Dryfujący (gra wideo)

Dryfujący
Adrift.png
Deweloperzy Trzy Jeden Zero
Wydawcy 505 Gry
dyrektor (dyrektorzy)
Adama Ortha Omara Aziza
Producent (producenci) Matteo Marsala
Projektant (y)
Tom Gerber Sam Bass
Artysta (y) Jasona Barajasa
pisarz (e) Adam Ort
kompozytor (y)
Adama Ortha Weezera
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Microsoft Windows PlayStation 4
Uwolnienie


Microsoft Windows 28 marca 2016 PlayStation 4 15 lipca 2016
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Adrift (stylizowany na ADR1FT ) to przygodowa gra wideo z perspektywy pierwszej osoby , opracowana przez Three One Zero i opublikowana przez 505 Games . Został wydany 28 marca 2016 roku na Microsoft Windows i 15 lipca 2016 roku na PlayStation 4 . Wersja gry na Xbox One była planowana, ale została anulowana. Historia opowiada o astronaucie, który przepływa przez wrak zniszczonej stacji kosmicznej bez pamięci o incydencie. W trakcie gry gracze znajdują wskazówki, które łączą wydarzenia z incydentu i próbują naprawić pojazd ewakuacyjny, aby wrócić do domu.

Rozwój rozpoczął się w 2013 roku, po rezygnacji twórcy Adama Ortha z Microsoft . Zespół programistów wyobraża sobie grę jako „doświadczenie z perspektywy pierwszej osoby”, celowo unikając przemocy. Orth porównuje grę do przewrotu w swoim życiu po kontrowersyjnych komentarzach na temat propozycji DRM dla Xbox One .

Rozgrywka

First-person view of the player character floating through a damaged space station, with the Earth in the background.
Gracze unoszą się wokół zniszczonej stacji kosmicznej w stanie zerowej grawitacji , utrzymując wystarczający poziom tlenu poprzez zbieranie butli z tlenem.

Adrift rozgrywany jest z widoku pierwszoosobowego . W grze gracze przejmują kontrolę nad komandorem Alexem Oshimą, unosząc się i poruszając w dowolnym kierunku przez otwarte środowisko, co odbywa się w warunkach zerowej grawitacji . Środowisko może być w pełni zbadane, ale gracze nie będą mogli eksplorować zbyt daleko. Jednym z ograniczeń jest limit tlenu, który gracze muszą monitorować, aby uniknąć uduszenia. Gdy zaczyna brakować tlenu, wizja graczy staje się niewyraźna; muszą zdobyć butlę z tlenem, aby pozostać przy życiu. Gracze poruszają się po pięciu obszarach, rozwiązując serię zagadek. Gracze mogą zlokalizować dzienniki audio, które rozwiną wydarzenia związane z incydentem; akcja gry toczy się w roku 2037. Gracze znajdą także artefakty z martwej załogi i muszą zdecydować, czy zwrócić je na Ziemię. Gra ma mieć dwa główne cele: przetrwać i bezpiecznie wrócić do domu.

Rozwój

Główny zespół programistów Adrift . Od góry do dołu: Adam Orth, Sam Bass, Matteo Marsala, Jason Barajas, Tom Gerber i Omar Aziz.

Koncepcja Adrift była bezpośrednią konsekwencją wydarzeń, które przydarzyły się Adamowi Orthowi w 2013 roku. Kiedy ogłoszono konsolę Xbox One firmy Microsoft , wzbudziła ona kontrowersje związane z zarządzaniem prawami cyfrowymi , które wymagałoby od użytkowników pozostania online w celu korzystania z konsoli. Widząc, jak ludzie się o to kłócą, Orth - ówczesny dyrektor kreatywny w Microsoft - powiedział im, żeby „zajęli się tym”, co zaowocowało masą skarg, które doprowadziły do ​​​​rezygnacji Ortha z firmy. To skłoniło go do przeniesienia się z Seattle do południowej Kalifornii . Orth zauważył, że gra jest metaforą, porównując ją do wydarzeń z jego życia; zarówno Orth, jak i postać gracza znajdują się w środku katastrofy i muszą „wykonać ciężką pracę, aby złożyć wszystko w całość”. Stwierdził, że w grze chodzi o „akcję, konsekwencje i odkupienie”. Orth napisał tę historię bez żadnych science fiction ani nadprzyrodzonych , stwierdzając, że „chciał tworzyć historie i postacie, które, miejmy nadzieję, będą rezonować z ludźmi, ponieważ nie są to typowe historie z gier wideo”.

