Druga twarz

Druga twarz
A Second Face Title.png
Deweloperzy Jospina Le Woltaire'a
Seria Druga twarz
Silnik Studio gier przygodowych
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 23 grudnia 2008
gatunek (y) Przygoda typu „wskaż i kliknij”.

A Second Face to niezależnie wyprodukowana gra przygodowa stworzona przez niemieckiego programistę Jospina Le Woltaire'a w 2008 roku i wydana jako freeware . Zawiera elementy fantasy , ale także science-fiction , ale łączy je również z elementami klasycznego Cyberpunka i podtekstem myśli oświeceniowej .

Działka

Historia osadzona jest na planecie zablokowanej przez pływy . Stronę zwróconą ku słońcu zamieszkują Strefi, oświeceni, podczas gdy ciemną stronę zamieszkują Ugeltz, ludzie nocy. Żaden Ugeltz nigdy nie widział Strefisa, jednak każda cywilizacja pamięta drugą w legendach. Ugk, władca mrocznego królestwa, wezwał swoich dwóch synów, Rabokka i Torga, aby wysłali ich na wyprawę, która rozwiąże problem energii Ciemnej Strony. Ciemne społeczeństwo jest uzależnione od substancji zwanej Margin, która jest jedynym źródłem energii, a także główną walutą królestwa. Ta substancja się wyczerpuje, ponieważ nie można jej już zbierać. Ugk ma nadzieję znaleźć rozwiązanie tego problemu, szukając legendarnego królestwa światła, które może być nowym źródłem energii. Oferuje swoją pozycję synowi, któremu uda się znaleźć Królestwo Światła.

Historia

A Second Face została napisana w Adventure Game Studio , z łamigłówkami wymyślonymi podczas procesu pisania scenariusza. Le Woltaire wiele z tego improwizował, zaczynając od niektórych środowisk i postaci, aż dostał pomysły na fabułę i łamigłówki. Następnie napisano główne przerywniki filmowe, aby odwzorować podstawową strukturę fabuły, a następnie gra została rozwinięta w sposób nieliniowy. „Rysunek, modelowanie CAD, dramaturgia i pisanie skryptów połączyły się, co było dla mnie dobrym sposobem na to, by wszystko się rozwijało”.

Projektowanie postaci rozpoczęło się od szkicu węglem, a następnie pokolorowano akwarelami. Zostały one zeskanowane i zmniejszone, aby postacie były bardziej szczegółowe. Lokalizacje zostały również naszkicowane, a następnie wykorzystane jako tło dla modeli 3D-CAD. Zostały one następnie poddane cyfrowej edycji, aby pasowały do ​​tonu i stylu postaci. Postacie i lokalizacje zostały ręcznie animowane za pomocą oprogramowania do edycji zdjęć i ograniczone do sześciu klatek, aby znaleźć kompromis między oszczędnością a płynnym ruchem.

Le Woltaire był pod wpływem mapy miasta starożytnej Babilonii przy projektowaniu miasta Ugeltz.

Rozgrywka

Fabuła rozwija się za pomocą filmowych przerywników filmowych i rozgrywki, kontrolowanych za pomocą interfejsu monety czasownika i systemu akcji opartego na ekwipunku, który nawiązuje do tradycji klasycznych gier typu „wskaż i kliknij” . Charakterystyczne pole tekstowe umożliwia otwarte dialogi z innymi postaciami gry po wpisaniu jednego słowa.

Nagrody

Druga twarz otrzymała 15 nominacji do nagród AGS 2008 . Zdobył w sumie trzy, a mianowicie „Najlepsza gra stworzona z AGS”, „Najlepsza oryginalna historia” i „Najlepsze tła”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne