Alma Wade
F.EAR Postać | |
Almy Wade | |
---|---|
Pierwsze pojawienie się | STRACH (2005) |
Ostatni występ | STRACH 3 (2011) |
Stworzone przez | Produkcje Monolitu |
Wyrażona przez |
Melissa Roberts ( FEAR ) Alésia Glidewell ( FEAR 2: Project Origin i FEAR 3 ) |
Informacje we wszechświecie | |
Rodzina |
Harlan Wade (ojciec) Elizabeth Wade (matka) |
Znaczący inny | Michał Becket |
Dzieci |
Point Man (syn) Paxton Fettel (syn) Nienazwane trzecie dziecko |
Urodzić się | 26 sierpnia 1979 |
Alma Wade jest głównym antagonistą i maskotką serii FEAR horrorów z perspektywy pierwszej osoby, stworzonych przez Monolith Productions . FEAR został wprowadzony w 2005 roku. Fabuła serialu obraca się wokół tajemnicy Almy. Jest medium, które szuka zemsty na Armacham Technology Corporation za wykorzystanie jej w serii eksperymentów.
W grach wideo
Alma Wade początkowo pojawia się graczowi jako ośmioletnia dziewczynka ubrana w czerwoną sukienkę i ma pustą, przypominającą maskę twarz, prawie całkowicie zasłoniętą długimi czarnymi włosami. W końcowej części pierwszej gry (i niektórych poprzednich wizjach) jej wygląd zmienia się na nagą, wychudzoną dorosłą kobietę. Ponieważ Alma jest potężnym medium, nie jest jasne, czy Alma jest prawdziwa, czy też istnieje tylko w umysłach ludzi, którzy ją widzą. W niektórych miejscach, po których chodzi, można znaleźć krwawe ślady stóp. Może być również przez chwilę widoczna na monitorze CCTV w oczyszczalni, w tym samym pomieszczeniu, w którym przesłuchiwano Billa Moody'ego.
Alma urodziła się 26 sierpnia 1979 roku i była bardzo niespokojnym dzieckiem o ogromnych mocach psychicznych, które cierpiało z powodu koszmarów sennych i było wyczulone na negatywne emocje otaczających ją ludzi. Jej ojciec, Harlan Wade, zauważył jej moc niedługo po urodzeniu i wprowadził ją w eksperymenty Armacham Technology Corporation, gdy miała trzy lata. Armacham przetestował Almę pod kątem każdego rodzaju mocy psychicznej i przeszła wszystkie testy. W wieku pięciu lat Alma zaczął celowo oblewać testy Armachama. Kiedy miała sześć lat, podpaliła laboratorium w obiekcie Project Origin i zaczęła atakować naukowców eksperymentujących na niej, używając swoich mocy psychicznych. Naukowcy zaczęli cierpieć na urojenia, nagłe zmiany nastroju i wyraziste koszmary. Kiedy Armacham zdał sobie sprawę, że jedyną rzeczą, która powstrzymuje Almę przed zrobieniem znacznie gorszych rzeczy naukowcom, jest jej młody wiek, opracowali plan utrzymania jej przy życiu, ale nie byli w stanie nikogo psychicznie zaatakować.
W wieku siedmiu lat Alma została zwerbowana do „Project Origin” ATC w celu stworzenia psychicznych jednostek z psychicznego przodka: dwa dni przed swoimi ósmymi urodzinami, w 1987 roku, została wprowadzona w śpiączkę i zamknięta w Krypcie, strukturze zlokalizowanej głęboko w tajnym Ośrodku Pochodzenia. Podczas projektu Alma została dwukrotnie zaimpregnowana prototypami stworzonymi z jej własnego DNA zmieszanego z DNA badaczy Origin. Urodziła pierwszy prototyp, FEAR Point Man, gdy miała 15 lat, a następnie drugi, Paxton Fettel, gdy miała 16 lat. Podtrzymywanie życia zostało usunięte z Krypty, gdy Alma miała 26 lat, co doprowadziło ATC do przekonania, że był martwy. Według Harlana Wade'a jej fizyczne ciało zmarło sześć dni po odłączeniu aparatury podtrzymującej życie, ale według FEAR 2 jej energia psychiczna utrzymywała się długo po zatrzymaniu serca, napędzana nienawiścią jej szaleńczego ducha.
Alma jest wielokrotnie widziana w grach, często kątem oka gracza, stojąc w cieniu, za oknami lub szybko znikając z pola widzenia. W pierwszej grze jej występy są zwykle poprzedzone statyczną transmisją radiową, zarejestrowaną jako „Nieznane pochodzenie”. Jej występom często towarzyszą sceny skrajnej przemocy. Czasami wszystko, co słychać, to jej cichy, chichoczący śmiech lub szeptane niewyraźne słowa. Project Origin pokazuje, że Alma może zmienić swój wygląd i że wszystkie trzy wersje Almy są po prostu różnymi przejawami jednej kobiety.
