisy nosi je przez całą książkę, a okładka handlu w miękkiej oprawie przedstawia jej zakładanie LPI w lustrze.
Postacie
- Kim prowadzi bar w klubie gastro. Boi się o swoje bezpieczeństwo osobiste po tym, jak dziewczyna zostaje zamordowana za klubem i kupuje broń.
- Strel jest menadżerem tanecznym klubu. Przyjaźni się z Kim, jest bardzo opiekuńcza i macierzyńska. W rzeczywistości jest matką.
- Daisy jest nową striptizerką w gastro klubie. Jest kimś w rodzaju samotnika i niekomfortowo przebywa zbyt długo w jednym miejscu. Jej osobowością sceniczną jest Dollar Bill .
- Haitous , potworny gastro wojownik i były żołnierz marynarki wojennej, który walczył na wojnie, okazuje się być mężem Strela, z którym żyła w separacji, powracającym po roku podróżowania po torze bojowym, aby naprawić dawne różnice.
- Kuzyn Strela, Eloy , jest artystą walczącym z trudnościami, a Strel przedstawia go Kimowi, którego pociąga pasja do sztuki. Pracuje nad projektem w silosie zbożowym, w którym mieszka: chce zebrać 100 czajników i nastroić je wszystkie tak, by gwizdały dokładnie tę samą nutę, tworząc „stuprocentowy dźwięk”. Jego pseudonim to Kettlehead .
- John pracuje jako chłopiec w autobusie pod klubem i rozwija związek z Daisy, który można opisać jako zauroczenie lub obsesję.
Wydania zbiorowe
Tytuł | Zebrany materiał | Format | Data publikacji | ISBN | Wydawca |
---|---|---|---|---|---|
100% | 100% nr 1–5 | Handel w miękkiej okładce | 16 marca 2005 | 978-1401203498 | Zawrót głowy |
Twarda okładka | 15 kwietnia 2009 | 978-1401221331 | |||
Handel w miękkiej okładce | 21 kwietnia 2010 | 978-1401224615 | |||
Handel w miękkiej okładce | 4 marca 2020 r | 978-1534313613 | Komiksy obrazkowe |