Kelwin (mikroarchitektura)
Data wydania | 2001-2003 2001 |
---|---|
Architektura | kelwin |
Proces wytwarzania | 150 nm |
Wsparcie API | |
Direct3D | 8.0 |
OpenGL | 1,2 (1,5) |
Historia | |
Poprzednik | Celsjusz |
Następca | Rankine'a |
Stan wsparcia | |
Nieobsługiwany |
Kelvin to kryptonim mikroarchitektury GPU opracowanej przez firmę Nvidia i wydanej w 2001 roku jako następca mikroarchitektury Celsjusza . Został nazwany w odniesieniu do Williama Thomsona (Barona Kelvina) i był używany z seriami GeForce 4 i 3 .
Funkcje graficzne
- DirectX 8.0
- OpenGL 1.2 (1.5)
- Model cieniowania 1.3
- Vertex Shader 1.1
- Maksymalny rozmiar pamięci VRAM wzrósł do 128 MB
- Nowy kontroler pamięci z kompresją Z
Ze względu na brak zunifikowanych shaderów w ogóle nie będziesz mógł uruchamiać najnowszych gier ( DirectX 10 mini).
Frytki
Seria GeForce 3 (3xxx).
- NV20, 57 milionów tranzystorów
Seria GeForce 4 (4xxx).
- NV2A (Xbox GPU), 57 milionów tranzystorów
- NV25, 63 miliony tranzystorów
- NV28, 36 milionów tranzystorów
- NV17
- NV18
Lista GPU
Seria GeForce 3 (3xxx).
Model | Początek | Kryptonim | Fab ( nm ) | Interfejs magistrali | Zegar rdzenia ( MHz ) | Zegar pamięci ( MHz ) | Podstawowa konfiguracja 1 | Współczynnik wypełnienia | Pamięć | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOoperacje/s | megapikseli/s | Mteksele/s | MVertyki/s | Rozmiar ( MB ) | Przepustowość ( GB /s) | Typ autobusu | Szerokość magistrali ( bit ) | ||||||||
GeForce3 Ti200 | 1 października 2001 r | NV20 | TSMC 150 nm | AGP 4× PCI |
175 | 200 | 4:1:8:4 | 700 | 700 | 1400 | 42,75 | 64 128 |
6.4 | NRD | 128 |
GeForce3 | 27 lutego 2001 | 200 | 230 | 800 | 800 | 1600 | 50 | 64 | 7.36 | ||||||
GeForce3 Ti500 | 1 października 2001 r | 240 | 250 | 960 | 960 | 1920 | 60 | 64 128 |
8 |
Seria GeForce 4 (4xxx).
Model | Początek | Kryptonim | Fab ( nm ) | Interfejs magistrali | Zegar rdzenia ( MHz ) | Zegar pamięci ( MHz ) | Podstawowa konfiguracja 1 | Współczynnik wypełnienia | Pamięć | Obsługiwana wersja interfejsu API | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOoperacje/s | megapikseli/s | Mteksele/s | MVertyki/s | Rozmiar ( MB ) | Przepustowość ( GB /s) | Typ autobusu | Szerokość magistrali ( bit ) | Direct3D | OpenGL | ||||||||
GeForce4 MX IGP + nForce2 | 1 października 2002 r | NV1F | TSMC 150 nm | FSB | 250 | 133 200 [ potrzebne źródło ] |
2:0:4:2 | 500 | 500 | 1000 | 0 | Do 128 systemowej pamięci RAM | 2.128 6.4 [ potrzebne źródło ] |
NRD | 64 128 |
7.0 | 1.2 |
GeForce4 MX420 | 6 lutego 2002 | NV17 | AGP 4× PCI |
166 | 64 | 2.656 | SDR NRD |
128 (SDR) 64 (NRD) |
|||||||||
GeForce4 MX440 SE | 2002 | 64 128 |
5.312 | NRD | 128 | ||||||||||||
GeForce MX4000 | 14 grudnia 2003 r | NV18B | AGP 8× PCI |
2.656 | 64 | ||||||||||||
GeForce PCX4300 | 19 lutego 2004 | PCIe ×16 | 128 | ||||||||||||||
GeForce4 MX440 | 6 lutego 2002 | NV17 | AGP 4× PCI |
275 | 200 | 550 | 550 | 1100 | 64 128 |
6.4 | 128 | ||||||
GeForce4 MX440 8x | 25 września 2002 | NV18 | AGP 8× PCI |
250 | 8 | ||||||||||||
GeForce4 MX460 | 6 lutego 2002 | NV17 | AGP 4× PCI |
300 | 275 | 600 | 600 | 1200 | |||||||||
GeForce4 Ti4200 | 16 kwietnia 2002 | NV25 | AGP 4× | 250 | 222 (128MB) 250 (64MB) |
4:2:8:4 | 1000 | 1000 | 2000 | 125 | 7.104 (128MB) 8 (64MB) |
8.0a | 1.3 | ||||
GeForce4 Ti4200 8x | 25 września 2002 | NV28 | AGP 8× | 250 | 128 | 8 | |||||||||||
GeForce4 Ti4400 | 6 lutego 2002 | NV25 | AGP 4× | 275 | 275 | 1100 | 1100 | 2200 | 137,5 | 8.8 | |||||||
GeForce4 Ti4400 8x (Ti4800SE 2 ) |
20 stycznia 2003 | NV28 | AGP 8× | ||||||||||||||
GeForce4 Ti4600 | 6 lutego 2002 | NV25 | AGP 4× | 300 | 325 | 1200 | 1200 | 2400 | 150 | 10.4 | |||||||
GeForce4 Ti4600 8x (Ti4800 3 ) |
20 stycznia 2003 | NV28 | AGP 8× | ||||||||||||||
Model | Początek | Kryptonim | Fab ( nm ) | Interfejs magistrali | Zegar rdzenia ( MHz ) | Zegar pamięci ( MHz ) | Podstawowa konfiguracja 1 | Współczynnik wypełnienia | Pamięć | Obsługiwana wersja interfejsu API | |||||||
MOoperacje/s | megapikseli/s | Mteksele/s | MVertyki/s | Rozmiar ( MB ) | Przepustowość ( GB /s) | Typ autobusu | Szerokość magistrali ( bit ) | Direct3D | OpenGL |
Model | Cechy | |
---|---|---|
Silnik nFiniteFX II | Silnik przetwarzania wideo (VPE) | |
GeForce4 MX420 | NIE | Tak |
GeForce4 MX440 SE | NIE | Tak |
GeForce4 MX4000 | NIE | Tak |
GeForce4 PCX4300 | NIE | Tak |
GeForce4 MX440 | NIE | Tak |
GeForce4 MX440 8X | NIE | Tak |
GeForce4 MX460 | NIE | Tak |
GeForce4 Ti4200 | Tak | NIE |
GeForce4 Ti4200 8x | Tak | NIE |
GeForce4 Ti4400 | Tak | NIE |
GeForce4 Ti4400 8x | Tak | NIE |
GeForce4 Ti4600 | Tak | NIE |
GeForce4 Ti4600 8x | Tak | NIE |
Zobacz też
- Lista eponimów mikroarchitektur GPU Nvidia
- Lista procesorów graficznych Nvidia
- Skalowalny interfejs łącza (SLI)
- Qualcomm Adreno