1815: Kampania pod Waterloo
1815: The Waterloo Campaign to planszowa gra wojenna wydana przez Game Designers' Workshop (GDW) w 1975 roku, która symuluje ostatnie trzy dni ostatniej kampanii Napoleona, której kulminacją była bitwa pod Waterloo . Recenzenci scharakteryzowali grę jako niezbyt złożoną, grywalną, szybką i przyjemną. Stwierdzono, że gra była przechylona na korzyść Francuzów, a GDW wydało drugą edycję w 1982 roku, która dotyczyła tego problemu.
Opis
1815 to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły Napoleona , a drugi siły alianckie ustawione przeciwko Francji. Gra obejmuje ostatnie bitwy Napoleona w okresie trzech dni od bitwy pod Ligny do bitwy pod Waterloo. Gra trwa 49 tur, ale jak zauważył krytyk William W. Easton, gra „jest zasadniczo prosta, a rozgrywka toczy się szybko, a napięcie i niepewność są zawsze obecną częścią gry”.
Zasady zostały opracowane na podstawie poprzednich gier wojennych GDW Torgau i Crimea i wykorzystują tradycyjny system naprzemiennych tur „I Go, You Go”, w którym jeden gracz porusza się, a następnie walczy, a następnie drugi gracz robi to samo. Specjalne zasady obejmują:
- Niektóre kawalerie mają wartość „szoku” dodaną do ich oceny bojowej podczas szarży. Jednak po szarży konie kawalerii są „zdmuchnięte” i nie mogą się poruszać podczas następnej tury, przez co są narażone na kontrataki.
- Gra wykorzystuje „obrażenia stopniowe”. Gdy jednostka zostaje uszkodzona po raz pierwszy, jej żeton jest odwracany, aby zilustrować obrażenia. Za drugim razem, gdy jednostka zostanie uszkodzona, jest usuwana z planszy.
- Zakłócona jednostka porusza się tylko z połową szybkości i nie może atakować. Jednostka pozostaje zakłócona do następnego ranka. (Jedynymi wyjątkami są jednostki Brytyjczyków, Francuzów i Królewskiego Legionu Niemieckiego, które mogą rzucić kostką, aby sprawdzić, czy odzyskają siły w następnej turze). inne jednostki francuskie.
- Różne armie narodowe mają również różne zasady układania w stosy, aby symulować różne rozmiary dywizji i pułków.
Z dużą papierową mapą z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 27 cali i ponad 200 dwustronnymi żetonami, gra została scharakteryzowana jako „umiarkowanie złożona z tendencją do prostoty”.
Zmiany w regulaminie drugiej edycji
Po skargach, że gra przechyliła się na korzyść Francuzów, GDW wydał drugie wydanie, w którym wprowadzono kilka zmian zasad na korzyść aliantów. Mapa została przesunięta o 6 km (4 mil) na zachód, aby zmniejszyć francuskie pole manewrowe. Dodano zasadę przywództwa, zgodnie z którą jednostki musiały znajdować się w określonej liczbie heksów od żetonu lidera, aby posuwać się naprzód w sąsiedztwie jednostki wroga, co było mniej korzystne dla opracowania francuskiego ataku. Francuzi nie otrzymywali już premii do szans na atak. Ruch w nocy był ograniczony do jezdni. Przybycie Korpusu Pruskiego zostało przesunięte dziesięć tur wcześniej. Zmieniono sposób, w jaki Francuzi rozpoczynali swój pierwszy ruch, i istniała możliwość ukrycia jednej lub dwóch dywizji alianckich, co dawało szansę, że Francuzi niespodziewanie natkną się na nie podczas ataku.
Historia publikacji
1815 została zaprojektowana przez Johna Astella i Franka Chadwicka i wydana jako gra z zamkiem błyskawicznym przez GDW w 1975 roku. Była to najpopularniejsza gra wojenna napoleońska w Ameryce Północnej przez dwa lata, dopóki GDW nie opublikowało La Bataille de la Moscowa . Pojawiły się jednak skargi na nierównowagę zasad gry, co mocno sprzyjało zwycięstwu Francuzów. W 1982 roku GDW wydało drugie wydanie ze zmienionymi zasadami, które dotyczyły kwestii nierównowagi. Zostało to wydane jako pudełkowy zestaw z okładką autorstwa Rodgera B. MacGowana .
Po upadku GDW firma Kokusai-Tsushin Co. (国 際 通 信 社) nabyła prawa do gry iw 2015 roku opublikowała wydanie w języku japońskim jako grę typu pull-out w numerze 122 magazynu Command .
