anim8or
Deweloperzy | R. Steven Glanville |
---|---|
Pierwsze wydanie | 20 lipca 1999 |
Wersja stabilna | 1.0 / 29 maja 2017
|
System operacyjny | Okna |
Typ | Grafika komputerowa 3D |
Licencja | Darmowe |
Strona internetowa |
Anim8or to darmowy program do modelowania i animacji 3D oparty na OpenGL , autorstwa R. Stevena Glanville'a, inżyniera oprogramowania w firmie NVidia . Obecnie w stabilnej wersji 1.01.1402 jest to kompaktowy program z kilkoma narzędziami, których normalnie można by się spodziewać po płatnym oprogramowaniu z wyższej półki. Do tej pory każda wydana wersja miała mniej niż 3 MB, mimo że nie wykorzystuje w pełni natywnego interfejsu Windows, niosąc własne elementy graficzne. autor opublikował kilka oficjalnych samouczków , wielu innych użytkowników opublikowało własne na stronach takich jak YouTube i strona główna anim8or. Chociaż Anim8or był kiedyś porównywalny z innym darmowym do animacji 3D, takim jak Blender , w ostatnich latach odnotował mniejszy postęp, a Blender jest teraz bardziej wydajny niż wcześniej.
Rozwój
grupie dyskusyjnej comp.graphics.packages.3dstudio została opublikowana wiadomość , przedstawiająca publicznie pierwszą wersję Anim8or. W pierwszym tygodniu oryginalna wersja została pobrana prawie 100 razy. Kolejna wersja, 0.2, została wydana 6 września 1999 roku i zawierała błędów oraz możliwość zapisywania obrazów w plikach JPEG .
W ciągu ostatnich kilku lat ukazały się nowsze wersje, wprowadzające takie funkcje, jak polecenia cofania i ponawiania, skróty klawiaturowe , ulepszony renderer i cele morph . Z każdą nową wersją popularność Anim8or rosła. Został przedstawiony w kilku magazynach, w tym w 3D User, Freelog, c't i biuletynie Lockergnome.
Najnowsza stabilna wersja Anim8or, 1.0, została udostępniona publicznie 29 maja 2017 r. I zawiera zaktualizowany interfejs użytkownika, więcej narzędzi do modelowania i animacji oraz obsługę STL do drukowania 3D.
Maskotką Anim8or jest prosty czerwony rudzik, trafnie nazwany Robinem, którego większość użytkowników uczy się modelować i animować w „Prostym samouczku spaceru” Anim8or. Użytkownicy często są również bardzo zaznajomieni z bakłażanem, modelem zaprojektowanym po raz pierwszy przez Stevena w celu zademonstrowania drukarek 3D na targach SIGGRAPH . Jest to prawdopodobnie pierwszy model stworzony przez większość modelarzy Anim8or, ponieważ jest nauczany w samouczku wprowadzającym, aby zademonstrować podstawy narzędzia do modelowania i dostępnych narzędzi.
Układ
Interfejs Anim8or jest podzielony na cztery sekcje, każda z własnym zestawem narzędzi:
- Edytor obiektów - poszczególne obiekty są przechowywane i edytowane w edytorze obiektów. Obiekty mogą składać się z prymitywów, takich jak kule, lub bardziej złożonych kształtów utworzonych przez wyciągnięcie wielokątów wzdłuż osi Z i dopasowanie wierzchołków . Następnie nakładane są materiały, w razie potrzeby na twarz. Użytkownik ma również możliwość tworzenia celów morfingu dla każdego obiektu.
- Edytor figur - aby animować bardziej złożone modele, można im nadać szkielet. Użytkownicy mogą nadać każdej „kości” możliwość obracania się we wszystkich 3 osiach w określonych granicach i dołączać poszczególne obiekty do każdej kości.
- Edytor sekwencji - jest to rozszerzenie edytora figur, pozwalające na wykorzystanie animacji klatek kluczowych do animowania poszczególnych kości z dokładnością do 0,1°.
- Edytor scen - elementy z trzech pozostałych sekcji są importowane i układane w edytorze scen. Klatki kluczowe z edytora sekwencji mogą być modyfikowane wraz z innymi zmiennymi, takimi jak położenie figury w przestrzeni 3D lub stan celu morfingu.
Obraz można renderować w dowolnym z czterech edytorów, ale tylko w edytorze scen można używać świateł i innych elementów graficznych.
Interfejs jest mieszanką natywnego interfejsu systemu Windows, dla takich elementów, jak menu kontekstowe po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, i jednego specyficznego dla Anim8or, takiego jak ikony graficzne na pasku narzędzi po lewej stronie.
Cechy
Chociaż nie jest tak potężny, jak wysokiej klasy programy komercyjne, zawiera wiele funkcji , które są ważne dla pakietu grafiki komputerowej 3D, pozostając jednocześnie darmowym. Takie funkcje obejmują:
- Narzędzie do modelowania 3D z prymitywami, takimi jak kule , sześciany i cylindry
- Modyfikacja i podział siatki
- Splajny, ekstruzje, toczenie, modyfikatory, ukosowanie i wypaczanie
- TrueType pozwalająca na tekst 2D i 3D
- Możliwość importowania plików .3DS , .LWO i .OBJ do modyfikacji
- Możliwość eksportu plików .3DS , .OBJ , .VTX i .C do wykorzystania w zewnętrznych programach
- Obsługa wtyczek przy użyciu języka skryptowego Anim8or, znanego również w skrócie jako ASL
- Przeglądarka obiektów 3D, aby umożliwić użytkownikowi przeglądanie plików 3D w określonym katalogu
- Tekstury w formatach .BMP , .GIF i .JPG
- Między innymi mapy środowiska, mapy wypukłości , przezroczystość , specularity
- Edytor postaci z przegubami
- Zmieniaj cele
- Renderer obsługujący mgłę , nieskończone, lokalne i punktowe światła , antyaliasing , kanały alfa i kanały głębi
- Drukowanie bezpośrednio z programu
- Cienie wolumetryczne oraz twarde i miękkie cienie oparte na ray tracingu , a także obsługa okluzji otoczenia.
- Zwykły format pliku tekstowego , umożliwiający rozwój zewnętrznych narzędzi, takich jak Terranim8or
- Hierarchie
Wymagania systemowe
Jeśli chodzi o standardy multimedialne, Anim8or ma bardzo niskie wymagania sprzętowe . Jednak niektóre funkcje, w szczególności cienie, antyaliasing i rezydentny ray tracir Anim8or szybko stają się obciążeniem dla zasobów komputera. Pierwotnie zaprojektowany do pracy z systemem Windows , użytkownicy zgłaszali, że działa z powodzeniem na komputerach Apple z Virtual PC i na Linuksie z WINE . Może to być częściowo spowodowane samodzielnym projektem Anim8or. Oznacza to, że można go wkleić na pamięć USB lub inny nośnik wymienny i uruchomić bezpośrednio z niego na dowolnym komputerze spełniającym minimalne wymagania. Minimalne wymagania to:
- Procesor 300 MHz
- Windows 95 lub nowszy
- Karta graficzna OpenGL z pełną obsługą ICD
- 64 MB pamięci RAM (zalecane 128 MB, 256 MB w systemie Windows XP )
- 5 MB miejsca na dysku twardym (aplikacja zajmuje mniej niż 3 MB, ale pliki podręcznika i projektu/tekstur mogą zajmować kilka razy więcej miejsca).