Niesamowita wyspa

Niesamowita
Amazing Island.jpg
okładka wyspy w Ameryce Północnej
Deweloperzy
Wydawcy Sega
kompozytor (y)
Platforma(y) GameCube
Uwolnienie
  • JP : 15 stycznia 2004 r
  • NA : 25 sierpnia 2004
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Amazing Island to przygodowa gra akcji z 2004 roku opracowana przez Ancient i Hitmaker i wydana przez firmę Sega na GameCube .

Rozgrywka

Po dostosowaniu płci i imienia postaci, gracz pomaga Plemieniu Maboo z Niesamowitej Wyspy usunąć opętanego ducha znanego jako „Czarne Zło”.

Amazing Island to kolekcja minigier z twórcą awatarów. Gracz wybiera awatara chłopca lub dziewczynki wraz z towarzyszem-potworem. Kończąc kursy, gracz zdobywa Kule Wizji, które odpędzają Czarnego Zła, przywracają części Wyspy i zdobywają nowe umiejętności i przedmioty, aby dostosować ich potwornego partnera. Po oczyszczeniu całej Wyspy Zła, wieśniacy i gracz urządzają uroczystość.

Za każdym razem, gdy gracz odwiedza Hall of Life, może dostosować istniejącego potwora lub stworzyć nowego. Stworzenie nowego potwora nic nie kosztuje i zapewni graczowi dodatkową Gwiazdę Szansy do wykorzystania podczas minigier. Jeśli stworzenie gracza straci wszystkie swoje Gwiazdy Szansy, jego stworzenie wróci na początek, a gracze wrócą do wioski. Aby stworzyć nowego potwora, gracz musi wybrać Ramę, która działa jak szkielet dla różnych typów ciała, takich jak smok czy olbrzym. Następnie gracz może narysować kończyny i części ciała na swoim stworzeniu i wybrać, jak grube lub cienkie mają być. Nowe ramki są zbierane z ukończonych kursów, a bardziej zaawansowane narzędzia do rysowania, takie jak stempel lub zmiana rozmiaru, są uzyskiwane z kul wizyjnych.

Potwory można dalej dostosowywać po zbudowaniu. Wzory to tekstury narysowane na ciele, które mogą obejmować różne materiały, np. szkło, kamień, lawa; skórki np. Psa, Krowy, Papugi; lub stroje np. Ninja, Mikołaj, Śliczny Robot. Można dodawać oczy, głosy i akcesoria, takie jak ubrania lub broń. Więcej odmian komponentów i narzędzi można uzyskać z Kul Wizji. Nowe komponenty potworów można kupić w sklepach lub znaleźć w srebrnych skrzyniach na torach i importować z kart potworów.

Na koniec gracz nazywa swojego potwora i robi mu zdjęcie, które jest kartą łączącą potwora ze światem ludzi z Amazing Island. Predefiniowane potwory to w pełni wstępnie zaprojektowane potwory, które można zdobyć, znajdując ich karty potworów w złotych skrzyniach. Gracz nie może w ogóle modyfikować tych potworów, ale nie zajmują one miejsca na karcie pamięci Nintendo GameCube. Gracz może również wziąć udział w quizie składającym się z pięciu pytań, aby losowo wygenerować potwora.

Każdy aspekt potwora — rama, akcesoria, rzeczywisty kształt i grubość ciała — wpływa na jego statystyki: szybkość, mentalność, moc, wytrzymałość, wagę, żywioł i klasę. Różne wydarzenia opierają się na różnych statystykach; na przykład wyścigi będą wykorzystywać Szybkość, podczas gdy walki będą opierać się na Mocy. Potwory w swoim żywiole, takie jak Ognisty potwór na etapie Wirowania (lawa), zyskają przewagę. Statystyka klasy określa ogólny poziom umiejętności potwora.

Tryb wieloosobowy

Amazing Island oferuje opcje dla wielu graczy, w których od dwóch do czterech graczy może rywalizować na polach lub łączyć się w minigrze Monster Cards.

W grze głównej gracze mogą ukończyć cały Kurs lub określone wydarzenie. Mają także możliwość używania wielu kart pamięci do importowania własnych potworów i odsyłania do najlepszych wyników między plikami zapisu. W kartach potworów maksymalnie cztery Game Boy Advances mogą łączyć się, aby walczyć ze sobą. Jeśli ustawione blisko siebie, wszystkie cztery ekrany tworzą cały widok bitwy. Ostatni ocalały z bitwy na karty potworów otrzyma skrzynię.

Przyjęcie

Gra otrzymała w większości mieszane recenzje. IGN przyznał mu ocenę 6,7 „dostateczną”.

Notatki

Linki zewnętrzne