W FEAR 2: Project Origin Alma początkowo pojawia się przed sierżantem Michaelem Becketem na początku gry w halucynacji w swojej dziecięcej postaci, a następnie pojawia się przez większość gry w swojej dorosłej postaci po zniszczeniu reaktora Origin. Alma atakuje Becketa ze względu na jego udział w Projekcie Harbinger, dzięki któremu jest obdarzony tymi samymi zdolnościami parapsychicznymi, co FEAR Point Man, a zatem wpływa na nią w podobny sposób. Sama Alma jest do niego przywiązana, a Genevieve Aristide opisuje Becketa jako „latarnię” dla niej (wpis w dzienniku komputera określa 100-procentowy wynik zgodności Becketa). Badacz z Armacham, występujący jako „Snake Fist”, teoretyzuje, że Almę pociąga Becket chęć zabicia go i „wchłonięcia”. Kiedy Alma początkowo nawiązuje kontakt z Becketem w szkole, wycofuje się i patrzy na niego z zainteresowaniem; następnie manifestuje się w swojej trzeciej postaci, nagiej, zgrabnej młodej kobiety (odzwierciedlając jej nowo odkryte pragnienie wobec Becketa). W trakcie gry Alma atakuje pozostałych kandydatów do Projektu Zwiastun, zabijając dwóch z nich. Atakuje również psychicznie Harolda Keegana, fascynując go i zmuszając go do wędrówki do opuszczonej elektrowni jądrowej Still Island. Atakuje fizycznie samego Becketa, często atakując go i mocując się z nim, przed czym nieustannie się broni. Innym razem wciąga Becketa w halucynacje, często skupiające się na trawiastym wzgórzu i pojedynczym drzewie, na którym Alma bawi się huśtawką, którą można znaleźć na reaktorze Still Island. Ostatecznie, kiedy Alma jest gotowa zabić Becketa, zamiast tego oszczędza mu życie, mając do niego wyraźnie rozwinięte uczucia. Becket i koleżanka z drużyny Keira Stokes próbują użyć wzmacniacza teleestetycznego, aby wzmocnić własne zdolności psychiczne Becketa, aby pokonać Almę, ale zanim będą mogli spróbować, Aristide zabija Stokesa i sabotuje plan, zamierzając zapieczętować Almę Becketem i użyć jej jako dźwigni. Alma przybywa, zanim Aristide zapieczętuje urządzenie i zwraca swoją uwagę na Becketa, pozwalając Aristide'owi je zapieczętować. Alma nawiązuje psychiczną więź z Becketem i wysyła swój umysł w halucynację, w której walczy ze zniekształconymi obrazami Keegana, próbując aktywować komorę w ramach halucynacji, a wszystko to podczas gdy Alma gwałci Becketa w prawdziwym świecie. Pod koniec bitwy Becket najwyraźniej nadal jest zapieczętowany w urządzeniu. Następnie otwierają się drzwi do komnaty, odsłaniając zniszczony krajobraz, co wskazuje, że Becket widzi rzeczy z punktu widzenia Almy. Alma pojawia się przed nim i jest w ciąży po poczęciu z nim dziecka. Kiedy kładzie rękę Becketa na swoim brzuchu, płód w jej wnętrzu wypowiada „Mamo”.
Chociaż Alma nie jest już właściwym złoczyńcą w FEAR 3 , działania Almy nadal są uważane za antagonistyczne ze względu na skurcze po jej zakończeniu ciąży, powodujące pojawienie się jeszcze większej liczby koszmarów i terroryzowanie świata, więc jedynym sposobem na ich całkowite zniknięcie jest synowie, Point Man i Paxton Fettel, zapewniają, że umrze podczas porodu. Po zniszczeniu manifestacji nieumarłych ich dziadka, Harlana Wade'a, który występuje pod pseudonimem „Creep”, dwaj bracia walczą ze sobą o los ich nowego przyrodniego rodzeństwa. Zwycięski brat, w zależności od działań gracza, pomaga Almie urodzić jej nowe dziecko. Potem jej dziecko zostanie jej odebrane przez jednego z braci. Ona albo znika (i prawdopodobnie nadal istnieje), jeśli Point Man zabije Fettela, albo zostanie zjedzona i „zabita / wchłonięta” przez Fettela, jeśli zabije Point Mana.
