Clue (gra wideo z 1998 r.)

Clue
Clue-do-1998.jpg
Boxart
Deweloperzy Animacja inżynierska, Inc.
Wydawcy Hasbro Interactive
Projektant (y) Ricka Raymera
Silnik Zwyczaj
Platforma(y) Okna
Uwolnienie 1998
gatunek (y) Strategia , gra planszowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Clue (znana jako Cluedo poza Ameryką Północną ) to gra wideo z 1998 roku oparta na grze planszowej o tej samej nazwie . Jest również znany jako Clue: Murder at Boddy Mansion lub Cluedo: Murder at Blackwell Grange , w zależności od tego, czy w kraju wydania używano amerykańskiego czy brytyjskiego angielskiego.

Clue działa w systemie Microsoft Windows . Został opracowany w 1998 roku dla Hasbro Interactive przez EAI . Infogramy (obecnie Atari ) przejęły prawa do publikacji gry w 2000 roku, kiedy firma Hasbro Interactive upadła. Gra, podobnie jak gra planszowa, jest przeznaczona dla 3-6 graczy ze względu na sześciu podejrzanych. Gra zebrała ogólnie pozytywne recenzje po wydaniu.

Engineering Animation wydało spin-off o nazwie Clue Chronicles: Fatal Illusion w 1999 roku.

Rozwój

Clue został opracowany przez oddział Engineering Animation, Inc. o nazwie EAI Interactive . Zespół programistów został podzielony między oddział interaktywny EAI w Salt Lake City w stanie Utah i główne biuro w Ames w stanie Iowa . Większość programowania i projektowania gier miała miejsce w Salt Lake, podczas gdy większość grafiki i animacji została opracowana w biurze Ames. Rozwój rezydencji, budowanej kawałek po kawałku, rozpoczął się w Ames, ale mniej więcej w połowie projektu przeniesiono go do Salt Lake City.

Został opracowany, ponieważ „istniejąca wersja [wydana w 1992 r.] Nie jest darmowa i nie jest też tak dobra. Sztuczna inteligencja, prezentacje planszy i mechanika gry istniejącej wersji były złe”. Ta wersja Clue miała na celu „poprawę… we wszystkich tych obszarach, z największym naciskiem położonym na sztuczną inteligencję graczy komputerowych w grze”.

Rozwój Clue trwał około jednego roku. Hasbro Interactive, wydawca gry , sfinansował projekt. Chris Nash, główny programista gry, z którym w maju 2003 roku udzielił wywiadu oficjalna strona fanowska Cluedo, Cluedofan.com, powiedział, że chociaż praca nad tym projektem była zabawna, „czasami było też ciężko, np. ".

Wyjaśnił, w odniesieniu do projektu gry: „Dano nam trochę swobody, ale ostatecznie Hasbro miał ostatnie słowo w sprawie obróbki graficznej i tym podobnych. Jedną dużą wadą gry jest brak grafiki dla przedstawionych sugestii. Na przykład Panna Scarlet w kuchni z nożem powinna mieć wizualną reprezentację gdzieś na ekranie, ale tak nie jest. To z powodu telefonu jednego z projektantów z Hasbro”. Najprawdopodobniej wynikało to z kosztów/czasu — wymagałoby to 6 * 6 * 9 = 324 animacji sugestii. Jednak końcowe przerywniki filmowe zostały zaprojektowane tak, aby były wystarczająco ciemne, aby pomieszczenie było niemożliwe do zidentyfikowania, przezwyciężając w ten sposób ten problem. Dalej wyjaśnił: „Układ interfejsu użytkownika był jedynym naprawdę drażliwym punktem całej gry. Projektant gry chciał tego w jeden sposób, ale Hasbro chciał innego. Zrobiliśmy to, czego chciał Hasbro pomimo poważnej wady. rezydencja i tym podobne, myślę, że dano nam dużo swobody, jednak nie byłem zbytnio zaangażowany w ten proces. Sztuka była prowadzona w Ames w stanie Iowa, a ja w Salt Lake City w Utah. Słyszałem tylko, że powinno wygląda na lata 1920-30. Jedna z wczesnych kierowników artystycznych (później została zastąpiona) chciała zrobić całą rezydencję w stylu Art Nouveau lub Art Deco, ale Hasbro powiedziała, że ​​może w ten sposób zrobić jeden pokój, ale nie całą rezydencję ”. Wspomniał, że dzielił kabinę z projektantem interfejsu, który chciał, aby większość elementów interfejsu była wykonana w stylu Art Deco, więc Hasbro zapalił zielone światło na pomysł w oparciu o spójny interfejs użytkownika. Podsumował, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, o ile mi wiadomo, Hasbro nie wytykał nam każdego najmniejszego elementu. Dali ogólne wytyczne i pozwolili nam odejść. Oczywiście mieli ostatnie słowo we wszystkim, ale ja nie myślcie, że wpadliśmy na zbyt wiele rzeczy”.

