Afganistan '11

Afganistan '11
Afghanistan 11 cover art.jpg
Deweloperzy Każdy inny żołnierz
Wydawcy Oprogramowanie Slitherine
Projektant (y) Johana Nagela
Platforma(y)
Microsoft Windows Android
Uwolnienie 23 maja 2017 r
gatunek (y) Strategia turowa
Tryb(y) Jeden gracz

Afganistan '11 to komputerowa gra wojenna z turową strategią, opracowana w 2017 roku przez Every Single Soldier i wydana przez Slitherine Software . W czasie wojny w Afganistanie gracz kontroluje amerykańską wysuniętą bazę operacyjną , której zadaniem jest przejęcie szeregu wiosek z rąk talibów , zdobycie serc i umysłów miejscowej ludności, a następnie przekazanie kontroli nad tym obszarem Narodowej Armii Afganistanu . Armia .

Rozgrywka

Amerykańska ciężarówka zaopatrzeniowa przejeżdżająca obok patrolu talibów.

W Afganistanie '11 gracz kontroluje armię USA, która przejmuje teren należący do talibów. Grę można przejść zarówno w ramach 18-poziomowej kampanii, jak i pojedynczej potyczki. Gry trwają 60 tur, a w 50. turze wojska USA wycofają się z tego obszaru, pozostawiając go pod kontrolą Afgańskiej Armii Narodowej (ANA), którą USA będą szkolić do tego momentu i teraz muszą jej bronić do 60 tura. Gracz wygrywa grę, jeśli zachowa kontrolę nad obszarem i uzyska wynik Hearts & Minds (H&M) powyżej 50 po zakończeniu wszystkich tur.

Wynik H&M można podnieść, rozbrajając improwizowane ładunki wybuchowe , dostarczając pomoc humanitarną , budując infrastrukturę i wodociągi oraz eliminując Talibów. Zmniejsza się, gdy giną cywile lub gdy talibowie napadają na wioski i niszczą amerykańską infrastrukturę. Wraz ze wzrostem wyniku H&M lokalna ludność będzie chętniej przekazywać graczowi informacje wywiadowcze na temat talibów. Aby rozmieścić nowe jednostki, gracz wykorzystuje Punkty Polityczne, reprezentujące krajowe poparcie dla wojny, które zdobywa się, gdy Talibowie zostają pokonani w walce, ale zmniejsza się, gdy giną jednostki amerykańskie. Niszczenie pól maku, na których Talibowie uprawiają opium, również zwiększa Punkty Polityczne i osłabia Talibów, ale kosztem H&M.

W grze występują również zdarzenia losowe, takie jak dezercja jednostki ANA lub nalot przypadkowo uderzający w szpital, co prowadzi do tymczasowego wzrostu kosztów nalotów.

Rozwój

Duchowy spadkobierca Vietnam '65, gra została zaprojektowana przez byłego południowoafrykańskiego żołnierza Johana Nagela, który miał doświadczenie w zwalczaniu rebelii podczas swojej kariery wojskowej.

6 września 2018 roku ukazał się pakiet DLC Afganistan 11: Royal Marines , skupiający się na brytyjskiej jednostce wojskowej o tej samej nazwie, dodający do gry dziesięć nowych misji i nowe pojazdy. Dodatkowo dodaje nową mechanikę rozgrywki w postaci pojazdów cywilnych, z których część będzie zawierała bomby samochodowe .

W 2018 roku Afganistan '11 został usunięty z iOS App Store , ponieważ przedstawiał „określony rząd lub inny rzeczywisty podmiot jako wrogów”. Usunięcie zostało skrytykowane za brak sensu, ponieważ wiele innych historycznych gier wideo, takich jak Twilight Struggle i Civilization VI, mogło pozostać w App Store, mimo że wrogami byli także prawdziwi bojownicy. Slitherine odpowiedział, stwierdzając, że „ Afganistan '11 to prawdopodobnie jedyna gra wojenna, jaką kiedykolwiek wyprodukowano, w której zabijanie wroga nie jest głównym celem gry”.

Przyjęcie

GameWatcher przyznał grze ocenę 7,5 / 10, zwracając uwagę na jej ulepszenia graficzne w porównaniu z Wietnamem '65 i różnorodność jednostek, ale czuł, że gra była powstrzymywana przez błędy, interfejs użytkownika, który nie wyjaśniał poprawnie rzeczy i że niektóre elementy rozgrywki aspektom brakowało głębi.

Rock Paper Shotgun nazwał Afganistan '11 „po cichu genialnym”, chwaląc jego ton i rozgrywkę, ale skrytykował go za to, że ma tylko jeden plik zapisu na tryb gry, brak opcji cofania, a także inne „drobne irytujące”, takie jak brak możliwości wydawać rozkazy helikopterom, dopóki nie znajdą się w powietrzu. Vice powiedział, że gra była „odświeżająca, jak różni się od wielu swoich rówieśników”, ale argumentował, że jest gorsza od Wietnamu '65, co sugeruje, że misje były zbyt długie i zbyt do siebie podobne.

Kwadrans do trzeciej przyznał Afganistanowi '11 doskonały wynik 5 gwiazdek, chwaląc historycznie dokładne zmiany w rozgrywce i strategii z Wietnamu '65. Dla porównania, chociaż Wargamer również pozytywnie wypowiadał się o grze, krytycznie odnosił się do podejścia gry do przeciwdziałania powstańcom: „Amerykańska strategia „buduj infrastrukturę, odwiedzaj wioski, dopóki złoczyńcy nie znikną” jest modelowana jako całkowicie wykonalna w grach Nagela, pomimo faktu, że że dwie główne wojny amerykańskie, które w dużym stopniu opierały się na tej strategii, nie odniosły spektakularnych sukcesów”.