Dryfujący (gra wideo)
Dryfujący | |
---|---|
Deweloperzy | Trzy Jeden Zero |
Wydawcy | 505 Gry |
dyrektor (dyrektorzy) |
Adama Ortha Omara Aziza |
Producent (producenci) | Matteo Marsala |
Projektant (y) |
Tom Gerber Sam Bass |
Artysta (y) | Jasona Barajasa |
pisarz (e) | Adam Ort |
kompozytor (y) |
Adama Ortha Weezera |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) |
Microsoft Windows PlayStation 4 |
Uwolnienie |
Microsoft Windows 28 marca 2016 PlayStation 4 15 lipca 2016 |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Adrift (stylizowany na ADR1FT ) to przygodowa gra wideo z perspektywy pierwszej osoby , opracowana przez Three One Zero i opublikowana przez 505 Games . Został wydany 28 marca 2016 roku na Microsoft Windows i 15 lipca 2016 roku na PlayStation 4 . Wersja gry na Xbox One była planowana, ale została anulowana. Historia opowiada o astronaucie, który przepływa przez wrak zniszczonej stacji kosmicznej bez pamięci o incydencie. W trakcie gry gracze znajdują wskazówki, które łączą wydarzenia z incydentu i próbują naprawić pojazd ewakuacyjny, aby wrócić do domu.
Rozwój rozpoczął się w 2013 roku, po rezygnacji twórcy Adama Ortha z Microsoft . Zespół programistów wyobraża sobie grę jako „doświadczenie z perspektywy pierwszej osoby”, celowo unikając przemocy. Orth porównuje grę do przewrotu w swoim życiu po kontrowersyjnych komentarzach na temat propozycji DRM dla Xbox One .
Rozgrywka
Adrift rozgrywany jest z widoku pierwszoosobowego . W grze gracze przejmują kontrolę nad komandorem Alexem Oshimą, unosząc się i poruszając w dowolnym kierunku przez otwarte środowisko, co odbywa się w warunkach zerowej grawitacji . Środowisko może być w pełni zbadane, ale gracze nie będą mogli eksplorować zbyt daleko. Jednym z ograniczeń jest limit tlenu, który gracze muszą monitorować, aby uniknąć uduszenia. Gdy zaczyna brakować tlenu, wizja graczy staje się niewyraźna; muszą zdobyć butlę z tlenem, aby pozostać przy życiu. Gracze poruszają się po pięciu obszarach, rozwiązując serię zagadek. Gracze mogą zlokalizować dzienniki audio, które rozwiną wydarzenia związane z incydentem; akcja gry toczy się w roku 2037. Gracze znajdą także artefakty z martwej załogi i muszą zdecydować, czy zwrócić je na Ziemię. Gra ma mieć dwa główne cele: przetrwać i bezpiecznie wrócić do domu.
Rozwój
Koncepcja Adrift była bezpośrednią konsekwencją wydarzeń, które przydarzyły się Adamowi Orthowi w 2013 roku. Kiedy ogłoszono konsolę Xbox One firmy Microsoft , wzbudziła ona kontrowersje związane z zarządzaniem prawami cyfrowymi , które wymagałoby od użytkowników pozostania online w celu korzystania z konsoli. Widząc, jak ludzie się o to kłócą, Orth - ówczesny dyrektor kreatywny w Microsoft - powiedział im, żeby „zajęli się tym”, co zaowocowało masą skarg, które doprowadziły do rezygnacji Ortha z firmy. To skłoniło go do przeniesienia się z Seattle do południowej Kalifornii . Orth zauważył, że gra jest metaforą, porównując ją do wydarzeń z jego życia; zarówno Orth, jak i postać gracza znajdują się w środku katastrofy i muszą „wykonać ciężką pracę, aby złożyć wszystko w całość”. Stwierdził, że w grze chodzi o „akcję, konsekwencje i odkupienie”. Orth napisał tę historię bez żadnych science fiction ani nadprzyrodzonych , stwierdzając, że „chciał tworzyć historie i postacie, które, miejmy nadzieję, będą rezonować z ludźmi, ponieważ nie są to typowe historie z gier wideo”.
