Opowieść o ptakach

Colin is riding a paper plane, looking at his bird nesting on a floating island.
Logo gry
ptasiej historii
Deweloperzy Gry Freebird
Wydawcy Gry Freebird
Silnik Producent gier RPG
Platforma(y) Microsoft Windows , OS X , Linux
Uwolnienie 5 listopada 2014 r
gatunek (y) Przygodowe , RPG
Tryb(y) Jeden gracz

A Bird Story to przygodowa gra RPG opracowana i opublikowana przez Freebird Games . Został wydany w listopadzie 2014 roku dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux jako miniodcinek łączący poprzednią grę Freebird Games, To the Moon , z jej kontynuacją, Finding Paradise .

Rozgrywka

A Bird Story to krótka gra wideo, w której gracz kontroluje obdarzonego wyobraźnią młodego chłopca, który jest ignorowany przez większość innych postaci i przez całą grę; wszystkie postacie z wyjątkiem chłopca i kilku innych mają ciała przypominające duchy. Kiedy chłopiec znajduje rannego ptaka, staje się szczęśliwszy i zaczyna zauważać więcej ludzi, a jego introwersja się obniża. [ potrzebne źródło ] Mapa wygląda tak, jakby gra przypominała wspomnienia, a nie odbywała się w czasie rzeczywistym. Gracz może znajdować się w parku, który prowadzi do korytarza. W Kotaku brak dialogów porównano do wyrażenia „ pokaż, nie mów ”.

Działka

Chociaż nigdy nie zostało to powiedziane w grze, głównym bohaterem gry jest Colin. Colin jest jedynakiem, którego rodziców prawie nigdy nie ma w domu z powodu długich godzin pracy poza domem. Jego rodziców nigdy nie widziano, komunikując się z Colinem głównie za pomocą pisemnych notatek, ale nadal bardzo się o niego troszczą. Niemniej jednak Colin jest bardzo samotny, ponieważ nie ma przyjaciół i często jest besztany przez swojego nauczyciela za to, że nigdy nie uważa na lekcjach. Pewnego dnia Colin znajduje ptaka z uszkodzonym skrzydłem, który został zaatakowany przez borsuka. Colin goni borsuka. Ptak później ukrywa się w plecaku Colina, a Colin ostatecznie zabiera go do weterynarza. Po tym, jak weterynarz zabandażował złamane skrzydło, Colin wymyka ptaka, podczas gdy weterynarz szuka klatki dla ptaków. Colin spędza kilka następnych dni, opiekując się ptakiem na swoim balkonie i bawiąc się nim w lesie, unikając zarówno weterynarza, jak i właściciela, który zabrania zwierzętom domowym w kompleksie mieszkalnym, w którym mieszka rodzina Colina, sprawowania opieki nad ptakiem.

Gdy związek Colina z ptakiem się pogłębia, Colin staje się mniej introwertyczny i zaczyna bardziej łączyć się z kolegami z klasy. Po kilku dniach Colin zdaje sobie sprawę, że jego czas z ptakiem dobiega końca. Kontynuując zabawę z ptakiem w lesie i na wzgórzach, marzy o stworzeniu ogromnego papierowego samolotu przy użyciu stron ze swojej zielonej księgi, które może przywoływać do woli. Po kilku fantastycznych lotach Colin wraca do domu i zdejmuje bandaże z ptaka. Ptak, który jest już w pełni zdrowy, odlatuje z nowym partnerem. Choć zasmucony, Colin jest wdzięczny, że po raz pierwszy miał przyjaciela. To doświadczenie zdefiniowało Colina na resztę jego życia, jak pokazano w Finding Paradise .

Rozwój i wydanie

A Bird Story zostało opracowane przez Freebird Games przy użyciu silnika RPG Maker XP . Został przeniesiony na Linuksa i MacOS z otwartym kodem źródłowym silnika gier RPG Maker XP MKXP .

A Bird Story został wydany 5 listopada 2014 roku jako połączenie między To the Moon a właściwym sequelem Finding Paradise. Był to drugi miniodcinek wydany między publikacją To the Moon a rozwojem Finding Paradise , który został wydany w Grudzień 2017. Gracz będzie kontrolował tę samą postać w Finding Paradise , co w A Bird Story , chociaż Gao twierdzi, że gracze nie muszą nią grać, aby zrozumieć kontynuację. W kontynuacji omówiono podstawową fabułę gry, podobnie jak wzmianki o To the Moon .

Przyjęcie

A Bird Story otrzymał mieszane recenzje, z ogólną oceną 66/100 Metacritic na podstawie 18 recenzji krytyków. Wielu recenzentów porównało tę grę do To the Moon , innej gry studia Freebird Games. Andrew Barker w recenzji dla RPGFan powiedział, że gra jest przyjemnym doświadczeniem, ale nie jest dla wszystkich; tempo gry zmienia się powoli i chociaż trwa godzinę, pamięć o grze pozostanie. brak odpowiedniej rozgrywki był krytykowany przez wielu recenzentów; w Rock, Paper, Shotgun John Walker skrytykował „niewiarygodnie powolną” mechanikę ruchu, w recenzji Kotaku autorstwa Cassidee Moser jedynym wymienionym oszustwem była liniowość rozgrywki, aw recenzji PC Gamer autorstwa Tylera Wilde'a gra była opisany jako nudny i powolny, ale mimo to sentymentalny. Przewidywalność fabuły była również krytykowana przez recenzentów, takich jak Christian Donlan z Eurogamera .

Linki zewnętrzne