Akcesorium do gier wideo

Akcesorium do gier wideo to odrębny element sprzętu wymagany do korzystania z konsoli do gier wideo lub taki, który wzbogaca wrażenia z gry wideo. Zasadniczo akcesoria do gier wideo to wszystko oprócz samej konsoli, takie jak kontrolery , pamięć , zasilacze (AC) i kable audio/wideo. Większość konsol do gier wideo jest dostarczana z akcesoriami wymaganymi do grania w gry po wyjęciu z pudełka (bez oprogramowania): jeden kabel A/V, jeden kabel AC i kontroler. Pamięć jest zwykle najbardziej wymaganym akcesorium poza nimi, ponieważ danych gier nie można zapisywać na płytach kompaktowych . Firmy produkujące konsole do gier wideo produkują również te akcesoria w celu wymiany (przewody zasilające i kable A/V), a także w celu poprawy ogólnego doświadczenia (dodatkowe kontrolery dla większej liczby graczy lub unikalne urządzenia, takie jak pistolety świetlne i podkładki do tańca ) . Istnieje cała branża firm, które tworzą również akcesoria do konsol, zwanych firmami zewnętrznymi. Ceny są często niższe niż te, które podaje producent konsoli (first-party). Zwykle osiąga się to poprzez unikanie licencji lub stosowanie tańszych materiałów. Dla systemów mobilnych, takich jak PlayStation Portable i Game Boya istnieje wiele akcesoriów, które czynią je bardziej użytecznymi w środowiskach mobilnych, takich jak ładowarki do telefonów komórkowych, oświetlenie poprawiające widoczność oraz futerały, które zarówno chronią, jak i pomagają uporządkować kolekcję peryferiów systemowych. Nowsze akcesoria obejmują wiele domowych rzeczy, takich jak mod chipy do obejścia ochrony produkcyjnej lub oprogramowanie domowej roboty .

Rodzaje akcesoriów

Kontrolery gier

Najpopularniejszym dodatkiem do konsol do gier wideo są kontrolery używane do grania w gry. Kontrolery ewoluowały od czasów Ponga i spinnera. Teraz dostępne są elementy sterujące kierunkiem, a także wiele innych typów danych wejściowych.

Jednym z rodzajów sterowania kierunkowego jest pad kierunkowy lub D-Pad. D-Pad ma wyglądać jak znak dodawania, a każda gałąź jest jednym z czterech głównych kierunków; w lewo, w prawo, w górę iw dół. Istnieje od czasu oryginalnego systemu Nintendo Entertainment System i jest w każdym Nintendo system od. Kolejną cechą najnowszych kontrolerów konsolowych są drążki analogowe, używane do sterowania kierunkiem w zakresie 360°. Często używany do sterowania kątem kamery, chodzi o to, aby dać graczowi pełną kontrolę, umożliwiając użycie dowolnego kierunku. Sterowanie analogowe pojawiło się po raz pierwszy w konsolach z lat 70. pod nazwą joystick; ponownie pojawili się w systemach konsolowych z Nintendo 64 . Od tego czasu drążki analogowe są używane w każdej nowoczesnej konsoli. pilocie Wii nie ma drążka analogowego , ale jest on obecny w dodatku Nunchuk dołączonym do Wii konsola. Najnowszym osiągnięciem w sterowaniu kierunkowym jest sterowanie swobodnym ruchem. Za pomocą akcelerometrów w Wii Remote i Nunchuk można wykryć i zmierzyć przyspieszenie w dowolnym kierunku. Jest to wciąż nowy typ schematu sterowania i jest w pełni wykorzystywany w Wii, a także w kontrolerze SIXAXIS na PlayStation 3 i PlayStation Move z wykrywaniem przechyłu.

Podczas gdy sterowanie kierunkowe jest ważną częścią kontrolerów, istnieją również ogólne wejścia, zwykle w postaci przycisków z przodu lub na górnych krawędziach (ramionach) kontrolera. Przyciski te są po prostu zaprojektowane, zwykle oznaczone kolorem, kształtem lub literą. Przyciski mogą być używane do prostych pomysłów na jedną akcję, takich jak skakanie lub wykonywanie typowego ataku w zwarciu, ale można ich również używać do łączenia kombinacji manewrów, takich jak ataki mistrza sztuk walki. W systemach zaczynających się od Super Nintendo przyciski na ramionach kontrolera stały się codziennością. w przypadku Seria systemów Xbox (i Sega Dreamcast ), przyciski naramienne mają kształt i są używane bardziej jak spust pistoletu.