Zapytany, czy któraś z postaci została pierwotnie zaprojektowana inaczej niż się okazało, Nash powiedział: „We wczesnym dokumencie projektowym, który nigdy nie został użyty, wspomniano, że panna Scarlet powinna pochodzić z„ nieokreślonego pochodzenia azjatyckiego ”. dodaje: „Nie sądzę, żeby ktokolwiek z reszty zespołu tak ją sobie wyobrażał. Myślę, że jedynymi wytycznymi, jakie otrzymaliśmy, było to, aby była niesamowicie wspaniała, co oczywiście jest”. Odnosi się również do niepotwierdzonej plotki, że „Miss Scarlet była wzorowana na naszej producentce, Virginii”.

Gra nie zawiera napisów końcowych, ale w rozwój Clue zaangażowanych było kilkadziesiąt osób . Niektóre z bardziej znaczących współpracowników to:

Ta sama charakterystyka 3D w tej grze pojawiła się później w inspirowanym Cluedo tytułem Fatal Illusion .

Clue cieszył się niezwykle długim okresem przydatności do spożycia jak na grę wideo. Do sprzedaży trafił pod koniec 1998 roku, a od 2007 roku był nadal w sprzedaży, dostępny w wielu sklepach detalicznych i przez Internet. Oryginalna gra była w pudełku z holograficznymi obrazami. Później została wydana w pudełku lub jako część kolekcji Classic Game Collection (zawierającej również komputerowe wersje Monopoly , The Game of Life i Scrabble ). W pewnym momencie gra była oferowana za darmo w pudełkach płatków śniadaniowych wraz z innymi grami wideo Hasbro, takimi jak Operacja . Był to powrót do czasów, gdy pierwotny wydawca Clue, Parker Brothers , był własnością General Mills .

AllGame wyjaśnia, że ​​​​„aby uczcić 50. rocznicę oryginalnego Clue, europejskie wydanie Cluedo: Murder at Blackwell Grange przez Hasbro Interactive wprowadza zaktualizowaną wersję wcześniejszego wydania komputerowego”.

Sztuczna inteligencja

Sztuczna inteligencja (AI) używana przez kontrolowanych przez komputer przeciwników Clue jest zaawansowana do konwersji komputerowej gry planszowej. Sztuczna inteligencja jest tak dobra w wyprowadzaniu rozwiązań, że wielu klientów skarżyło się, że komputer oszukuje. W rzeczywistości tak nie jest: postacie sterowane komputerowo są po prostu znacznie lepsze niż przeciętny ludzki gracz.

Sztuczna inteligencja działa, śledząc sugestie wszystkich graczy. Śledzi nawet informacje, które większość ludzkich graczy ignoruje. Na przykład, jeśli Gracz A zasugeruje, że Pan Green zrobił to z liną w salonie, a Gracz B nie może temu zaprzeczyć, większość graczy zignoruje ten fakt. Ale komputer rejestruje, że Gracz B nie ma pana Greena, liny ani kart do salonu. Tak więc, jeśli w kolejnej turze Gracz A zasugeruje Panu Greenowi fajkę w salonie, a Gracz B może to obalić, AI wie, że Gracz B musi mieć fajkę. W ten sposób sztuczna inteligencja jest w stanie określić, którzy gracze mają jakie karty, bez konieczności pytania o nie.

Gra pozwala AI na trzy poziomy trudności . Łatwiejsze AI używają krótszej historii tur gry, a najtrudniejsze wykorzystuje całą historię gry. Sztuczna inteligencja została zaprogramowana przez Mike'a Reeda na podstawie projektu Boba Penningtona, który opuścił EAI na wczesnym etapie projektu.

Jednak raport z projektu finansowanego przez National Science Foundation wykazał, że „proste rozumowanie zdaniowe [kiedyś] kodowało wiedzę zdobytą podczas gry w Clue w celu wydedukowania, czy dana karta znajduje się w danym miejscu ... wyraźnie przewyższa graczy „ekspertów CPU” w oprogramowaniu Hasbro Interactive Clue: Murder at Boddy Mansion, dokonując dedukcji zawartości akt sprawy na długo przed sztuczną inteligencją Hasbro Interactive ”. Podobne odkrycie zostało opublikowane przez Gettysburg College .

