Amerykańskie rzutki

Amerykańskie rzutki
Photo of a Widdy American Dart board, Manasquan, NJ.jpg
Amerykańska tablica do rzutek „Widdy”, zlokalizowana w Manasquan Beach w stanie New Jersey.
Pierwszy zagrany Początek 20 wieku
Charakterystyka
Kontakt NIE
Członkowie drużyny NIE
Typ Wnętrz
Sprzęt Rzutki
Obecność
Państwo bądź region Wschodnia Pensylwania , New Jersey , Delaware , Maryland i części stanów Nowy Jork , USA

Amerykańskie rzutki to regionalna odmiana gry (większość amerykańskich graczy w rzutki gra w tradycyjne angielskie rzutki ). Ten styl gry w rzutki jest najczęściej spotykany we wschodniej Pensylwanii , New Jersey , Delaware , Maryland i częściach stanu Nowy Jork . Amerykańskie rzutki powstały we wschodniej Pensylwanii na początku XX wieku; w ten styl rzutek po raz pierwszy grano zarówno w Filadelfii , jak iw regionie węglowym w północno-wschodniej Pensylwanii .

Tarcza do gry w rzutki

Istnieje wiele różnic między amerykańską tablicą a tradycyjną angielską tablicą . Amerykańskie rzutki wykorzystują deskę wykonaną z drewna lipowego , wykorzystując słoje końcowe. Wysokiej jakości deski mają obrotowe środki, które można obracać, aby deska zużywała się bardziej równomiernie.

W desce osadzone są cienkie stalowe druty, które dzielą planszę na sekcje punktowane, w przeciwieństwie do szerszych stalowych przegród umieszczonych na powierzchni tradycyjnych desek. Na tych angielskich tablicach szersza stal znacznie zwiększa prawdopodobieństwo, że lotka uderzy w stalową przegrodę i odbije się na podłodze. Ponieważ przekładki na amerykańskiej planszy są znacznie cieńsze, zwykle około 0,01 cala [0,25 mm] i są całkowicie wciśnięte w powierzchnię, jest bardzo mało prawdopodobne, że strzałka odbije się od uderzenia w stal.

Obszary punktacji na amerykańskiej planszy do rzutek są również rozplanowane inaczej niż na planszy angielskiej. Środkowa tarcza (lub korek) na planszy amerykańskiej to jedna sekcja; nie ma „wewnętrznej” i „zewnętrznej” tarczy. Dodatkowo, w przeciwieństwie do planszy angielskiej, pierścień wysokich tonów nie znajduje się w połowie odległości między zewnętrzną krawędzią a tarczą środkową; raczej potrójny znajduje się na zewnętrznej krawędzi, a podwójny pierścień bezpośrednio do niego przylega, tuż wewnątrz potrójnego pierścienia. Pozostała część planszy to pojedynczy obszar punktacji. Bullseye ma kolor czerwony, pojedynczy obszar jest bezbarwny, podwójny pierścień jest czerwony, a najbardziej zewnętrzny potrójny pierścień jest bezbarwny. Cały obszar punktacji jest ograniczony dużym niebieskim pierścieniem poza boiskiem.

Sekwencja liczb (20, 1, 18, 4 itd.) jest taka sama jak na angielskiej tarczy do gry w rzutki.

Wysokość i odległość

Płyta „amerykańska” jest zamontowana kilka cali niżej i kilka cali bliżej niż częściej spotykana tablica „angielska” . Środek korka znajduje się 5 stóp 3 cale (1,60 m) od podłogi. Odległość jest ustawiona na 7 stóp 3 cale (2,21 m) od tyłu tarczy. Dałoby to odległość 106,4 cala (2,70 m) od środka korka do linii rzutu. Z drugiej strony ABDA (American Baseball Darts Association) określa odległość na 7 stóp 3 cale (2,21 m) od przodu planszy . Jest to 107,4 cala (2,73 m) od środka korka do linii rzutu.