Jednostki pamięci

Pierwotnie gry konsolowe nie miały dodatkowej pamięci do zapisywania danych związanych z grą. W czasie, gdy Nintendo Entertainment System było dostępne na rynku, wprowadzono gry kasetowe z zasilaniem bateryjnym, które mogły zachować ograniczoną liczbę plików gier. Kiedy wypuszczono oryginalne PlayStation, zawierało ono obsługę zewnętrznego źródła pamięci, zwanego kartą pamięci. Jego celem było przechowywanie ważnych informacji o grach, takich jak stan gry czy informacje o punktacji. Ta karta pamięci używała pamięci typu EEPROM. Aby wesprzeć rosnące wykorzystanie tych kart w normalnej grze i różne ilości danych do zapisania, stworzono większe karty pamięci. Inne konsole również przyjęły użycie kart pamięci, takich jak Sega Dreamcast, której karta pamięci nosiła nazwę Visual Memory Unit lub VMU. Jednostka pamięci Dreamcasta była wyjątkowa, ponieważ miała monochromatyczny wyświetlacz LCD, krzyżak i dwa przyciski. Pojawił się również duży rynek kart pamięci innych firm, oferujący karty, które często były znacznie tańsze i większe niż oficjalne wypuszczone karty pamięci. Niektóre unikalne karty stron trzecich wymagały dodatkowego oprogramowania, aby uzyskać dostęp do kart lub ewentualnie zwiększyć pojemność danych poprzez kompresję zawartych danych.

System Xbox był sprzedawany z nowym rodzajem przechowywania danych dla konsol: wewnętrznym dyskiem twardym do przechowywania informacji. Dysk twardy miał 8 GB i był używany jako coś więcej niż tylko urządzenie pamięci. Był używany w połączeniu z grami do buforowania niektórych danych gry, aby skrócić czas ładowania. Na dysku twardym przechowywana była również zawartość do pobrania z usługi Xbox Live. Od czasu precedensu Xbox, PlayStation 2 miało dysk twardy używany w grze Final Fantasy XI do przechowywania danych postaci. W nowej generacji konsol do gier PlayStation 3 jest dostarczane z jednym z wielu różnych rozmiarów dysków twardych, w zależności od zakupionego modelu konsoli, modele 20 GB, 40 GB, 60 GB i 80 GB lub 120 lub 250 GB GB dla PS3 Slim. Xbox 360 został wprowadzony na rynek z dyskiem twardym o pojemności 20 GB. Po tym, jak użytkownicy zaczęli narzekać na brak miejsca z powodu treści HD, Microsoft wypuścił dysk 120 GB w pakiecie z ich modelem Elite i dostępny do indywidualnej sprzedaży.

Kable audio/wideo

Skrzynka rozdzielcza anteny w starym stylu

Systemy konsolowe są odtwarzane na telewizorze. W związku z tym systemy potrzebują sposobu, aby informacje, które przetwarzają, pojawiały się na ekranie, a dźwięk był odtwarzany przez system dźwiękowy. Pierwotnie odbywało się to za pomocą skrzynki z przełącznikami antenowymi. Później zmieniono to na konfigurację kabla koncentrycznego zwaną złączem RF. Przesyłał zarówno dźwięk, jak i obraz za pomocą jednego kabla. Współczesne systemy są jednak zupełnie inne. Wszystkie nowsze systemy wykorzystują obecnie standardy branżowe. Jednym z takich standardów są kable kompozytowe RCA pojedynczego wideo oraz lewego i prawego dźwięku. Złącze wideo ma zwykle kolor żółty, podczas gdy lewy i prawy dźwięk są odpowiednio białe i czerwone. Teraz, gdy nowsze systemy koncentrują się na treściach HD i wyświetlaniu w jakości HD, potrzebne są nowsze rodzaje połączeń kablowych. Podstawą są kable komponentowe z formatem RGB. RGB oznacza trzy kolory, czerwony, zielony i niebieski. To najprostsza forma kabli HD. Wykorzystuje trzy kable do wideo i dwa do nadal audio. Najnowszą formą kabli transmisyjnych HD jest High-Definition Multimedia Interface lub kable HDMI. Kable HDMI przesyłają zarówno sygnały wideo, jak i audio za pomocą jednego kabla. Co ważniejsze, przesyłane informacje są sygnałem cyfrowym. Inne kable wykorzystują sygnały analogowe, więc nowoczesne systemy muszą konwertować je na analogowe, a następnie z powrotem na cyfrowe. Informacje są często tracone w tych konwersjach, więc HDMI zachowuje sygnał jako cyfrowy, dzięki czemu traci się mniej informacji, dzięki czemu sygnał jest bardziej wierny swojemu źródłu. Te kable i sygnały są zbyt nowe, aby można je było w pełni wykorzystać, i tak naprawdę są potrzebne tylko do sygnału 1080p .