Rozgrywka

Gra ma ten sam cel, co gra planszowa, na której się opiera: znaleźć mordercę, pokój, w którym mieszkał Pan Boddy/Dr. Śmierć Blacka i użyta broń

Oprócz zabawy według oryginalnych zasad, Clue posiada dodatkowy tryb pozwalający na poruszanie się po „punktach”. Każda tura rozpoczyna się z dziewięcioma punktami, a każda akcja, którą wykonuje gracz, kosztuje punkty. Gracz może zrobić tylko tyle rzeczy, ile ma punktów. Na przykład przejście z kwadratu na kwadrat kosztuje jeden punkt, a sugestia kosztuje trzy punkty. Wielu graczy preferuje ten tryb gry, ponieważ sprawia, że ​​gra jest bardziej zrównoważona, ponieważ każdy gracz otrzymuje taką samą liczbę „ruchów” w każdej turze.

Kilka cech Clue :

  • Szczegółowe przedstawienia postaci rozsławionych przez grę planszową.
  • Widok izometryczny 3D .
  • Widok z góry na dół przypominający grę planszową.
  • Klipy wideo przedstawiające postacie dokonujące przestępstwa (które uzyskały ocenę T (dla nastolatków) w grze).
  • Gra online przez Internet.

The Providence Journal opisał grę jako posiadającą „środowisko filmu noir (jak film o morderstwie z lat czterdziestych XX wieku)”. Christian Spotlight wyjaśnia, że ​​można je wyłączyć, jeśli ktoś sobie tego życzy.

AllGame wyjaśnia, że ​​„każdy pokój jest bogato stworzony z dbałością o szczegóły, wraz z egzotycznymi meblami z epoki i tajnymi przejściami. Zarówno nastrój, jak i rozgrywkę poprawia głęboki, dźwięczny głos Butlera, który ogłasza wydarzenia na bieżąco”. Spong mówi: „Cluedo rozgrywa się głównie w domu, w którym popełniono morderstwo, tworząc mrożącą krew w żyłach atmosferę. Środowiska są pięknie renderowane, a wszystkie postacie z oryginalnej gry planszowej są w pełnym 3D”.

Cnet wyjaśnia: „Clue oferuje pełne animacje postaci przechodzących z pokoju do pokoju. Chociaż jest to interesujące przez jakiś czas, prawdopodobnie będziesz chciał zagrać ze standardowym widokiem planszy z góry. Wraz z animacjami jest naprawdę dobra ścieżka dźwiękowa który obejmuje odgłosy burzy na zewnątrz rezydencji i odrażającego lokaja, który woła każdą sugestię, gdy jest odtwarzana”. Dodaje, że „funkcja„ autonotatek ”, która robi notatki dotyczące kart, które widziałeś, nie zapisuje sugestii, które zostały już poczynione, więc zgadywanie, których kart ludzie nie mają według ich sugestii, staje się długopisem i papierowe doświadczenie”.

Muzyka w tle inspirowana jest takimi gatunkami jak jazz i film noir. Christian Spotlight powiedział, że „muzyka jest trochę irytująca, po prostu powtarza w kółko te same takty. Na szczęście muzyka jest cicha i nie rozprasza”. Dodano również: „Kliknij na niektóre obiekty w każdym obszarze i daj się zaskoczyć wielu krótkim animacjom, które się rozwijają”.

Spong mówi: „Opcja dla wielu graczy przez sieć LAN oferuje Cluedo coś nowego, co może osiągnąć tylko gra wideo. Niezależnie od tego, czy grasz jeden na jednego, czy w kooperacji, doświadczenie sprawia, że ​​gra jest o wiele bardziej towarzyska i przyjemna. I jest to całkiem możliwe że sam ten dodatek do rozgrywki sprawia, że ​​Cluedo: Murder at Blackwell Grange jest całkowicie grywalnym doświadczeniem”. Gra była pierwotnie połączona z MSN Gaming Zone, ale MSN przestał ją hostować. Linki w grze do gry online prowadzą teraz do nieprawidłowego adresu URL. Christian Spotlight mówi: „Gra w Internecie jest absolutnie bezbłędna, nawet przy wolnym łączu internetowym. Gra jest stabilna i jest dość dobrze obsługiwana. Graj z kilkoma przyjaciółmi lub członkami rodziny przy komputerze lub przez Internet. w jednym miejscu, oryginalna gra planszowa jest o wiele łatwiejsza niż ściśnięcie klawiatury i myszy”.