Rzutki

Rzutki wykonane są z drewnianych beczek, pokrytych lotkami z indyczych piór. Zespół metalowej końcówki jest wywiercony na końcu drewnianej sekcji. Odsłonięty (widoczny) koniec zespołu końcówki jest wykonany ze stali hartowanej lub mosiądzu. Drugi koniec zespołu końcówki (sekcja włożona do drewnianej lufy) miał przymocowany ołowiany ciężarek. Umieszczenie tego cięższego końca metalowego zespołu wewnątrz drewna ma tendencję do przesuwania środka ciężkości od czubka w kierunku środka rzutki, tworząc stabilny lot.

Standardowe amerykańskie rzutki mają długość 5 + 3 4 cali (15 cm) i są znane jako rzutki nr 1. Te rzutki ważą od 0,42 do 0,49 uncji (12 do 14 g), w zależności od użytego drewna i metali.

Ogólne zasady punktacji

Ze względu na proces produkcyjny cienkie druty oddzielające sekcje nacinania na płycie czasami nieznacznie zachodzą na siebie. Każda strzałka rozszczepiająca druty (lądująca w małym obszarze, w którym dwa druty zachodzą na siebie) jest uznawana na korzyść strzelca. Na przykład, jeśli rzutka rozdzieli druty oddzielające strefy dwóch i trzech punktów, gracz otrzymuje trzy punkty. Jeśli rzutka rozdzieli druty oddzielające strefę trzech punktów i niebieski pierścień, gracz otrzymuje trzy punkty.

Ponieważ trzonki rzutek są wykonane z drewna, a końcówki są zaostrzone z metalu, możliwe jest, że rzutka wbije się w trzonek wcześniej rzuconej lotki. Punktacja dowolnej rzutki jest określana na podstawie tego, gdzie wyląduje czubek rzutki, a ponieważ czubek tej rzutki nie znajduje się na planszy, strzałka, która utknęła w lufie innej, nie zdobywa żadnych punktów. Traktuje się to tak samo, jak gdyby ominęło szachownicę.

Etykieta

Jedną z godnych uwagi różnic w etykiecie w porównaniu z tradycyjnymi rzutkami w stylu „angielskim” jest to, że w rzutkach amerykańskich każdy gracz zostawia rzucone rzutki na planszy dla następnego gracza, zamiast je odzyskiwać.

Odbywa się to z kilku praktycznych powodów:

  • W prawie wszystkich ustawieniach używany jest wspólny zestaw rzutek, a nie każdy zawodnik mający własne rzutki. Jeśli więc miałbyś odzyskać rzutki, które właśnie rzuciłeś, wszystko, co byś wtedy zrobił, to natychmiast przekazał je następnemu graczowi. Mając to na uwadze, nadchodzący strzelec po prostu szybciej zdejmie rzutki z planszy niż niezręczny proces usuwania ich przez poprzedniego strzelca, a następnie (ostrożnie) podanie garści trzech zaostrzonych stalowych rzutek następnemu graczowi.
  • Następny gracz może zobaczyć i zweryfikować wynik poprzedniego gracza. Eliminuje to konieczność stania sekretarza w pobliżu planszy.
  • Materiały do ​​​​konserwacji rzutek (takie jak ziemniak do zwilżania końcówek rzutek lub kamień do ostrzenia) są często trzymane na planszy. W ten sposób wymaganie od każdego gracza, aby podszedł do planszy przed rzutem, a nie po nim, pozwala mu szybciej przygotować rzutki według własnych upodobań.

Gry

Baseball

Standardową grą jest Baseball (znany również jako „1 do 9”). Gracze na zmianę strzelają trzema rzutkami w każdej rundzie. Zaczynają od zmiany numer jeden i kontynuują w kolejności, aż strzelą dziewięć rund. Rzutki lądujące w cienkim, bezbarwnym zewnętrznym pierścieniu są warte 3 punkty. Czerwony pierścień jest wart 2 punkty, a obszar wewnętrzny jest wart 1 punkt. Rzutki trafiające w dziesiątkę są warte zero. Ponadto wszelkie strzałki lądujące poza potrójnym pierścieniem nie są punktowane (duży niebieski pierścień za potrójnym pierścieniem jest jedynie znacznikiem poza planszami i nie jest obszarem punktacji).

