Aleksander Winn
Alexander Winn (ur. 24 września 1986) to amerykański scenarzysta, producent i reżyser gier mobilnych, filmów fabularnych i machinima . Winn jest najbardziej znany jako jeden z dwóch członków-założycieli Edgeworks Entertainment oraz jako twórca TerraGenesis , jednej z dziesięciu najlepszych gier science fiction na urządzenia mobilne w 2020 roku, według mobilnych danych i analiz App Annie. Znany jest również jako scenarzysta, reżyser, koproducent i kompozytor wielokrotnie nagradzanej serii Halo machinima The Codex Series , na którą składają się wydany w 2005 roku The Codex i jego prequel, The Heretic , wydany w 2007 roku. stypendysta Prezydencki w School of Cinematic Arts University of Southern California , specjalizujący się w filmie i klasyki , i jest wymieniony jako jeden z wybitnych absolwentów szkoły filmowej.
Tło
Winn zyskał uznanie jako młody filmowiec jeszcze w ostatniej klasie liceum, kiedy dwa jego studenckie filmy, Baggage Claim i Jack O'Neill - Private Detective , zdobyły łącznie 14 nagród na festiwalach filmowych, w tym nagrodę CINE Golden Eagle Award dla Jacka O' Neill - Private Detective , co czyni go jedynym licealistą na świecie, który otrzymał w tym roku Złotego Orła CINE za indywidualnie wyprodukowany projekt.
Machinima
Pod koniec 2004 roku Winn wraz z Ryanem Lutherem założyli Edgeworks Entertainment w celu wyprodukowania nowej serii machinima Halo 2 zatytułowanej The Codex . Odcinek 1 tej serii został wydany 9 lutego 2005 r., Data, o której mówiono wcześniej, że jest datą premiery nieznanego Bungie . Winn był scenarzystą, reżyserem, montażystą i kompozytorem, a także wcielił się w te role podczas produkcji prequelowej serii The Heretic .
Winn i jego seria machinima były prezentowane w krajowych i międzynarodowych mediach, w tym w części biograficznej „Machinima Master” w mtvU , na okładkach Dallas Observer i Houston Press oraz w całym rozdziale w Halo Effect , opublikowanym zbiorze esejów i artykułów o wpływie serii gier wideo Halo na kulturę popularną. Ostatnio udzielił wywiadu jako ekspert od machinimy w artykule dla Marketplace w National Public Radio w kwietniu 2008 roku.
TerraGenesis
6 lipca 2016 r. Winn wydał swoją 25. aplikację TerraGenesis w sklepie z aplikacjami na iOS. Oparta na prawdziwej nauce i danych z NASA , gra pozwala graczom terraformować planety w Układzie Słonecznym, odległe układy, takie jak TRAPPIST-1 , a nawet podróżować w czasie, aby zbadać różne etapy historii Ziemi. Jako gracze terraformujący, pielęgnują całe cywilizacje poprzez wyłaniającą się rozgrywkę, zajmując się ewolucją społeczną, ekonomiczną, ekologiczną, kulturową i polityczną oraz problemami, pracując nad stworzeniem światów nadających się do zamieszkania dla ludzi. Winn zawsze uważał, że ktoś powinien stworzyć grę opartą na terraformowaniu i spędził zaledwie miesiąc na tworzeniu gry po pierwszym wydaniu. W tym samym czasie zainteresowanie publiczności rozrywką kosmiczną wzrosło w związku z premierą filmu Ridleya Scotta The Martian z Mattem Damonem w roli głównej . Winn był w stanie stworzyć coś, co nazywa „małą wersją” TerraGenesis na czas przed premierą filmu.
Winn szybko zabrał się do tworzenia swojej następnej aplikacji i początkowo nie myślał zbyt wiele o wydaniu TerraGenesis . Kiedy aplikacja zaczęła działać, Winn i jego żona mieszkali w tym czasie w Nowej Zelandii i podróżowali po okolicy przez siedem miesięcy. Winn mówi: „Ona prowadziła, a ja siedziałem na moim małym MacBooku Air na miejscu pasażera, naprawiając błędy, udostępniając aktualizacje hotelowego Wi-Fi i tak dalej”.
W czerwcu 2017 r. firma TerraGenesis zdobyła główną nagrodę w konkursie Very Big Indie Pitch w Pocket Gamer Connects San Francisco.
4 października 2017 Edgeworks podpisało umowę z wydawnictwem Tilting Point dla TerraGenesis , które sprzedaje i dystrybuuje tytuł na iOS i Androida. 4 kwietnia 2018 Edgeworks Entertainment i wydawca Tilting Point ogłosili uruchomienie TerraGenesis w sklepie Google Play, udostępniając go użytkownikom Androida.
roku wystartowała aktualizacja TerraGenesis do wersji 5.0, dodająca do gry całą masę nowych funkcji, a także całkowicie przebudowany silnik graficzny. Dwa miesiące później, 20 lipca, do gry dodano „tryb płaskiej planety”, a także wydarzenia inspirowane lądowaniem na Księżycu w grze, aby uczcić 50. rocznicę lądowania na Księżycu .
31 lipca 2019 r. Edgeworks i Tilting Point ogłosiły plany wypuszczenia TerraGenesis do sklepu Microsoft Store jesienią. Aby zaprezentować zbliżającą się premierę sklepu Microsoft Store, firmy Tilting Point i Edgeworks nawiązały współpracę z filmowcem i kompozytorem Johnem D. Boswellem nad kinowym wideo dla TerraGenesis, pokazującym możliwości eksploracji kosmosu, ukazującym poczucie zdziwienia i ciekawości.
TerraGenesis ma obecnie ponad 22 miliony pobrań i jest dostępna w 12 różnych językach.
Życie osobiste
9 kwietnia 2016 roku Alexander Winn poślubił współzałożycielkę Edgeworks, Lacey Hannan.