Gra wykorzystuje algorytm, który pozwala na jej wielokrotne użycie, dzięki czemu wiele poziomów nie jest potrzebnych. W Clue „pomysł polega na rozpoczynaniu nowej gry za każdym razem. Ta konkretna gra stawia przed graczem nową łamigłówkę w każdej nowej grze, dzięki czemu gra jest dla niego za każdym razem nowa” - posiadanie innego rozwiązania z 3 kartami - pomimo stosowania dokładnie tej samej mechaniki gry.

Przerywniki filmowe

Otwarcie

Film otwiera widok na zewnątrz Blackwell Grange/Boddy Manor. Widok przenosi się do wewnętrznego korytarza, w którym morderca z gry, trzymając zapalony świecznik, idzie korytarzem i wchodzi do jednego z pokoi. Świeca jest zgaszona i zarysowana przez błyskawicę, nieokreślona postać ludzka przygotowuje się do uderzenia ofiary, gdy wideo przechodzi do tytułu gry.

Umowa

Pan Boddy/Dr. Duch Blacka powrócił, aby potasować karty i rozdać je graczom, aby odkryli, w jaki sposób został zamordowany, a następnie umieszcza trzy karty przedstawiające mordercę, pokój i broń w teczce. Clue to bezpośrednia konwersja oryginalnej gry na grę wideo.

Morderstwo

Każdy możliwy podejrzany i metoda zabicia ofiary jest reprezentowana przez niestandardową scenkę przerywnikową , gdy pojawia się sugestia. Te przerywniki filmowe są odtwarzane przez Mr. Boddy/Dr. Perspektywa Blacka. Na przykład:

  • Podejrzany dźga go nożem lub rzuca w niego nożem
  • Powieszenie, uderzenie lub uduszenie liną
  • Uderzenie go świecznikiem, kluczem lub ołowianą rurą
  • Strzelając do niego z rewolweru

Więzienie

Kiedy gra jest rozwiązana, prawdziwy zabójca gry wchodzi do celi więziennej, a drzwi się zamykają. Działania postaci w scenie są następujące:

  • Panna Scarlet (która pozuje), pułkownik Mustard (który staje na baczność) lub pani White (która odkurza ścianę) wchodzą do celi więziennej
  • Pan Green leżący na łóżku
  • Pani Peacock siedzi na łóżku
  • Smutny profesor Plum siedzi na toalecie

Przyjęcie

AllGame przyznał grze 3 z 5, komentując, że „grafika i dźwięk gry są doskonałe i dodają eskalacji napięcia”, dodając jednocześnie, że „tak wiele dzieje się w oszałamiających wizualnie tłach lub głębokiej, złowrogiej ścieżce dźwiękowej” że momentami wolne tempo gry planszowej jest niezauważalne. W MABM z 1999 roku Helen Ubinas powiedziała: „Ktokolwiek pomyślał o przeniesieniu tego klasyka na dysk, miał wskazówkę”. Computer Gaming World uważał, że gra jest „oszałamiająca” i uważał, że „seksowna… tajemnicza” ścieżka dźwiękowa mogłaby zostać nakręcona do filmu fabularnego.

GameSpot przyznał jej ocenę 7,6, mówiąc: „Zasadniczo, jeśli kochasz grę planszową, będziesz chciał tę wersję. A jeśli nie grałeś w grę planszową, zamiast tego kup ją”. CNET przyznał grze ocenę 3,5 gwiazdki, pisząc „to jest prawdopodobnie bardziej zabawne niż granie w grę planszową”, podsumowując, że „ogólnie rzecz biorąc, jest to jedno z najlepszych tłumaczeń na komputer PC, jakie Hasbro kiedykolwiek zrobił. Poza prostą usterką niektórych dodatkowych funkcji, które nie zostały zaimplementowane z najlepszym skutkiem, nie ma tak naprawdę wielu błędów w grze”. Christian Spotlight przyznał grze ocenę 4,5 z 5 gwiazdek, a Gamezebo przyznał grze ocenę 4 z 5 gwiazdek.

Gra została nazwana „Gra wideo tygodnia” w dniu 1999-02-06 w Fresno Bee . [ potrzebne źródło ]

Zobacz też

Linki zewnętrzne