Projektowanie i promocja
Imię Alma pochodzi od postaci Almy Mobley z powieści Petera Strauba Ghost Story . Główny projektant FEAR, Craig Hubbard, powiedział, że chce dać graczom „wystarczającą ilość wskazówek, aby [oni] mogli sformułować [swoje] własne teorie na temat tego, co się dzieje, ale najlepiej [zostaną] pozostawieni z pewną niepewnością”. Hubbard powiedział, że jego najbardziej bezpośredni wpływ na dziecko Almę wywarł Seans Kiyoshiego Kurosawy , ale zainspirował go także Sadako Yamamura i bliźniacy z Lśnienia . Twórcy zdecydowali się zrobić sukienkę Almy na czerwono z „różnych powodów”. Jej charakterystyczny strój i wygląd zostały znacząco zmienione w FEAR 3 . Świecąca w ciemności figurka ciężarnej Almy została dołączona do zestawu Edycji kolekcjonerskiej gry FEAR 3 .
Przyjęcie
Postać Almy Wade została bardzo dobrze przyjęta. W 2008 roku The Age umieścił Almę na 34. miejscu wśród największych postaci Xbox wszechczasów za bycie „naprawdę zapadającą w pamięć i nawiedzoną postacią z horroru”, dodając, że „to naprawdę dzięki niej i tylko jej” Project Origin był „jeden z naszych najbardziej oczekiwanych gier”. W tym samym roku GameDaily umieścił ją na siódmym miejscu na liście najbardziej przerażających szefów gier wideo, a PC Games Hardware umieściło ją na liście 112 najważniejszych postaci kobiecych w grach. W 2010 roku Alma była jedną z 64 postaci wybranych przez GameSpot do ankiety „Najwspanialszy złoczyńca wszech czasów w grze”, ale przegrała w pierwszej rundzie z Jokerem . W 2011 roku UGO.com umieściło ją na 9. miejscu na liście najstraszniejszych postaci w grach wideo i na 7. miejscu na liście „absolutnie najwspanialszych” psychicznych postaci w historii gier wideo, a PlayStation Official Magazine umieścił ją na liście „Najbardziej przerażających postaci w grach wideo ” . najwredniejsze matki". W tym samym roku IGN umieścił „przerażającą” Almę na 73. miejscu wśród najlepszych złoczyńców w grach wideo, chwaląc „cudowną pracę twórców polegającą na tworzeniu wszelkiego rodzaju przerażających efektów przy użyciu rozwiązań o niskim poziomie technologii” i dodając: „Bez względu na to, jak podobna może się wydawać Alma dla Samary i innych postaci z horroru, każdy gracz warty swojej wagi we krwi powie ci, że jest złoczyńcą w lidze, zdanym wyłącznie na siebie”. W 2011 roku Complex umieścił ją na 15. miejscu na liście „najbardziej diabolicznych złoczyńców z gier wideo”, aw 2012 roku umieścili ją na 7. miejscu wśród najbardziej złych kobiet w grach wideo, a także na 50. „najfajniejszym” złoczyńcy z gier wideo . W tym samym roku FHM umieściło ją na swojej liście dziesięciu najstraszniejszych postaci w grach. Pracownicy GamesRadar wysoko cenili rolę Almy jako antagonistki i konsekwentnie umieszczali ją na publikowanych listach najlepszych złoczyńców w grach wideo. W tym samym roku Liz Lanier z Game Informer umieściła Almę wśród dziesięciu najlepszych złoczyńców w grach wideo, stwierdzając, że „każda z trzech form Almy ma bardziej niepokojące implikacje niż poprzednia. Czy wygląda jak Sadako jako dziecko, czy pojawia się w jej wychudzony stan jako kobiety nie wróży dobrze graczowi. Nawet jej bardziej atrakcyjna postać jest przerażająca, biorąc pod uwagę, że używa jej tylko jako przynęty”. W 2014 roku Lisa Foiles z The Escapist umieściła „przerażającą, przerażającą, przerażającą, przerażającą, okropną małą” Almę jako najbardziej przerażające dziecko numer jeden w grach wideo.
- Dziecięce postacie w grach wideo
- FEAR (seria gier wideo)
- Kobiece postacie w grach wideo
- Kobiety-złoczyńcy z gier wideo
- Fikcyjni masowi mordercy
- Fikcyjni gwałciciele
- Postacie z pierwszoosobowej strzelanki
- Duchy postaci w grach wideo
- Horrory postaci z gier wideo
- Postacie z gier wideo science fiction
- Szefowie gier wideo
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 2005 roku
- Postacie z gier wideo, które mają moce umysłowe
- Maskotki do gier wideo