Animacja inżynierska
Engineering Animation, Inc. lub EAI była firmą świadczącą usługi i oprogramowanie z siedzibą w Ames w stanie Iowa w Stanach Zjednoczonych. Siedziba pozostała tam od momentu jej powstania w 1990 r., aż do przejęcia w 2000 r. przez Unigraphics Solutions, Inc. , obecnie spółkę zależną niemieckiej międzynarodowej firmy technologicznej Siemens AG . Podczas swojego istnienia EAI produkowała animacje wspierające strony procesowe w sądzie , pisała i sprzedawała oprogramowanie do animacji i wizualizacji oraz opracowała szereg multimedialnych gier medycznych i komputerowych . Część działalności EAI istnieje obecnie w spółce typu spin-off, Demonstratives.
Historia
Firma EAI została założona w 1990 roku przez Martina Vanderploega, Jaya Shannana, Jima Bernarda i Jeffa Troma, inżynierów z Ames ściśle związanych z Virtual Reality Applications Center (VRAC) Uniwersytetu Stanowego Iowa, założonym przez Vanderpoega i Bernarda . W tym samym roku dołączył do nich były współpracownik Vanderploeg, Matthew Rizai, inżynier mechanik i przedsiębiorca zajmujący się oprogramowaniem, który został dyrektorem generalnym.
Firma EAI rozpoczęła swoją działalność od tworzenia animacji komputerowych pomagających zilustrować miejsca zbrodni i innych technicznych zeznań na sali sądowej dla prawników i biegłych , ostatecznie zajmując się aplikacjami do wizualizacji w medycynie, projektowaniu produktów i wielu innych zastosowaniach. W 1994 roku firma EAI uruchomiła VisLab, pakiet animacji napisany początkowo w celu wykorzystania możliwości graficznych platformy SGI UNIX . W tamtym czasie uznano to za niezwykłe ze względu na zdolność renderowania złożonej animacji raczej sprzętowo niż programowo. Steve Ursenbach, dyrektor generalny działu aplikacji firmy SGI, skomentował: „VisLab jest pierwszym programem, który w tak dużym stopniu wykorzystuje możliwości sprzętowego renderowania”. Interfejs użytkownika VisLab został oparty na szeroko stosowanym Motif .
Wygenerowane komputerowo animacje EAI zostały wykorzystane do rekonstrukcji scenariusza katastrofy samolotu TWA Flight 800 i licznych dochodzeń na miejscu zbrodni, w tym morderstwa Nicole Brown Simpson i zamachu bombowego w Oklahoma City dla NBC Inside Edition . W 1997 roku EAI współpracowało z Konferencją Prawników Wydziału Sądowego Amerykańskiego Stowarzyszenia Adwokackiego w celu wyprodukowania „Animacji komputerowej na sali sądowej – elementarz”, wprowadzenia na CD-ROM i przewodnika po wykorzystaniu animacji komputerowych w rekonstrukcji przestępstw.
Do klientów produkcyjnych EAI należeli Ford , Motorola , Lockheed Martin i 3M .
Wizualizacja i współpraca
Opierając się na początkowym sukcesie VisLab z firmami motoryzacyjnymi , EAI opracował i wypuścił pierwszy opłacalny komercyjnie pakiet oprogramowania do interaktywnej wizualizacji 3D , VisFly, najpierw na platformach SGI, a później na platformach HP i Sun w 1995 i 1996 roku. VisFly został ostatecznie przeniesiony do Microsoft Windows i IBM AIX i rozszerzony na linie produktów VisView i VisMockup. Możliwości sieciowe zostały następnie dodane do VisFly za pośrednictwem NetFly i do VisView/VisMockup za pośrednictwem VisNetwork. Zapewnienie oprogramowania do wizualizacji, narzędzi i metod dostępu do sieci w celu konwersji typowych CAD na format wizualizacji JT było kluczem do tego najbardziej udanego przedsięwzięcia biznesowego EAI. Możliwości sieciowe zostały ostatecznie rozszerzone dzięki e-Vis.com, który zapewnił środowisko hostowane przez Internet i wiele funkcji, które są obecnie dostępne w głównym oprogramowaniu do współpracy.
