Przestrzeń Ai

Przestrzeń Ai
Ai Sp@ce logo.png
Deweloperzy Komitet Produkcji Kosmicznej Ai
Wydawcy Komitet Produkcji Kosmicznej Ai
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 15 października 2008 – 30 czerwca 2011
gatunek (y) MMOSG , Wirtualny świat
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Ai Space (oficjalnie stylizowana na ai sp@ce ) to japońska wirtualna gra społecznościowa 3D dla wielu graczy (MMOSG) opracowana przez kilka firm, które utworzyły Ai Space Production Committee, która została uruchomiona 15 października 2008 r . ogłoszenie wydania za trzeci kwartał 2008 r. Testy beta rozpoczęły się między połową września a połową października 2008 r. Podstawowym rozwojem zajmował się Headlock, a Dwango zapewniało światową infrastrukturę i usługi internetowe. Niwango, spółka zależna Dwango, powiązała kanał Nico Nico Anime z udostępniania wideo Nico Nico Douga , która zapewniała użytkownikom możliwość przesyłania sekwencji rozgrywki online. Gra została zamknięta 30 czerwca 2011 roku.

Program kliencki do pobrania umożliwia użytkownikom interakcję za pomocą ruchomych awatarów między sobą, a przede wszystkim z bohaterkami gier bishōjo z trzech powieści wizualnych : Clannad by Key pod Visual Art's , Shuffle! przez Navel pod Omegavision i Da Capo II przez Circus . Po stworzeniu przez gracza awatara, jedna z bohaterek gry bishōjo zostaje wybrana jako osobista lalka postaci lub „laleczka chara”, z którą ma mieszkać na jednej z trzech wirtualnych „wysp” gry, wzorowanych na światach przedstawionych w grze. trzy powieści wizualne. Wyspy są połączone centralną Akihabara , na której gracze ze swoimi chara-lalkami mogą gromadzić się na czacie i organizować wydarzenia. Pierwszą piosenkę przewodnią dla Ai Space śpiewa Kotoko .

Rozgrywka

Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz musi pobrać program kliencki unikalny dla Ai Space , który umożliwi użytkownikom interakcję na serwerach gry. Gracz ma możliwość dostosowania ruchomego awatara do eksploracji wirtualnego świata . Ten awatar może przybrać postać męską lub żeńską; męskie awatary są opisywane jako „fajne”, podczas gdy awatary żeńskie są opisywane jako „słodkie”. Wyraz twarzy, figury i fryzury są między innymi konfigurowalne, a gracz może nawet dostosować dane osobowe, takie jak urodziny i grupa krwi . Główna rozgrywka rozpocznie się, gdy gracz wybierze jedną osobistą gry bishōjo z powieści wizualnych Clannad , Shuffle! oraz Da Capo II , które gracz będzie mógł dostosować. Te bishōjo , znane w grze jako lalki postaci lub „laleczki chara”, są w stanie nosić różne kostiumy (oparte na przedmiotach w grze) i robić różne rzeczy, takie jak zapamiętywanie różnych ruchów, aby odgrywać lub tańczyć . Chara-lalki mogą nawet ostatecznie rozwinąć unikalną osobowość dla każdego użytkownika, znaną w grze, ponieważ każda lalka-Chara ma inny „aitune”.

Gracz i wybrana chara-laleczka mogą mieszkać razem w grze na jednej z trzech wirtualnych „wysp” gry, które mają przypominać elementy światów z trzech wspomnianych powieści wizualnych używanych jako materiał referencyjny w grze. Dom, w którym mieszkają gracze, jest wyposażony w meble, choć potencjalnie można by kupić więcej, wraz z przedmiotami do ubrania przez lalkę-charę lub gracza. Kiedy jesteśmy razem w domu, chara-laleczka porusza się z własnej woli, ale na zewnątrz chara-laleczka pozostaje z graczem. Gracz może swobodnie rozmawiać ze swoją chara-lalką w sposób podobny do powieści wizualnych, w których tekst pojawia się w dolnej części ekranu komputera. Trzy wyspy są połączone centralną „wyspą Akihabara”, wzorowaną na prawdziwej Akihabarze , gdzie różni gracze i lalki chara mogą wchodzić w interakcje za pośrednictwem czatów i wydarzeń. Na wyspie Akihabara nad ich głowami widać imiona nadane awatarom i lalkom chara.

