Andada (gra)
Andada to tradycyjna gra mancala , w którą gra lud Kunama z zachodniej Erytrei . Bardzo przypomina inne mankale z Afryki Wschodniej , takie jak Enkeshui i Layli Goobalay .
Zasady
Plansza Andada składa się z dwóch rzędów otworów; liczba otworów w rzędzie może wahać się od 12 do 24, ale zawsze jest wielokrotnością 3. Otwory są tradycyjnie nazywane ita (co oznacza „domy”). Na początku w każdym otworze umieszcza się po dwa nasiona. Nasiona nazywane są ayla („ krowy ”). Każdy gracz jest właścicielem najbliższego mu rzędu dołków.
Grę otwiera specjalne posunięcie jednego z graczy, który bierze wszystkie nasiona z jednej ze swoich dziur i zasiewa je w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara; następnie pobiera nasiona z dołka bezpośrednio po tym, w którym zakończył się pierwszy wysiew i również je wysiewa, i tak dalej, powtarzając tę procedurę, aż we wszystkich dołkach będzie 3 lub 0 nasion. Doprowadzi to deskę do jednej z następujących sytuacji (zakładając, że plansza ma 12 dołków w każdym rzędzie):
- 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3
- 0 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 3 0 3 3 0 3 3
- 0 3 3 0 3 3
- 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 0
- 3 3 0 3 3 0 3 3 0
- 3 3 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0
Następnie przeciwnik wybierze, kto wykona pierwszy ruch w pozostałej części gry.
Gracze będą wtedy na zmianę, tak jak w innych mancalach. W swojej turze gracz bierze wszystkie nasiona z dołka i zasiewa je w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Jeśli ostatnie ziarno wpadnie do niepustego dołka, gracz weźmie wszystkie nasiona z tego dołka i je też zasieje ( wysiew sztafetowy ). Kiedy ostatnie ziarno wpadnie do pustego dołka, jeśli ten dołek znajduje się we własnym rzędzie gracza, przechwyci on wszystkie nasiona w przeciwległym dołku w rzędzie przeciwnika. Przechwycone nasiona są usuwane z gry.
Kiedy w żadnym dołku nie ma więcej niż 1 nasionka, każde nasionko, które dotrze do końca rzędu jednego gracza, zostanie usunięte z gry zamiast przeniesione do rzędu przeciwnika.
Pierwszy gracz, który nie ma żadnych nasion w swoim rzędzie, przegrywa.
R. Pankhursta. Gabata i pokrewne gry planszowe Etiopii i Rogu Afryki . W „Ethiopia Observer”, 1971, 14 (3), s. 154–206.