Slither.io

Slither.io
Slither.png
Deweloperzy Steve'a Howse'a
Platforma(y) Przeglądarka , iOS , Android
Uwolnienie


Przeglądarka , iOS 25 marca 2016 r. Android 27 marca 2016 r
gatunek (y) Zwykły
Tryb(y) Tryb wieloosobowy , tryb jednoosobowy

Slither.io to internetowa gra wideo dla wielu graczy dostępna na systemy iOS , Android i przeglądarki internetowe , opracowana przez Steve'a Howse'a. Gracze kontrolują awatara przypominającego węża, który zjada wielokolorowe granulki, zarówno od innych graczy, jak i te, które naturalnie pojawiają się na mapie w grze, aby rosnąć. Celem gry jest wyhodowanie najdłuższego węża na serwerze. Slither.io jest podobny w koncepcji do popularnej gry internetowej Agar.io z 2015 roku i przypomina klasyczną grę zręcznościową Snake .

Gra zyskała na popularności po promocji wśród kilku wybitnych użytkowników YouTube , takich jak PewDiePie , i wkrótce po wydaniu znalazła się na szczycie App Store . Przeglądarka Slither.io została sklasyfikowana przez Alexę jako jedna z 1000 najczęściej odwiedzanych witryn do lipca 2016 r., podczas gdy wersja na iOS zajęła pierwsze miejsce w najczęściej pobieranych aplikacjach w App Store . Mobilna wersja gry na Androida została wydana 27 marca 2016 r. Odbiór gry był pozytywny, a recenzenci chwalili jej wygląd i personalizację, ale krytykowali ją za niską wartość powtórki i wysoką cenę, jaką użytkownicy muszą zapłacić za usunięcie reklam .

Rozgrywka

Przykład rozgrywki Slither.io , przedstawiający węża jednego gracza zjadającego szczątki innego węża, który umarł. To tylko część mapy.

Celem gry jest kontrolowanie węża, znanego również jako „slithers”, na dużym obszarze i zjadanie granulek, pokonywanie i konsumowanie innych graczy, aby zyskać masę, aby urosnąć największy i najdłuższy w grze. Gdy gracze odradzają się w wirtualnym świecie, ich awatar pozostaje w ciągłym ruchu. Jeśli głowa węża gracza zderzy się z innym ślizgiem, gracz umrze. Ciało pokonanego awatara zamienia się w jasne, większe, lśniące kulki, które mogą konsumować inni gracze. Te kulki, które pozostają po „śmierci” awatara, będą odpowiadały kolorowi samego awatara i są zarówno jaśniejsze, jak i większe niż „normalne” kulki, które pojawiają się naturalnie na całym świecie. Normalne śruty nie dają takiej masy jak śrut upuszczany z innych węży. Śrut "Chase" pojawi się pojedynczo w różnych miejscach na świecie; po zjedzeniu dają większą masę niż granulki upuszczane przez inne węże. Chase pellets unikaj węży i ​​uciekaj, gdy się zbliżają. Pelety Chase można uzyskać poprzez wzmocnienie.

Naciskając i przytrzymując spację, strzałkę w górę lub lewy / prawy przycisk myszy lub dwukrotnie dotykając ekranu dotykowego na telefonie komórkowym, gracz może użyć swojego przyspieszenia, co powoduje przyspieszenie awatara. Gdy przycisk zostanie zwolniony lub palec na ekranie dotykowym w telefonie komórkowym, wąż przestanie używać swojego wzmocnienia. Gdy gracz używa wzmocnienia, wąż traci masę, powodując niewielkie zmniejszenie rozmiaru węża, gdy gracz kontynuuje wzmacnianie. Masa utracona w wyniku doładowania pojawia się jako linia małych kulek w miejscu, w którym zastosowano doładowanie. Utraconą masę można odzyskać poprzez spożywanie pelletu. Podobnie jak pociski wypadające z pokonanych awatarów, pociski wzmacniające odpowiadają kolorowi awatara. Funkcja wzmocnienia jest przydatna do wymanewrowania i pokonania przeciwników. Powszechną strategią stosowaną przez graczy do pokonania przeciwników jest owijanie ślizgu gracza wokół mniejszego przeciwnika w pętli, aż przeciwnik uwięziony w zaciskającej się pętli zderzy się z graczem.

Na okrągłej planszy znajduje się granica, która ogranicza awatary. Jeśli wąż uderzy w granicę, gracz automatycznie umiera, nie zamieniając się w śrut. Na każdym serwerze tabele liderów są wyświetlane w prawym górnym rogu, pokazując dziesięciu najlepszych graczy z wężami, którzy mają największą masę spośród wszystkich innych ślizgaczy na całym serwerze.

Skórki

Dostępnych jest 16 domyślnych skórek, każda w innym jednolitym kolorze wraz z wieloma powtarzającymi się wzorami. Kolory są wybierane losowo, gdy gracz dołącza do serwera. Gracze mogą dostosować wygląd swojego węża za pomocą niestandardowych skórek z unikalnymi wzorami, w tym flagami różnych krajów, a także skórek z motywami i kolorami przedstawiającymi znanych YouTuberów , takich jak Jacksepticeye , Jelly i PewDiePie . Gracz może również zdecydować się na stworzenie własnej skórki za pomocą narzędzia znanego jako „Build a Slither”, które pokazuje różne kolory, z których można zrobić awatara, który można umieścić na robaku po kliknięciu. Wcześniej, aby odblokować niestandardowe skórki w trybie przeglądarki, gracze byli zmuszani do udostępniania gry na Twitter lub Facebook za pomocą zewnętrznych linków znajdujących się na stronie. Do czerwca 2016 r. możliwość dodawania skórek została również dodana do wersji na iOS i Androida.

