Andrzej Plotkin
Andrzej Plotkin | |
---|---|
Urodzić się |
|
15 maja 1970
Narodowość | amerykański |
Inne nazwy | Zarf |
zawód (-y) | interaktywnych fikcji , programista |
Znany z | Zmierzch systemu (1994), Pająk i sieć (1998) |
Strona internetowa |
Andrew Plotkin (ur. 15 maja 1970 r.), znany również jako Zarf , jest centralną postacią współczesnej społeczności fikcji interaktywnej (IF). Po napisaniu wielu nagradzanych gier i opracowaniu szeregu nowych formatów plików, interpreterów i innych narzędzi do projektowania, produkcji i uruchamiania gier IF, Plotkin jest powszechnie uznawany zarówno za swój kreatywny, jak i techniczny wkład w rozwój homebrew IF scena.
Fikcja interaktywna
Plotkin był jednym z pierwszych pisarzy, którzy wykorzystali system programistyczny Grahama Nelsona Inform , i jednym z pierwszych od czasów świetności Infocom , który badał granice interaktywnej fikcji jako medium artystycznego. Wielu późniejszych autorów wymienia go jako główny wpływ. Zdobył wiele nagród w społeczności i często udziela wywiadów w artykułach prasowych na temat interaktywnej fikcji.
Plotkin wniósł również znaczący wkład techniczny w medium interaktywnej fikcji, projektując format archiwum Blorb , platformę Glk I/O i maszynę wirtualną Glulx oraz wdrażając Glulx Inform i kilka interaktywnych interpretatorów fikcji dla komputerów Macintosh i X. Interfejs API Glk umożliwił tworzenie tłumaczy „uniwersalnych tłumaczy”, takich jak Gargoyle, pojedynczy program zdolny do uruchamiania wszystkich interaktywnych formatów fikcji.
Od 2007 roku Plotkin posiada dwa rekordy związane z nagrodą XYZZY : za większość wygranych XYZZY w ciągu jednego roku (5, ze Spiderem i Web ) oraz za większość wygranych XYZZY łącznie: 18. Jego najbardziej wpływowe gry to:
- Freefall (1995; klon Tetrisa - prawdopodobnie pierwsze tak zwane nadużycie maszyny Z )
- A Change in the Weather (1995; zwycięzca 1995 IF Comp 's Inform Division)
- So Far (1996; zdobywca wielu nagród XYZZY w tym roku, w tym za najlepszą grę )
- Przestrzeń pod oknem (1997)
- Spider and Web (1998; zdobywca wielu nagród XYZZY w tym roku, w tym za najlepszą grę )
- Hunter, in Darkness (1999; zdobywca nagrody XYZZY za najlepszą indywidualną łamigłówkę i najlepszą oprawę )
- Cień (2000; zdobywca nagrody XYZZY za najlepszą oprawę )
Inne gry Andrew Plotkin to:
- Listy i listy (1996), kurs wprowadzający do języka programowania Scheme
- The Dreamhold (2004), ogólna gra instruktażowa JEŚLI
- Delightful Wallpaper (2006; szóste miejsce w IF Comp i zdobywca Miss Congeniality)
- Podwójna transformacja (2010)
- Żagiel podnoszący dla heliopauzy i domu (2010)
Niedawno pojawił się w CNN Money za pomyślne zebranie ponad 31 000 $ za pomocą Kickstartera w celu opracowania nowego interaktywnego utworu fabularnego o nazwie Hadean Lands na iPhone'a i udostępnienia powstałej w ten sposób platformy gry na iPhone'a jako open source . Plotkin pojawił się również w interaktywnym filmie dokumentalnym GET LAMP z 2010 roku .
24 czerwca 2014 roku Plotkin udostępnił kod źródłowy kilku swoich gier do celów edukacyjnych.
Inna praca
Napisał dawną grę logiczną typu shareware System's Twilight . Plotkin pojawia się jako postać w Being Andrew Plotkin , interaktywnej grze fabularnej autorstwa J. Robinsona Wheelera, częściowo opartej na filmie Being John Malkovich .
Podczas studiów na Uniwersytecie Carnegie Mellon Plotkin był jednym z pierwszych członków Carnegie Mellon KGB. Stworzył charakterystyczną dla organizacji grę „Capture the Flag with Stuff”, w którą obecnie gra kilkuset studentów w każdym semestrze.
W 1997 roku Plotkin opracował zmienioną wersję gry społecznościowej Mafia Dmitrija Davidoffa , zastępując postacie „mafijne” wilkołakami. Wersja gry Plotkina stała się później popularna na uniwersytetach i konferencjach w Stanach Zjednoczonych, a zestaw kart został wyprodukowany przez Looney Labs .
Wniósł również wkład w społeczność Icehouse , zarówno projektując grę Branches & Twigs & Thorns , jak i tworząc kilka niestandardowych zestawów elementów. W 2006 roku był zaangażowany w platformę gier online typu open source Volity i stworzył lub asystował przy tworzeniu internetowych wersji piramidalnej gry Treehouse i innych tytułów Looney Labs, aby zaprezentować platformę.
W 2019 roku stworzył i współprzewodniczył wraz z Adri Mills NarraScope, konferencją gier skupiającą się na interaktywnej narracji, grach przygodowych i interaktywnej fikcji.