Maksymalny wynik w każdej rundzie to dziewięć punktów - wszystkie trzy rzutki lądują w obszarze trzech punktów. Idealny mecz w baseballu to wynik 81. Składa się on z 27 kolejnych rzutów (w ciągu dziewięciu inningów), z których wszystkie lądują w strefie za trzy punkty. Nigdy tego nie osiągnięto. Najwyższy znany wynik strzelony w grze turniejowej to 72.

Strzelcy rekreacyjni uzyskują średnio około 20 punktów w grze. Regularni strzelcy będą zdobywać punkty w okolicach 30-tki, zawodowi strzelcy ligowi będą zdobywać średnio od 30 do 40 lat, a najlepsi strzelcy od 40 do 50. Oczywiście wyniki w pojedynczych meczach mogą być znacznie wyższe (patrz 72 wspomniane powyżej).

Jeśli po dziewięciu inningach mecz zakończy się remisem, w celu wyłonienia zwycięzcy rozgrywane są dodatkowe inningi, zaczynając od inningu dziesiątego.

Istnieją pewne regionalne różnice w punktacji dla baseballu. W najpowszechniejszym wariancie zawodnicy wspólnie uzgadniają minimalny wymagany wynik na klatkę. Na przykład, jeśli uzgodniony minimalny wynik to pięć, jeśli strzelec lub drużyna nie zdobędzie co najmniej pięciu punktów za ten numer, strzelec lub drużyna nie otrzymuje żadnych punktów za ten frejm. Ogólnie rzecz biorąc, im większa liczba strzelców w drużynie, tym wyższy wymagany minimalny wynik na klatkę.

American Baseball Darts Association przewodniczy największym amerykańskim turniejom w rzutki. Obejmuje to coroczny turniej w rzutki w stanie Pensylwania, największą amerykańską imprezę w rzutki.

Skreślony

Strikeout to popularna gra w regionie, ale można w nią grać równie łatwo na tradycyjnej planszy, jak na planszy w stylu amerykańskim. Gra jest przeznaczona dla pojedynczych graczy lub drużyn.

Na początek każda drużyna rzuca jedną strzałką w korek (lub dziesiątkę). Niezależnie od tego, która drużyna jest najbliżej środka, strzela pierwsza, najbliższa drużyna strzela jako druga itd.

Pierwszy gracz strzela trzema rzutkami, zdobywając punkty w standardowy „tradycyjny” sposób. Tak więc potrójna 20 jest warta sześćdziesiąt punktów, podwójna 9 jest warta osiemnaście punktów, pojedyncza 11 jest warta jedenaście punktów i tak dalej. Środkowy korek jest wart 100 punktów. Gracze starają się zgromadzić jak najwięcej punktów za pomocą trzech rzutek. W przypadku gry zespołowej członkowie drużyny strzelają po kolei, a ich indywidualne wyniki są sumowane, aby uzyskać wynik zespołowy.

Kluczową zasadą Strikeout jest to, że pierwsza strzałka, która wyląduje w obszarze punktacji 20, ustawia „numer” tego strzelca na pozostałą część rundy. Po ustawieniu tej liczby jest to jedyna liczba, którą można zdobyć przez pozostałą część zmiany (z wyjątkiem środkowego korka, który jest zawsze w grze, niezależnie od ustawionego „numeru”); pozostałe dziewiętnaście liczb na planszy jest wartych zero punktów przez pozostałą część rundy strzelca. Więc jeśli gracz rzuca swoją pierwszą rzutką na 20, aby zdobyć jak najwięcej punktów, ale nie trafia i ląduje w obszarze 1, ten gracz ustalił 1 jako swój numer dla swoich drugich i trzecich rzutek. Tak więc, nawet jeśli ostatnie dwie rzutki wylądują w 20, zostaną ocenione jako zero. Gdy gracz ustali słaby numer, najlepszą strategią na pozostałą część rundy jest po prostu strzelanie do 100-punktowego korka, ponieważ nawet trzy rzutki w potrójnej 1 przyniosłyby tylko dziewięć punktów. Jeśli pierwsza rzutka nie trafi w jedną z 20 punktowanych liczb (albo całkowicie chybi planszy, albo trafia w korek za 100 punktów), „liczba” nie jest jeszcze ustalona dla tej zmiany, a strzelec nadal może zdobyć punkt w dowolnej z 20 liczb na drugiej rzutce (podobnie w przypadku trzeciej rzutki, jeśli obie pierwsze dwie rzutki nie trafią w żadną z 20 liczb).

