ATV: Quad Frenzy
ATV: Quad Frenzy | |
---|---|
Deweloperzy | Technologie firmy Skyworks |
Wydawcy | Firma Majesco Entertainment |
kompozytor (y) | Giną Zdanowicz |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
ATV: Quad Frenzy to wyścigowa gra wideo z 2005 roku opracowana na konsolę Nintendo DS przez Skyworks Technologies i opublikowana przez Majesco Entertainment . Został wydany na przenośną konsolę do gier Nintendo DS 14 listopada 2005 roku w Ameryce Północnej, 16 czerwca 2006 roku w Europie i 25 października 2007 roku w Australii. [ potrzebne źródło ] ATV: Quad Frenzy oferuje pięć różnych trybów gry, z których wszystkie koncentrują się wokół wyścigów ATV (pojazdów terenowych) , które odbywają się w różnych środowiskach. Recenzje gry były krytyczne; gra uzyskała tylko 35% łącznej oceny od Metacritic .
Rozgrywka
Silnik gry ATV: Quad Frenzy łączy grafikę 3D i technikę programowania zwaną wokselem . Podczas gdy w czasie tworzenia gry woksel był uważany za przestarzały na PC (konsoli popularyzacji), został użyty w ATV: Quad Frenzy do tworzenia grafiki 3D pomimo ograniczeń graficznych DS. Podobnie jak większość gier na DS, ATV: Quad Frenzy korzysta z podwójnego ekranu konsoli: górny ekran pokazuje quad gracza (niezasłonięty żadnymi graficznymi nakładkami), podczas gdy dolny ekran wyświetla wyświetlacz przezierny, który zapewnia graczowi informacje, takie jak aktualna prędkość quada, wynik gracza i licznik okrążeń.
Gracze mogą wybierać spośród sześciu różnych ATV, którymi można ścigać się w pięciu różnych trybach gry: Trening, Szybki wyścig, Mistrzostwa Wyścigowe, Mistrzostwa w Stylu i Head-to-Head. W trybie Practice gracze mogą ścigać się na dowolnym odblokowanym do tej pory torze, co pozwala im ćwiczyć umiejętności jazdy, podczas gdy Quick Race zapewnia to samo tylko w przypadku kontrolowanych przez komputer przeciwników ścigających się z graczem. Tryby Mistrzostw zapewniają styl rozgrywki polegający na postępach w karierze, umożliwiając graczowi zdobycie waluty w grze (zarobionej w związku z wynikami w wyścigach), którą można wydać na ulepszenie quada. Na torze Championship Style Circuit wykonywane akrobacje mają wpływ na czas wyścigu, podczas gdy na torze Championship Race Circuit gracz musi zająć pierwsze lub drugie miejsce, aby awansować. Head-to-Head pozwala graczom ścigać się z maksymalnie trzema innymi graczami za pomocą bezprzewodowego łącza DS, pod warunkiem, że wszyscy gracze posiadają kopię gry. Wszystkie tryby wyścigów obejmują szereg bram, przez które należy przejść, a do ścigania się jest dostępnych 25 różnych torów, oferujących różnorodne tereny, w tym „wiejskie drogi, bagniste torfowiska i śliskie, zaśnieżone tory”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 35/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 3,6/10 |
IGN | 4,8/10 |
VideoGamer.com | 1/10 |
Odbiór gry był słaby. Chociaż niektórzy chwalili grafikę i muzykę w grze, interfejs użytkownika gry był szeroko krytykowany. GameSpot wyraził swoje niezadowolenie poczuciem prędkości odczuwanym przez graczy, nazywając je „praktycznie nieistniejącym”, a system sztuczek określił jako „niezgrabny i niespójny”. Jego największa krytyka była zarezerwowana dla systemu menu gry, który nazwał „… jedną z najgorszych konfiguracji prezentacji, jakie widzieliśmy od dłuższego czasu. Główne menu gry jest jednocześnie brzydkie i przerażająco zorganizowane…”. Recenzja zatwierdziła muzykę i pochwalono modele graficzne ATV.
Recenzja z IGN powtórzyła pochwałę grafiki gry i zwracając uwagę na dobre wykorzystanie wokseli, nazwała wynik „całkiem cholernie ładnym”. Recenzja IGN przejrzała interfejs użytkownika gry, nazywając ją „obowiązkiem nawigacji i zrozumienia”. Odnotowano również brak poczucia prędkości dla graczy podczas ścigania się. Recenzent doszedł do wniosku, że pomimo rozsądnej rozgrywki i grafiki, ATV: Quad Frenzy był „wyraźnie wysłany w połowie ukończony” ze względu na nijaką i nieporęczną prezentację.
VideoGamer nie zgadzał się z postrzeganym skrajnym podobieństwem gry do Monster Trucks DS , posuwając się nawet do nazwania ATV: Quad Frenzy „prostym zadaniem wycinania i wklejania”. Zgłoszono również niską prędkość pojazdów terenowych i obawy dotyczące interfejsu użytkownika gry, a recenzent doszedł do wniosku, że „całkiem haniebne było to, że [ ATV: Quad Frenzy i Monster Trucks DS ] w ogóle trafiły na półki sklepowe”.