Sprawy

Ze względu na nowoczesny rynek gier wideo dostępnych jest wiele obudów zarówno do domowych, jak i przenośnych systemów gier. Ponieważ komputery przenośne często stykają się z żywiołami i są bardziej podatne na wypadki, większość właścicieli używa etui do ochrony swoich systemów.

Wiele takich przypadków obejmuje miękką wyściółkę do ułożenia systemu, podczas gdy zewnętrzna powłoka zapewnia ochronę przed upadkiem lub zanieczyszczeniami środowiskowymi. Niektórzy wymieniają wyściółkę, aby stworzyć cieńszą, bardziej kompaktową obudowę. Podczas gdy większe takie etui zwykle zapewniają lepszą ochronę i więcej miejsca na gry i akcesoria, mogą być dość nieporęczne i trudne do noszenia w kieszeniach lub małych torebkach.

W mniejszym stopniu istnieją również obudowy do domowych konsol. Obudowy na konsole domowe są zwykle zaprojektowane jako plecak lub teczka i mają wystarczająco dużo miejsca na system, kable, kontrolery i często kilka gier. Pozwala to graczom na łatwe przenoszenie tradycyjnie stacjonarnych systemów, co czyni je bardziej mobilnymi i łatwiejszymi do udostępniania.

Gry wideo na konsole domowe są dostarczane w opakowaniu przypominającym DVD. Urządzenia przenośne używają mniejszego formatu, ale oba są zwykle większe niż rzeczywiste nośniki gier. Dlatego można znaleźć etui przeznaczone tylko do przechowywania nośników gier, oszczędzając w ten sposób miejsce i chroniąc dyski lub kartridże przed otwartym środowiskiem lub niewłaściwym przechowywaniem. Mogą pomieścić jedną lub kilka gier. Większe etui i foldery mogą pomieścić całą kolekcję gracza.

Akcesoria do oprogramowania

Większość akcesoriów oprogramowania do systemu gier wideo to po prostu gry zaprojektowane przez profesjonalne firmy zajmujące się grami. W przypadku niektórych z najnowszych systemów projektuje się i udostępnia publicznie domowe gry zwane homebrew. System Xbox 360 ma oficjalnie wydane narzędzia o nazwie XNA, dzięki którym użytkownicy mogą projektować i rozpowszechniać własne treści. Zostało to ogłoszone przez Microsoft po ogłoszeniu Xbox Live Marketplace. Inny rodzaj homebrew jest popularny w przenośnym systemie do gier Nintendo DS. Za pomocą zewnętrznego urządzenia sprzętowego nadpisywane jest wewnętrzne oprogramowanie używane do uruchamiania gier, BIOS. Zastąpienie domyślnego BIOS-u nieoficjalnym BIOS-em umożliwia odtwarzanie zawartości generowanej przez użytkowników. Te gry to wszystko, od prostych portów starszych gier po naprawdę nowe pomysły i gry. Sony zezwoliło również na tworzenie treści homebrew na swoim nowym PlayStation 3, zezwalając na instalację Linuksa. Linux pozwala na odtwarzanie wielu różnych typów treści. Ze względu na metody open source Linuksa dotyczące wykorzystania sprzętu, o ile użytkownicy piszą niezbędne oprogramowanie, wszystko można odtwarzać na PS3.

Istnieje coś więcej niż tylko oprogramowanie, które umożliwia odtwarzanie różnych programów. Sprzęt zwany modchipem pozwala na wiele różnych zmian w systemie. Ponieważ chipy wymagają otwarcia obudowy do systemu i podłączenia ich do obwodów, chipy unieważniają jakąkolwiek gwarancję, a nawet są uważane za nielegalne przez niektóre firmy. Większość modchipów ma na celu umożliwienie grania w nielegalne kopie gier. Mogą również umożliwiać dostęp do sprzętu, który normalnie nie jest zawarty w systemie. Ogólnie modchipy mogą dodawać ciekawe efekty, ale mogą powodować wiele komplikacji związanych z możliwością złamania systemu, z niewłaściwą instalacją i powodowaniem problemów prawnych.

Dodatki/urządzenia peryferyjne

Dodatki, zwane także urządzeniami peryferyjnymi , to urządzenia sprzedawane oddzielnie od konsoli, które łączą się z jednostką główną w celu dodania istotnych nowych funkcji. Może to obejmować urządzenia, które aktualizują sprzęt konsoli, aby umożliwić jej granie w gry wymagające większej ilości zasobów, urządzenia, które umożliwiają konsolom granie w gry w innym formacie nośnika lub urządzenia, które całkowicie zmieniają funkcję konsoli z funkcji grania urządzenie do czegoś innego. Dodatek sprzętowy różni się od akcesorium tym, że dodaje funkcjonalność, która jest korzystna, ale nieistotna dla rozgrywki ( np . Rumble Pak ), a w niektórych przypadkach może jedynie dodać wartości estetycznej (jak mod obudowy lub płyta czołowa ). Zasadniczo w grę przeznaczoną do użytku z akcesorium nadal można grać na konsoli bez zgodnego akcesorium, podczas gdy w grę przeznaczoną do użytku z urządzeniem peryferyjnym nie można grać na konsoli bez odpowiedniego urządzenia peryferyjnego.