Ponieważ pierwsza rzutka ustala numer, gracze czasami unikają strzelania do 20, ponieważ mały błąd spowoduje ustawienie 1 lub 5 jako liczby. Często dwie sąsiednie liczby o solidnych wartościach, takie jak 11/14 i 10/15, są wybierane przez graczy o niższych umiejętnościach, ponieważ mały brak tam wyniku jest tak dużą karą (jeśli nie trafisz 14, nadal wylądujesz w 11 itd.).

Maksymalny wynik w inningu to 300 punktów (3 korki). Maksymalny wynik drużyny (dwóch graczy) to 600 punktów. Korki i numery punktowe można łączyć; na przykład, jeśli gracz wystrzeli podwójną 20, korek i pojedynczą 20, zdobędzie 160 punktów (40 + 100 + 20). Jeśli gracz wystrzeli pojedynczą 20, podwójną 5 i pojedynczą 20, zdobędzie 40 punktów (20 + 0 + 20), ponieważ strzałka w 5 nie będzie się liczyć (20 zostało ustalone jako „liczba” za tę zmianę).

Nazwa Strikeout pochodzi od sposobu eliminowania graczy/drużyn. Gdy gracz/drużyna zakończy strzelanie, ich wynik jest celem dla następnej drużyny. Następna drużyna musi pobić wynik uzyskany przez poprzedni zespół (remisy liczą się jako brak pobicia wyniku). Więc jeśli pierwsza drużyna zdobędzie 180 punktów, następna drużyna musi zdobyć co najmniej 181 punktów. Jeśli tego nie zrobią, otrzymują strajk, jak w baseballu . Gdy drużyna zgromadzi trzy uderzenia, zostaje wyeliminowana z gry. Ostatni pozostały zespół jest zwycięzcą.

Przykład gry 3-drużynowej:

  • Drużyna 1 zdobywa 180 punktów
  • Drużyna 2 zdobywa 140 punktów (Strike One)
  • Drużyna 3 zdobywa 82 punkty (Strike One)
  • Drużyna 1 zdobywa 100 punktów
  • Drużyna 2 zdobywa 120 punktów
  • Drużyna 3 zdobywa 120 punktów (uderzenie drugie, ponieważ remis nie przebija wyniku poprzedniej drużyny)
  • Drużyna 1 zdobywa 160 punktów
  • Drużyna 2 zdobywa 240 punktów
  • Drużyna 3 zdobywa 185 punktów (uderzenie trzecie, wyeliminowane)
  • Drużyna 1 zdobywa 140 punktów (Strike One)
  • Drużyna 2 zdobywa 160 punktów
  • Drużyna 1 zdobywa 161 punktów
  • Drużyna 2 zdobywa 160 punktów (uderzenie drugie)
  • Drużyna 1 zdobywa 140 punktów (uderzenie drugie)
  • Drużyna 2 zdobywa 220 punktów
  • Drużyna 1 zdobywa 180 punktów (uderzenie trzecie, wyeliminowane)

Drużyna 2 jest zwycięzcą

Linki zewnętrzne

  • American Style Darts - protokoły, drabinki turniejowe, gry i zasady
  • DartoUSA - kolejna historia amerykańskich rzutek
  • [1] - Amerykańska liga darta w północno-wschodniej Filadelfii