Podczas gdy w Ai Space można grać bezpłatnie, gracz może kupić Nico Nico Points od Nico Nico Douga do wykorzystania w grze, aby rozszerzyć rozgrywkę. Punkty Nico Nico można wykorzystać do zdobycia specjalnych przedmiotów w grze, takich jak ubrania dla awatara gracza i lalki chara oraz meble do domu, w którym mieszka gracz. Punkty Nico Nico można kupić w zestawach 1000, 2000, 3000 i 5000 punktów, przy czym jeden punkt kosztuje około jednego jena (około jednego centa ).

Rozwój

Ai Space to wspólny wysiłek kilku firm, które tworzą Komitet ds. Produkcji Ai Space. Projektem kieruje dostawca usług online Dwango, który rozwinął infrastrukturę wirtualnego świata i obsługę usług internetowych . Według wiceprezesa wykonawczego Dwango, Toyokiego Ōty, planowanie projektu rozpoczęło się w 2006 roku. Początkowym pomysłem było stworzenie świata podobnego do Ai Space , ale zawierającego tylko franczyzę Da Capo II , ale zmieniono to, aby uwzględnić Clannad i Shuffle! franczyzy również. W 2006 roku firma Dwango była nadal związana głównie z telefonii komórkowej , ale była w stanie zdobyć doświadczenie w zakresie usług internetowych dzięki uruchomieniu swojej zależnej witryny do udostępniania wideo Nico Nico Douga , co umożliwiło firmie Ai Space postęp w rozwoju.

Podstawowym rozwojem zajmowała się firma Headlock, która współpracowała z Key under Visual Art's , Navel with Omegavision i Circus przy projektowaniu bohaterek gry bishōjo występujących w Ai Space z Clannad , Shuffle! i Da Capo II . Ai Space początkowo miała być grą tekstową, podobną do powieści wizualnych , ale zmieniono to na korzyść środowiska 3D . Niwango, spółka zależna Dwango, łączy kanał Nico Nico Anime Channel z Nico Nico Douga do udostępniania wideo , zapewniając użytkownikom możliwość przesyłania sekwencji rozgrywki online. Firma Bushiroad zajmująca się grami karcianymi jest również zaangażowana w projekt. Członek Ive Sound, Kotoko, śpiewa pierwszą piosenkę przewodnią dla Ai Space , zatytułowaną „ U Make Ai Dream ( U ​​make 愛 dream ) , a singiel został wydany 3 grudnia 2008 roku. Pozostała muzyka dostarczona w grze pochodzi z trzy powieści wizualne wykorzystane jako podstawa dla Ai Space .

Testowanie beta

Pomimo wstępnej zapowiedzi wydania pełnej wersji Ai Space w trzecim kwartale 2008 r., testy beta gry zostały przeprowadzone w trzech oddzielnych fazach od połowy września do połowy października 2008 r. Faza pierwsza rozpoczęła się między 16 a 19 września 2008 r. i został ograniczony do 1010 użytkowników. Ludzie mieli okazję kupić jeden z 1010 „ Ai Space Deluxe” za 500 jenów (około 5 USD ) każdy podczas Comiketu 74 między 15 a 17 sierpnia 2008 r., ale ci, którzy kupili zestawy kart, musieli również przesłać zgłoszenia uczestnictwa między 18 sierpnia a 3 września 2008 na oficjalnej stronie Ai Space . Faza druga beta testów miała miejsce między 22 września a 26 września 2008 r. (Chociaż nie 23 września) i obejmowała pierwszych 1010 użytkowników oraz kolejnych 2525, co daje łączną liczbę 3535. Wreszcie faza trzecia rozpoczęła się między 7 a 14 października 2008 r. i obejmowała 3535 poprzednich użytkowników oraz kolejnych 2525, co daje łączną liczbę beta testerów do 6060.

Uwolnienie

Program kliencki Ai Space został udostępniony bezpłatnie 15 października 2008 r. i można go było pobrać z oficjalnej strony internetowej Ai Space na komputery PC z systemem Windows . W dniu otwarcia liczba osób mogących grać w grę została ograniczona do 53 000 użytkowników, a liczba ta była sukcesywnie zwiększana w oparciu o kolejność numeru rejestracyjnego, który dany gracz otrzymywał podczas rejestracji w Ai Space . Aby zarejestrować się w Ai Space , użytkownik musi mieć już konto w Nico Nico Douga.

Linki zewnętrzne