Po rezygnacji z Microsoftu Orth zwrócił się do swojego byłego kolegi Omara Aziza z pomysłem założenia nowego studia. Chociaż początkowo wahał się, Aziz zgodził się z tym pomysłem po wysłuchaniu prezentacji Ortha dla Adrift i obaj założyli studio deweloperskie Three One Zero. Po zbudowaniu prototypu gry Orth skontaktował się i zatrudnił innych byłych kolegów. Zespół programistów stwierdził, że jest zainteresowany rozwojem Adrift ze względu na jego wyjątkowy charakter, odróżniający go od strzelanek pierwszoosobowych . „Przez lata bardzo męczyły mnie FPS-y, a pracując nad nimi przez wiele, wiele lat, zmęczyłem się nimi” — powiedział producent Matteo Marsala. Zespół wyobraża sobie grę jako „doświadczenie z perspektywy pierwszej osoby”, celowo odwracając uwagę od przemocy. Rozwój gry ostatecznie trwał około 13 miesięcy, a podstawowy zespół składał się z sześciu programistów. W trakcie tworzenia zespół zatrudniał różnych wykonawców na kilka tygodni w celu wykonania określonych zadań, takich jak animacja.

Zespół zauważył, że „wygląd” gry był największą zmianą, jaka nastąpiła podczas tworzenia. Orth porównał styl graficzny gry do minimalistycznej prezentacji filmu 2001: A Space Odyssey z 1968 roku . Orth potwierdził również porównania między Adrift a filmem Gravity z 2013 roku , stwierdzając, że gra została stworzona przed premierą filmu. Oglądając film, był przekonany, że ta dwójka jest „bardzo różna”. Zespół uważa, że ​​zakres i skala gry są podobne do Gravity , zanurzenie w świecie podobne do serii Half-Life , a prezentacja i opowiadanie historii podobne do Journey (2012). Orth przyznał również, że podczas tworzenia Adrift w dużej mierze inspirował się grą Proteus (2013) . Logo gry zostało zaprojektowane przez grafika Cory'ego Schmitza , a zespół zatrudnił Hogartha de la Plante jako artystę prototypów, Dave'a Flamburisa jako artystę technicznego, Oscara Cafaro jako artystę koncepcyjnego i Chada Kinga jako artystę zajmującego się środowiskiem. Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana głównie przez Ortha, przy udziale amerykańskiego zespołu Weezer . Dźwięki gry zostały nagrane przez Ala Nelsona ze Skywalker Sound na Skywalker Ranch . Nelson stwierdził, że zamierza „[opowiedzieć] historię i [przedstawić] emocje za pomocą dźwięku”.

Gra powstawała równolegle na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Został wydany 28 marca 2016 roku dla systemu Windows i ma zostać wydany 15 lipca 2016 roku na PlayStation 4. Pierwotnie miał zostać wydany we wrześniu 2015 roku, ale został opóźniony, aby zbiegł się z uruchomieniem Oculus Rift . Gra będzie obsługiwała Oculus Rift, funkcję, którą zamierzali, ponieważ jest to koncepcja gry. Oryginalny prototyp gry został opracowany dla potencjalnych wydawców przez trzy osoby w ciągu dziesięciu tygodni, przy użyciu silnika gry Unity . Funkcjonalność gry została całkowicie przebudowana do użytku z Unreal Engine 4 .

Adrift został oficjalnie ogłoszony 4 czerwca 2014 r., przed pełnym ujawnieniem rozgrywki podczas The Game Awards 5 grudnia 2014 r. Zwiastun gry wyciekł kilka dni przed targami E3 2015 w czerwcu 2015 r. 12 czerwca 2015 r. Three One Zero ogłosiło współpracę z Top Cow Productions i Image Comics w celu wyprodukowania serii komiksów opartej na Adrift ; pierwszy numer ukazał się tego samego dnia. Serial został napisany przez Matta Hawkinsa, a grafiki autorstwa Luca Casalanguida.

Przyjęcie

agregatora recenzji Metacritic gra otrzymała generalnie mieszane recenzje po wydaniu .

Linki zewnętrzne