Animorfy (gra wideo)
animorfy | |
---|---|
Deweloperzy | Runny-Fun |
Wydawcy | Ubi Soft |
Producent (producenci) | Tony'ego Golda |
Projektant (y) |
Christophera Locke'a Grady'ego Saina |
programista (y) | Krzysztofa Locke'a |
Artysta (y) |
Grady Sain Dirk Tiede |
kompozytor (y) | Randy'ego Wilsona |
Platforma(y) | Kolor Game Boya |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygodowe , RPG |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Animorphs to gra z 2000 roku na Game Boy Color . Opiera się na serii książek Scholastic Animorphs autorstwa KA Applegate .
Rozgrywka
Gra opiera się na serii turowych bitew toczonych podczas walki. W sposób podobny do Pokémon , celem Animorphs jest walka i pokonanie różnych zwierząt i kosmitów w celu uzyskania przemiany (DNA) tego stworzenia. Czasami gracz może wykorzystać nabyte umiejętności zwierzęcia poza walką. Na przykład węże pełzają po ścianach, ryby pływają, a odmiany ptaków wzbijają się w powietrze. Gra zapisuje przy użyciu systemu haseł.
Rozwój
Gra została opracowana przez amerykańskie studio Runny-Fun, a wydana przez firmę Ubi Soft . Obecnie niewiele wiadomo o historii rozwoju gry.
Rozgrywka prowadzi gracza przez cztery misje, ale tajna piąta misja została odkryta w 2016 roku. Ta jest dostępna tylko za pomocą zakodowanego hasła.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór gry był ogólnie niski. Marc Nix z IGN opisał grę jako „prostą i nudną, ale czasami też głupią pod względem trudności, ponieważ niewiele wskazuje ci ścieżki i nie ma prawdziwej wskazówki co do strategii”. Dał jej ocenę 3,0 na 10. Nintendo Power było nieco bardziej przychylne w recenzji gry, przyznając jej 3 na 5.