NEC TurboGrafx-16
  • TurboExpress
  • PC Engine LT
  • Transfer silnika PC
  • TurboTap
  • TurboGrafx-CD/CD-ROM²
    • SuperCD-ROM²
    • Arcade CD-ROM² (tylko Japonia)
Atari Jaguar
Sega Mega Drive/Genesis
System rozrywki Famicom/Nintendo
System rozrywki Super Famicom/Super Nintendo
Nintendo 64
Nintendo GameCube
Game Boy
Game Boy Color
  • Singer IZEK Maszyna do szycia
Game Boy Advance
Xbox 360 i Xbox One
PlayStation 4

Strona trzecia kontra strona pierwsza

Akcesoria innych firm sprzedawane w sklepach GameStop.

Akcesoria do gier mogą należeć do jednego z dwóch typów: własne lub innej firmy. Akcesoria pierwszej klasy są często bardzo drogie jak na to, czym są. Z tego powodu wiele firm specjalizuje się w produkcji podobnych produktów spełniających te same funkcje. Większość z tych przedmiotów jest podobna, ale tańsza. Są tańsze z wielu powodów. Ponieważ firmy te mogą uniknąć opłat licencyjnych i nie miały takich samych kosztów rozwoju, mogą w ten sposób zaoszczędzić pieniądze. Mogą również używać materiałów niższej jakości do produkcji akcesoriów, czyniąc je tańszymi, ale zwykle bardziej delikatnymi i mniej godnymi zaufania. Inną wspólną cechą akcesoriów innych firm jest lepsza wartość. Podczas gdy większość akcesoriów pierwszej firmy ma tylko jedną wersję, na przykład tylko jeden rodzaj kontrolera, wiele firm zewnętrznych rozszerzy zakres oryginalnego produktu. Na przykład firma Sony nie była pierwszą, która wypuściła kartę pamięci o pojemności dwukrotnie większej niż oryginał. Zamiast tego wiele firm zewnętrznych było w stanie najpierw wypuścić taki produkt i uzyskać od nich dużą sprzedaż.

Trendy w akcesoriach

Jednym z głównych trendów jest uczynienie wszystkiego bezprzewodowym. Większość systemów ma kable podłączone z przodu iz tyłu. Chociaż do systemu podłączonych jest niewiele kabli, jeśli system znajduje się blisko systemu telewizyjnego i systemu audio, kable mogą być dość rozległe i bardzo przypadkowo ułożone. Dzięki temu, że większość akcesoriów jest bezprzewodowa, celem jest ograniczenie bałaganu. Jednym z problemów związanych z akcesoriami bezprzewodowymi jest zasilanie. Obecnie nie ma bezprzewodowego źródła zasilania dla tego akcesorium. Tak więc w większości przypadków wymagane są baterie pewnego rodzaju. Problemem mogą być wymagania dotyczące zasilania związane z normalną funkcją akcesorium, a także komponenty używane do utrzymywania połączenia bezprzewodowego. Często pobór mocy z tych baterii może być zbyt duży, aby zasilanie tych urządzeń bez akumulatorów było opłacalne. Rozwiązaniem tego problemu jest ładowalna stacja kontrolna.

Innym rozwijającym się trendem jest kontroler unikalny dla konkretnej gry. Przykładem takiego jest niedawny kontroler gitarowy do Guitar Hero firmy Red Octane . Te kontrolery są niezwykłe, ponieważ można ich używać tylko w jednej grze. Domyślne kontrolery do gier nadają się do wielu rodzajów gier, więc kontroler, który jest użyteczny tylko dla jednego, wydaje się być sprzeczny z intuicją. Jednak w grach tak popularnych jak Guitar Hero czasami kontroler może nawet zainspirować repliki stron trzecich. Gry Toys-to-Life nie tylko dostarczają graczom fizycznych zabawek, ale te zabawki działają również jako część doświadczenia w grze poprzez: komunikacja bliskiego zasięgu lub jakiś rodzaj rozpoznawania obrazu .

Jednym z problemów częściowo wzmocnionych przez wykorzystanie technologii bezprzewodowej jest to, że użytkownik wciąż jest zmuszony wstać i opuścić swoje miejsce w celu kontrolowania pewnych aspektów systemu gry. Aby złagodzić ten problem, wiele najnowszych konsol zawiera funkcje umożliwiające zdalne włączanie, wyłączanie i resetowanie maszyny.