Przyjęcie
W numerze 27 Moves projektant gier Richard Berg był pod wrażeniem jakości komponentów z pierwszej edycji, mówiąc: „Kontr-praca GDW jest znowu najlepiej wyglądająca w branży. Liczniki są schludne, precyzyjne i zawierają wiele informacji i kolorowe”. Ze względu na zasadę „dmuchanej kawalerii” Berg ostrzegł, że „szarże i ataki kawalerii muszą być precyzyjnie zaplanowane; nie można ich marnować na atakowanie bezużytecznych celów, ponieważ ich podatność na kontratak jest znacznie większa niż normalnej jednostki”. Jedynym zarzutem Berga było to, że niektóre zasady były niejednoznaczne, dodając: „W przypadku stroju tak wyrafinowanego i zdolnego jak GDW często jest to frustrujące”. Mimo tych problemów Berg zakończył pozytywnie, stwierdzając: „ 1815 to ekscytująca, dobrze zaprojektowana gra. Powinna — i będzie — często w nią grać, ponieważ oferuje graczom szerokie spektrum wyzwań. Akcja jest szybka i wściekły, nie będąc zwykłym slugfestem - przynajmniej do końca gry. Pomimo kilku wad, jest to gra, którą warto mieć.
W Biuletynie nr 111 Stowarzyszenia Bibliotek Specjalnych (Wydział Geografii i Map) William W. Easton nazwał zasady pierwszej edycji „szczególnie interesującymi” i zauważył, że „ 1815 został zaprojektowany z myślą o grywalności, przy użyciu sprawdzonego mechanizmu walki w ruchu sekwencja, sztywne strefy kontroli i ograniczona redukcja kroków”. Doszedł do wniosku, że była to „napięta, szybka gra, w której Francuzi ścigają się z czasem, aby rozdzielić armie wroga i szczegółowo je pokonać przed zdobyciem Brukseli”.
W numerze 17 brytyjskiego magazynu o grach wojennych Phoenix , Jeff Parker podziwiał wiele zmian zasad w pierwszym wydaniu z 1815 roku , które, jak sądził, podniosły się powyżej wcześniej opublikowanych gier napoleońskich o Waterloo. Szczególnie podobały mu się zasady kawalerii, „punkty szoku”, z których korzystają niektóre jednostki, oraz zasady dotyczące terenu. Parker argumentował również, że te nowe zasady nie wpłynęły na grywalność gry; zamiast tego stwierdził, że są „łatwe w zarządzaniu i mają ogromny wpływ na zrozumienie przez gracza wojny napoleońskiej”.
W swojej książce The Best of Board Wargaming z 1980 roku Nick Palmer skomentował, że „dość proste zasady na poziomie operacyjnym są uzupełnione różnymi interesującymi aspektami taktycznymi” . Palmer zakończył, przyznając grze ocenę podekscytowania na poziomie 70%, mówiąc: „ogólnie rzecz biorąc, obie strony mają dobrą passę za swoje pieniądze”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion zrecenzował pierwsze wydanie i skomentował: „Zasady są dość proste, ale mimo to gra realistycznie rozróżnia sposób, w jaki radzi sobie z piechotą, kawalerią i artylerią”. Jego jedyną skargą dotyczącą gry było to, że „Mapa jest trudna do odczytania z powodu zbyt małej różnicy między dwoma rodzajami dróg”. Jako pomoc edukacyjna Campion pomyślał, że 1815 „może z łatwością [stać się] klasową grą dla wielu graczy”.
W numerze 52 Moves Ian Chadwick zrecenzował pierwszą edycję i skomentował: „Liczniki są wystarczająco kolorowe [...], ale mapa jest szara i pozbawiona życia”. Ale Chadwick znalazł „wiele dobrych pomysłów i interesujących zasad w tej grze”. Uważał jednak, że jeden długi scenariusz można było podzielić na kilka krótszych. Zakończył, przyznając grze oceny B za grywalność, B za dokładność historyczną i C za jakość komponentów, mówiąc: „Gra jest interesująca, bardzo grywalna, ale w żadnym wypadku nie jest wybitna. Jest trochę niezwykłe i przyjemne traktowanie funkcji jednostek , ale słaba jakość mapy utrudnia docenienie drobniejszych elementów”.
Pisząc dla The Wargamer , John Burtt zrecenzował drugie wydanie wydane w 1982 roku, przypominając czytelnikom, że pierwsze wydanie było niezrównoważone na korzyść Francuzów. Nazwał nową dwuczęściową mapę „znacznie bardziej kolorową i przyjemniejszą niż stara mapa, odzwierciedlającą aktualny stan grafiki” i zauważył przesunięcie mapy o około 6 km (4 mil) na zachód, co zmniejszyło pole manewru dla Francuzi po lewej stronie i przystąpili do bardziej interesującego starcia z Prusakami. Burtt zwrócił również uwagę na zmiany w zasadach, które utrudniały grę francuskiemu graczowi. Burtt doszedł do wniosku, że „ten klasyk był wart rewizji i podoba mi się większość tego, co zrobili. Dla 1815 roku warto mieć poprawioną edycję - dla innych warto się dobrze przyjrzeć”.
Inne recenzje i komentarze
- Kampania nr 73
- Strategia i taktyka #32
- Ogień i ruch # 3