Agar.io

Agar.io
Agar.io appstore logo.png
Stare logo aplikacji mobilnej Agar.io
Wydawcy Miniklip
Projektant (y) Matheusa Valadaresa
Platforma(y) Przeglądarka , Android , iOS , iPadOS
Uwolnienie


Przeglądarka 28 kwietnia 2015 Android, iOS 24 lipca 2015
gatunek (y) Zwykły
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Agar.io to internetowa gra akcji dla wielu graczy stworzona przez brazylijskiego programistę Matheusa Valadaresa. Gracze kontrolują jedną lub więcej okrągłych komórek na mapie reprezentujących szalkę Petriego . Celem jest uzyskanie jak największej masy poprzez jedzenie agaru i komórek mniejszych niż komórka gracza, unikając większych, które mogą zjeść komórki gracza. Każdy gracz zaczyna z jedną komórką, ale gracze mogą podzielić komórkę na dwie, gdy osiągnie wystarczającą masę, co pozwala im kontrolować wiele komórek. Nazwa pochodzi od substancji agarowej, używanej do hodowli bakterii.

Gra została wydana i spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytycznym; krytycy szczególnie chwalili jego prostotę, rywalizację i mechanikę, podczas gdy krytyka dotyczyła powtarzalnej rozgrywki. W dużej mierze dzięki pocztom pantoflowym w sieciach społecznościowych odniosła szybki sukces, stając się jedną z najpopularniejszych gier przeglądarkowych i mobilnych w pierwszym roku. Wersja Steam została ogłoszona 3 maja 2015 r., Ale nigdy nie została wydana, podczas gdy mobilna wersja Agar.io na iOS i Androida została wydana 24 lipca 2015 r. Przez Miniclip . Agar.io zainspirowało podobne gry internetowe zwane „grami .io”, w tym gry o podobnym celu, ale z różnymi postaciami, oraz gry zawierające elementy innych gatunków, takie jak strzelanki .

Rozgrywka

w Agar.io ; ten obraz pokazuje tylko niewielką część mapy Agar.io. Na tym zrzucie ekranu znajdują się cztery komórki. Jedna komórka częściowo zużywa inną. Kolejna komórka to rysunek Doge'a , internetowego mema .

Celem Agar.io jest wyhodowanie komórki na szalce Petriego poprzez połykanie zarówno losowo generowanych peletek, zwanych „ agarem ”, które nieznacznie zwiększają masę komórki, jak i mniejszych komórek, bez połykania przez jeszcze większe komórki. Wersja przeglądarkowa zawiera obecnie pięć trybów gry: FFA (Free-For-All), Battle Royale , Teams, Experimental i Party. Mobilna wersja gry zawiera Classic (jak FFA), Rush Mode i Battle Royale. Celem gry jest zdobycie jak największej komórki; gracze muszą ponownie uruchomić grę z małej komórki, gdy wszystkie ich komórki zostaną zjedzone przez większych graczy lub wirusy fontannowe. Gracze mogą zmieniać wygląd swojej komórki za pomocą predefiniowanych słów, fraz, symboli lub skórek. Im więcej masy ma komórka, tym wolniej się porusza. Z biegiem czasu komórki będą stopniowo tracić niewielką ilość masy.

Wirusy to zielone, kolczaste kręgi, które dzielą komórki, które je pochłaniają, na wiele mniejszych komórek, czyniąc je wrażliwymi i atrakcyjnymi celami dla innych graczy. Gracze mogą ukryć się pod wirusami, jeśli ich komórka jest wystarczająco mała, a ich imię wystarczająco krótkie. Wirusy są zwykle generowane losowo, ale gracze mogą również powodować podział wirusów na dwie części, „karmiąc” je masą - zazwyczaj w kierunku innej pobliskiej komórki, którą gracz chce skonsumować.

Gracze mogą podzielić swoją komórkę na dwie części, a jedna z dwóch równomiernie podzielonych komórek (jeśli masa pierwotnej komórki jest nieparzysta, jedna komórka będzie nieco większa od drugiej) zostanie wystrzelona w kierunku kursora, gdy spacja został wciśnięty. Może to być użyte jako atak dystansowy do wystrzelenia komórki w celu połknięcia innych mniejszych komórek lub ucieczki przed atakiem i szybkiego poruszania się po mapie. Podzielone komórki łączą się z powrotem w jedną komórkę, jeśli pochłonie ją większa komórka tego samego gracza. Oprócz karmienia wirusami, gracze mogą uwolnić niewielką część swojej masy, aby nakarmić inne komórki, co jest powszechnie uznawane za zamiar współpracy z innym graczem.