EAI Interaktywny
Do 1996 roku EAI zaczął poszerzać zakres swojego rozwoju. Doprowadziło to do zakupu przez EAI w tym roku małego twórcy gier wideo w Salt Lake City w stanie Utah , kierowanego przez Bryana Brandenburga . To nowe studio stało się głównym miejscem działalności EAI Interactive. Biuro w Salt Lake City pracowało mniej więcej samodzielnie, choć od czasu do czasu korzystało z usług głównego biura Ames do prac nadmiarowych.
Jako niezależny twórca gier, EAI Interactive wyprodukowało wiele tytułów, w tym Barbie Magic Hair Styler , Trophy Buck dla Sierra On-Line , Championship Bass dla Electronic Arts , A Bug's Life dla Disney Interactive , Clue and Outburst dla Hasbro Interactive oraz Scooby Doo: Mystery of the Fun Park Phantom and Animaniacs: Titantic Adventure dla SouthPeak Games .
Oprócz tworzenia gier, zespół zajmujący się ilustracjami medycznymi i naukowymi EAI opracował szereg interaktywnych produktów edukacyjnych 3D, w tym The Dynamic Human dla McGraw Hill i The Dissectible Human dla Elsevier .
Uznanie
We wrześniu 1997 r. we wrześniowym wydaniu magazynu Inwestor indywidualny , EAI została uznana za jedną z „Najszybciej rozwijających się firm w Ameryce”. W numerze Businessweek z 12 stycznia 1998 r. magazyn uznał CEO firmy Rizai za jednego z siedmiu wybitnych przedsiębiorców 1997 r. W 1999 r. magazyn Forbes ASAP umieścił firmę jako jedną ze 100 najbardziej dynamicznych firm technologicznych w USA, umieszczając ją dwudziesty trzeci ogółem.
Międzynarodowa firma
W czasach swojej świetności EAI miało biura zlokalizowane w całych Stanach Zjednoczonych i na całym świecie. Głównym sukcesem finansowym firmy było oprogramowanie do wizualizacji VisFly, później przemianowane na VisView. Ta linia produktów istnieje do dziś jako część Teamcenter firmy Siemens Digital Industries Software po serii przejęć rozpoczynających się w 1999 r. Spory sądowe wspierające usługi animacji, część EAI trwa jako firma spin-off o nazwie Demonstratives, dziś oddział Engineering Systems Inc. (ESI) w Aurorze w stanie Illinois .
Byli pracownicy EAI pracowali między innymi w Pixar , Disney , Zygote Media Group , Hasbro , MediaTech, Milkshake Media, DreamWorks i Maxis . W 2008 roku Vanderploeg, Rizai i inni członkowie zespołu zarządzającego EAI założyli Webfilings (obecnie znaną jako Workiva), firmę SaaS specjalizującą się w oprogramowaniu do rozwiązań zgodności korporacyjnej, również z siedzibą w Ames.
Produkty i usługi
Usługi animacyjne i efekty specjalne
- Discovery Channel na morzu (1995?)
- National Geographic : Zabójcze uderzenie (1997)
Oprogramowanie do animacji
- VisLab (1994)
- VisModel (1996?)
Oprogramowanie do wizualizacji
- VisFly (1995)
- Mucha sieciowa (1996)
- VisView (1997?)
- Vis Mockup (1998?)
- VisFactory (1998?)
- VisNetwork (1998)
- eVis.com (1999)
Tytuły multimedialne
- Barbie Magic Hair Styler
- Kolorowanka Crayola Magic
- Multimedia MicroType
- Dynamiczny człowiek
Gry komputerowe
- X-Fire (1997, niepublikowane)
- Legenda Pięciu Kręgów (1998, niepublikowane)
- Wskazówka (1998)
- K'NEX: Zaginione kopalnie K'NEX (1998)
- Scooby Doo: Tajemnica upiora w wesołym miasteczku (1999)
- Trans-Am '68 –'72 (1999, niepublikowane)
- Mali żołnierze
- Disney: Bug's Life: ActivePlay
- Disney: Toy Story 2: Centrum aktywności
- Animaniacy: Gigantyczna przygoda
- Szalona farba
- Clue Chronicles: Fatalna iluzja (2000)
- Sierra: Trofeum Buck
- Sierra: Polowanie na trofea
- Hasbro: Wybuch
- Mistrzowski bas (2000)