Ageia
Przemysł | Półprzewodniki |
---|---|
Założony | 2002 |
Zmarły | 13 lutego 2008 r |
Los | Przejęta i połączona z Nvidia Corporation |
Siedziba | Santa Clara, Kalifornia , Stany Zjednoczone |
Kluczowi ludzie |
Manju Hegde, dyrektor generalny Curtis Matthew Davis, dyrektor operacyjny, prezes i współzałożyciel |
Produkty |
Jednostki przetwarzania fizyki Silniki fizyczne |
Strona internetowa |
Ageia , założona w 2002 roku, była firmą fabless zajmującą się półprzewodnikami . W 2004 roku Ageia przejęła firmę NovodeX, która stworzyła PhysX – Physics Processing Unit , zdolny do wykonywania obliczeń fizycznych w grach znacznie szybciej niż procesory ogólnego przeznaczenia ; udzielili również licencji na PhysX SDK (wcześniej NovodeX SDK), dużą bibliotekę fizycznego oprogramowania pośredniego do produkcji gier.
Ageia została uznana za pierwszą firmę, która opracowała sprzęt zaprojektowany do przenoszenia obliczeń fizyki gier wideo z procesora na oddzielny układ, komercjalizując go w postaci Ageia PhysX, dyskretnej karty PCIe . Wkrótce po wdrożeniu procesora PhysX przez firmę Ageia , firmy ATI i Nvidia ogłosiły własne implementacje fizyki. [ potrzebne źródło ]
1 września 2005 r. AGEIA przejęła Meqon, szwedzką firmę zajmującą się rozwojem fizyki. Znany ze swoich przyszłościowych funkcji i obsługi wielu platform, Meqon zdobył międzynarodowe uznanie dzięki technologii fizyki zastosowanej w Duke Nukem Forever firmy 3D Realms i TimeShift firmy Sabre Interactive.
4 lutego 2008 roku Nvidia ogłosiła, że przejmie firmę Ageia. W dniu 13 lutego 2008 roku fuzja została sfinalizowana.
Silnik PhysX jest teraz znany jako Nvidia PhysX i został przystosowany do pracy na procesorach graficznych Nvidii.