Rozwój

Agar.io zostało ogłoszone na 4chan 28 kwietnia 2015 r. Przez Matheusa Valadaresa, 19-letniego brazylijskiego programistę, po ukończeniu „voar.io”, podobnej gry, w której statki kosmiczne krążyły wokół Ziemi. Napisana w JavaScript i C++ gra powstała w kilka dni. Gra pierwotnie nie miała nazwy, a użytkownicy musieli łączyć się z adresami IP Valadares , aby w nią grać. Nazwa Agar.io została zasugerowana przez anonimowego użytkownika na 4chan, ponieważ inne nazwy domen , takie jak cell.io, były już zajęte. Valadares kontynuował aktualizowanie i dodawanie nowych funkcji do gry, takich jak system doświadczenia i „eksperymentalny” tryb gry do testowania funkcji eksperymentalnych. Tydzień później Agar.io wszedł na Steam Greenlight z Valadares, ogłaszając przyszłą darmową wersję gry do pobrania. Planował zawrzeć w wersji Steam funkcje niedostępne w wersji przeglądarkowej, w tym dodatkowe tryby gry, niestandardową stylizację i system kont. Został zatwierdzony do wystawienia na Steam ze względu na zainteresowanie społeczności; jednak zapowiadana gra nie została jeszcze wydana, ponieważ program Greenlight został zamknięty w czerwcu 2017 roku.

24 lipca 2015 r. Miniclip opublikował mobilną wersję Agar.io na iOS i Androida. Sergio Varanda, szef działu mobilnego w Miniclip, wyjaśnił, że głównym celem wersji mobilnej było „odtworzenie wrażeń z gry” na urządzeniach mobilnych, powołując się na wyzwania związane z odtworzeniem gry na ekranie dotykowym.

Przyjęcie

Agar.io został wydany i spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytycznym. Szczególnie chwalono prostotę, rywalizację i mechanikę gry. Engadget opisał tę grę jako „dobrą abstrakcję zaciekłej rywalizacji o przetrwanie najlepiej przystosowanych, którą czasami można zobaczyć na poziomie mikroskopowym”. Toucharcade chwalił jego prostotę, element strategiczny i „osobowość”.

Krytyka dotyczyła głównie powtarzalności i sterowania wersją mobilną. Tom Christiansen z Gamezebo był mieszany w grze, mówiąc, że „nie ma nic, co przykułoby moją uwagę” i że jest „ogólnie bardzo powtarzalna”. Pocket Gamer , recenzując wersję mobilną, opisał jej sterowanie jako „pływające”.

Ponieważ był często rozpowszechniany w mediach społecznościowych i transmitowany na Twitchu i YouTube , Agar.io odniósł szybki sukces. Witryna agar.io (dla wersji przeglądarkowej) została uznana przez Alexę za jedną z 1000 najczęściej odwiedzanych witryn, a wersje mobilne zostały pobrane ponad dziesięć milionów razy w ciągu pierwszego tygodnia i 113 milionów razy w grudniu 2016 r. W 2015 r. , Agar.io była najczęściej wyszukiwaną grą wideo w Google . Była to druga najczęściej wyszukiwana gra Google w Stanach Zjednoczonych w 2016 roku. W komunikacie prasowym Miniclip z 2015 roku stwierdzono, że Agar.io znalazło się na piątym miejscu na liście najlepszych gier YouTube.

Agar.io zainspirowało podobne gry internetowe zwane „grami .io”, w tym gry o podobnym celu, ale z różnymi postaciami, oraz gry zawierające elementy innych gatunków, takie jak strzelanki . Agar.io zrodziło również kilka gier-klonów o tej samej mechanice i motywie, takich jak Senpa.io. Nebulous.io to podobna gra wydana na urządzenia mobilne. Zorb.io ma podobną mechanikę, choć rozgrywana jest w trójwymiarowej płaszczyźnie .

Podczas kampanii przed wyborami w Turcji w czerwcu 2015 r . Agar.io było wykorzystywane w Turcji jako medium politycznego poparcia; wielu graczy nazywało swoje komórki na cześć tureckich partii politycznych i odniesień, zawierając sojusze między graczami o podobnych poglądach politycznych, walcząc z innymi graczami o przeciwnych poglądach. Niektóre partie polityczne wykorzystały Agar.io na plakatach wyborczych jako symbol poparcia.

Agar.io zostało przedstawione, w tym niektóre szczegóły jego rozgrywki, które porównano z kampanią prezydencką, a także ujęcie rzeczywistej gry, w odcinku 48 (rozdział 48 ) serialu telewizyjnego Netflix House of Cards .

Agar.io jest uznawany za początek gatunku „gra .io”, obejmującego gry, które są ogólnie proste, ale uzależniające. Slither.io była drugą grą .io, jaką kiedykolwiek wydano, a następnie Wings.io, Diep.io i tak dalej. Obecnie istnieją setki, jeśli nie tysiące gier .io.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne