Kelwin (mikroarchitektura)

Nvidia Kelvin
Data wydania 2001-2003 2001
Architektura kelwin
Proces wytwarzania 150 nm
Wsparcie API
Direct3D 8.0
OpenGL 1,2 (1,5)
Historia
Poprzednik Celsjusz
Następca Rankine'a
Stan wsparcia
Nieobsługiwany
Zdjęcie barona Kelvina, eponima architektury

Kelvin to kryptonim mikroarchitektury GPU opracowanej przez firmę Nvidia i wydanej w 2001 roku jako następca mikroarchitektury Celsjusza . Został nazwany w odniesieniu do Williama Thomsona (Barona Kelvina) i był używany z seriami GeForce 4 i 3 .

Funkcje graficzne

  • DirectX 8.0
  • OpenGL 1.2 (1.5)
  • Model cieniowania 1.3
  • Vertex Shader 1.1
  • Maksymalny rozmiar pamięci VRAM wzrósł do 128 MB
  • Nowy kontroler pamięci z kompresją Z

Ze względu na brak zunifikowanych shaderów w ogóle nie będziesz mógł uruchamiać najnowszych gier ( DirectX 10 mini).

Frytki

Seria GeForce 3 (3xxx).

  • NV20, 57 milionów tranzystorów

Seria GeForce 4 (4xxx).

  • NV2A (Xbox GPU), 57 milionów tranzystorów
  • NV25, 63 miliony tranzystorów
  • NV28, 36 milionów tranzystorów
  • NV17
  • NV18

Lista GPU

Seria GeForce 3 (3xxx).

Model Początek Kryptonim Fab ( nm ) Interfejs magistrali Zegar rdzenia ( MHz ) Zegar pamięci ( MHz ) Podstawowa konfiguracja 1 Współczynnik wypełnienia Pamięć
MOoperacje/s megapikseli/s Mteksele/s MVertyki/s Rozmiar ( MB ) Przepustowość ( GB /s) Typ autobusu Szerokość magistrali ( bit )
GeForce3 Ti200 1 października 2001 r NV20 TSMC 150 nm AGP 4×

PCI

175 200 4:1:8:4 700 700 1400 42,75 64

128

6.4 NRD 128
GeForce3 27 lutego 2001 200 230 800 800 1600 50 64 7.36
GeForce3 Ti500 1 października 2001 r 240 250 960 960 1920 60 64

128

8

Seria GeForce 4 (4xxx).

Model Początek Kryptonim Fab ( nm ) Interfejs magistrali Zegar rdzenia ( MHz ) Zegar pamięci ( MHz ) Podstawowa konfiguracja 1 Współczynnik wypełnienia Pamięć Obsługiwana wersja interfejsu API
MOoperacje/s megapikseli/s Mteksele/s MVertyki/s Rozmiar ( MB ) Przepustowość ( GB /s) Typ autobusu Szerokość magistrali ( bit ) Direct3D OpenGL
GeForce4 MX IGP + nForce2 1 października 2002 r NV1F TSMC 150 nm FSB 250 133

200 [ potrzebne źródło ]

2:0:4:2 500 500 1000 0 Do 128 systemowej pamięci RAM 2.128

6.4 [ potrzebne źródło ]

NRD 64

128

7.0 1.2
GeForce4 MX420 6 lutego 2002 NV17 AGP 4×

PCI

166 64 2.656 SDR

NRD

128 (SDR)

64 (NRD)

GeForce4 MX440 SE 2002 64

128

5.312 NRD 128
GeForce MX4000 14 grudnia 2003 r NV18B AGP 8×

PCI

2.656 64
GeForce PCX4300 19 lutego 2004 PCIe ×16 128
GeForce4 MX440 6 lutego 2002 NV17 AGP 4×

PCI

275 200 550 550 1100 64

128

6.4 128
GeForce4 MX440 8x 25 września 2002 NV18 AGP 8×

PCI

250 8
GeForce4 MX460 6 lutego 2002 NV17 AGP 4×

PCI

300 275 600 600 1200
GeForce4 Ti4200 16 kwietnia 2002 NV25 AGP 4× 250 222 (128MB)

250 (64MB)

4:2:8:4 1000 1000 2000 125 7.104 (128MB)

8 (64MB)

8.0a 1.3
GeForce4 Ti4200 8x 25 września 2002 NV28 AGP 8× 250 128 8
GeForce4 Ti4400 6 lutego 2002 NV25 AGP 4× 275 275 1100 1100 2200 137,5 8.8
GeForce4 Ti4400 8x

(Ti4800SE 2 )

20 stycznia 2003 NV28 AGP 8×
GeForce4 Ti4600 6 lutego 2002 NV25 AGP 4× 300 325 1200 1200 2400 150 10.4
GeForce4 Ti4600 8x

(Ti4800 3 )

20 stycznia 2003 NV28 AGP 8×
Model Początek Kryptonim Fab ( nm ) Interfejs magistrali Zegar rdzenia ( MHz ) Zegar pamięci ( MHz ) Podstawowa konfiguracja 1 Współczynnik wypełnienia Pamięć Obsługiwana wersja interfejsu API
MOoperacje/s megapikseli/s Mteksele/s MVertyki/s Rozmiar ( MB ) Przepustowość ( GB /s) Typ autobusu Szerokość magistrali ( bit ) Direct3D OpenGL
Model Cechy
Silnik nFiniteFX II Silnik przetwarzania wideo (VPE)
GeForce4 MX420 NIE Tak
GeForce4 MX440 SE NIE Tak
GeForce4 MX4000 NIE Tak
GeForce4 PCX4300 NIE Tak
GeForce4 MX440 NIE Tak
GeForce4 MX440 8X NIE Tak
GeForce4 MX460 NIE Tak
GeForce4 Ti4200 Tak NIE
GeForce4 Ti4200 8x Tak NIE
GeForce4 Ti4400 Tak NIE
GeForce4 Ti4400 8x Tak NIE
GeForce4 Ti4600 Tak NIE
GeForce4 Ti4600 8x Tak NIE

Zobacz też

Linki zewnętrzne