Po rezygnacji z Microsoftu Orth zwrócił się do swojego byłego kolegi Omara Aziza z pomysłem założenia nowego studia. Chociaż początkowo wahał się, Aziz zgodził się z tym pomysłem po wysłuchaniu prezentacji Ortha dla Adrift i obaj założyli studio deweloperskie Three One Zero. Po zbudowaniu prototypu gry Orth skontaktował się i zatrudnił innych byłych kolegów. Zespół programistów stwierdził, że jest zainteresowany rozwojem Adrift ze względu na jego wyjątkowy charakter, odróżniający go od strzelanek pierwszoosobowych . „Przez lata bardzo męczyły mnie FPS-y, a pracując nad nimi przez wiele, wiele lat, zmęczyłem się nimi” — powiedział producent Matteo Marsala. Zespół wyobraża sobie grę jako „doświadczenie z perspektywy pierwszej osoby”, celowo odwracając uwagę od przemocy. Rozwój gry ostatecznie trwał około 13 miesięcy, a podstawowy zespół składał się z sześciu programistów. W trakcie tworzenia zespół zatrudniał różnych wykonawców na kilka tygodni w celu wykonania określonych zadań, takich jak animacja.
Zespół zauważył, że „wygląd” gry był największą zmianą, jaka nastąpiła podczas tworzenia. Orth porównał styl graficzny gry do minimalistycznej prezentacji filmu 2001: A Space Odyssey z 1968 roku . Orth potwierdził również porównania między Adrift a filmem Gravity z 2013 roku , stwierdzając, że gra została stworzona przed premierą filmu. Oglądając film, był przekonany, że ta dwójka jest „bardzo różna”. Zespół uważa, że zakres i skala gry są podobne do Gravity , zanurzenie w świecie podobne do serii Half-Life , a prezentacja i opowiadanie historii podobne do Journey (2012). Orth przyznał również, że podczas tworzenia Adrift w dużej mierze inspirował się grą Proteus (2013) . Logo gry zostało zaprojektowane przez grafika Cory'ego Schmitza , a zespół zatrudnił Hogartha de la Plante jako artystę prototypów, Dave'a Flamburisa jako artystę technicznego, Oscara Cafaro jako artystę koncepcyjnego i Chada Kinga jako artystę zajmującego się środowiskiem. Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana głównie przez Ortha, przy udziale amerykańskiego zespołu Weezer . Dźwięki gry zostały nagrane przez Ala Nelsona ze Skywalker Sound na Skywalker Ranch . Nelson stwierdził, że zamierza „[opowiedzieć] historię i [przedstawić] emocje za pomocą dźwięku”.
Gra powstawała równolegle na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Został wydany 28 marca 2016 roku dla systemu Windows i ma zostać wydany 15 lipca 2016 roku na PlayStation 4. Pierwotnie miał zostać wydany we wrześniu 2015 roku, ale został opóźniony, aby zbiegł się z uruchomieniem Oculus Rift . Gra będzie obsługiwała Oculus Rift, funkcję, którą zamierzali, ponieważ jest to koncepcja gry. Oryginalny prototyp gry został opracowany dla potencjalnych wydawców przez trzy osoby w ciągu dziesięciu tygodni, przy użyciu silnika gry Unity . Funkcjonalność gry została całkowicie przebudowana do użytku z Unreal Engine 4 .
Adrift został oficjalnie ogłoszony 4 czerwca 2014 r., przed pełnym ujawnieniem rozgrywki podczas The Game Awards 5 grudnia 2014 r. Zwiastun gry wyciekł kilka dni przed targami E3 2015 w czerwcu 2015 r. 12 czerwca 2015 r. Three One Zero ogłosiło współpracę z Top Cow Productions i Image Comics w celu wyprodukowania serii komiksów opartej na Adrift ; pierwszy numer ukazał się tego samego dnia. Serial został napisany przez Matta Hawkinsa, a grafiki autorstwa Luca Casalanguida.
Przyjęcie
agregatora recenzji Metacritic gra otrzymała generalnie mieszane recenzje po wydaniu .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2016
- 505 Gry gry
- Gry przygodowe osadzone w kosmosie
- Anulowane gry na Xbox One
- Gry przygodowe z perspektywy pierwszej osoby
- Gry Oculus Rift
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo osadzone w kosmosie
- Gry na Windowsa
- Prace o astronautach