Rozwój

Według twórcy gry, Stevena Howse'a, do stworzenia gry zainspirował się, gdy miał problemy finansowe. W wyniku tych problemów finansowych musiał przenieść się z Minneapolis do Michigan , gdzie zdał sobie sprawę z popularności Agar.io. Od dawna chciał stworzyć grę online dla wielu graczy , ale jedyną opcją rozwoju w tamtym czasie był Adobe Flash i nie chcąc korzystać z tej metody, na jakiś czas porzucił ten pomysł. Howse w końcu stworzył grę, kiedy zdał sobie sprawę, że WebSocket , protokół o niskim opóźnieniu obsługiwany przez większość głównych przeglądarek, był wystarczający i wystarczająco stabilny, aby uruchomić grę HTML podobną do innych gier, takich jak Agar.io . Najtrudniejszą częścią rozwoju było sprawienie, aby każdy serwer był wystarczająco stabilny, aby obsłużyć 600 graczy jednocześnie. Howse miał trudności ze znalezieniem miejsca na serwerach z wystarczającą ilością miejsca w regionach, w których było większe zapotrzebowanie, i starał się unikać usług w chmurze, takich jak Amazon Web Services , ze względu na wysokie koszty, jakie wiązałyby się z tymi usługami w zależności od wykorzystanej przepustowości .

Po sześciu miesiącach rozwoju Slither.io został wydany dla przeglądarek i iOS 25 marca 2016 r., A serwery obsługują do 500 graczy. Dwa dni po wydaniu wersji na iOS / przeglądarkę, Lowtech Studios udostępniło wersję na Androida . Jedynym sposobem, w jaki Howse mógł zarobić, było wyświetlanie reklam w aplikacji po śmierci robaka gracza; tę opcję można było usunąć za USD . Zdecydował się nie sprzedawać wirtualnej waluty ani ulepszeń aby ci, którzy zapłacili, nie mieli przewagi nad graczami, którzy tego nie zrobili. Ponieważ nie było pieniędzy na reklamę gry, jedynym sposobem na promocję gry były różne Let's Play graczy na YouTube , w tym PewDiePie, który miał wówczas ponad 47 milionów subskrybentów. Sukces gry spowodował, że Raw Thrills opracowało wersję zręcznościową.

W tygodniach następujących po wydaniu Howse pracował nad aktualizacjami, aby ustabilizować grę i zapewnić graczom lepsze wrażenia. Ponadto planuje dodać nowe funkcje, takie jak „tryb przyjazny”, który pozwala ludziom zakładać drużyny, oraz sposób, w jaki gracz może wybrać serwer, na którym chce grać. Howse powiedział, że dwie duże firmy zajmujące się grami zwróciły się do niego z prośbą o zakup Slither.io . Rozważał ten pomysł, ponieważ uważał, że utrzymanie gry jest stresujące.

Przyjęcie

Wkrótce po wydaniu Slither.io osiągnął szczyty list sprzedaży App Store w kategorii wolnego oprogramowania w kilku regionach, w tym w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii. Do końca 2016 roku Slither.io stała się najczęściej wyszukiwaną grą wideo roku w Google w Stanach Zjednoczonych.

Patricia Hernandez z Kotaku powiedziała, że ​​niskie bariery wejścia i podobieństwo gry do Agar.io wyjaśniają popularność Slither.io . Zauważyła szybkie tempo gry. Boing Boing porównał podstawową mechanikę gry do mechaniki gry Osmos z 2009 roku . Brandt Ran, piszący dla Business Insider , powiedział, że „pomimo pewnych problemów technicznych – czasami gra może mocno opóźniać – wątpię, czy Slither.io opuści mój ekran główny w najbliższym czasie.” Harry Slater, pisząc dla Pocket Gamer , zdefiniował grę jako „interesującą”, rozgrywkę jako „kompulsywne doświadczenie”, a strukturę jako prostą i podobną do Agar.io , chociaż nie miała dużej wartości powtórki Felicia Williams z TechCrunch pochwaliła projekty, „miło zaskoczona ” różnorodnością skórek do personalizacji. Lian Amaris z Gamezebo stwierdził, że gra jest „o wiele bardziej interesująca niż Agar.io ”, ponieważ obejmował „stale rosnące, ospałe ciało, a nie tylko płaski okrąg” i chwalił „ciemne otoczenie z neonowymi robakami”, co nadało grze „charakter retro arkadowy”. Amaris porównał także koncepcję Slither.io do tego z Agar.io i stwierdził, że Slither.io przypomina klasyczną grę zręcznościową Snake .

Tuż po wydaniu wersji mobilnej gra znalazła się na pierwszym miejscu w rankingu gier App Store. Pomimo popularności Slither.io , otrzymał mieszane recenzje. Scottie Rowland z Android Guys pochwalił rozgrywkę i grafikę, ale skrytykował reklamy pojawiające się na ekranie po zakończeniu gry, nazywając je „niezwykle irytującymi”, a opłatę za ich usunięcie uznał za „trochę drogo”.

Popularność

Do lipca 2016 r. Witryna w wersji przeglądarkowej została sklasyfikowana przez Alexę jako 250. najczęściej odwiedzana witryna na świecie, ale potem nastąpił spadek popularności, spadając poniżej 1000 do października 2016 r., Zanim pozostał w większości na stałym poziomie około 1700 do stycznia 2017 r. W kwietniu 2017 r. Slither Globalna pozycja .io zaczęła następnie spadać, osiągając 2800 we wrześniu 2017 r. W tym samym okresie grę pobrano już ponad 68 milionów razy w aplikacjach mobilnych i zagrano ponad 67 milionów razy w przeglądarkach, generując dzienny dochód 100 000 USD dla Howse.

Notatki

Linki zewnętrzne