Arc the Lad (gra wideo)
Arc the Lad | |
---|---|
Deweloperzy | G-Craft |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) | Kou Satou |
Producent (producenci) |
Ryoji Akagawa Toshiro Tsuchida |
programista (y) |
Katsutoshi Yamamoto Masato Shimajiri Chikara Yanagimachi |
Artysta (y) | Ryuichi Kunisue |
pisarz (cy) | Drużyna AT |
kompozytor (y) |
Masahiro Andoh Hirotaka Izumi |
Seria | Arc the Lad |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Arc the Lad to taktyczna gra RPG stworzona przez G-Craft i wydana przez Sony Computer Entertainment wyłącznie na PlayStation . Była to najlepiej sprzedająca się japońska gra na PlayStation w 1995 roku z ponad milionem sprzedanych egzemplarzy.
Historia zaczyna się, gdy młoda dziewczyna Kukuru idzie zgasić Flame Cion. W tym samym czasie bohater Arc rozpoczyna poszukiwania swojego ojca, z którym był w separacji, który opuścił go i jego matkę 10 lat temu. Obaj spotykają się po tym, jak Kukuru zgasił płomień i zostaje zaatakowany przez potwory.
Pomimo silnego nacisku fanów RPG , mediów gier wideo i zewnętrznych wydawców na wydanie w Ameryce Północnej, Arc the Lad nigdy nie został formalnie wydany poza Japonią. Jednak lata później znalazł się na północnoamerykańskiej kompilacji Arc the Lad Collection .
Rozgrywka
Arc the Lad to taktyczna gra RPG. W bitwie gracz ma obszar, w którym każda postać może się poruszać, podobnie jak w Final Fantasy Tactics czy Tactics Ogre . Obszary, które gracz może poruszyć, są oznaczone niebieskimi kafelkami, a podczas ataku wręcz na wroga gracz może zaatakować wroga z dowolnej strony, do której gracz może dotrzeć, a kursor będzie znajdował się nad wrogiem, aby poinformować gracza, że może zaatakować wroga. Jeśli gracz użyje magii lub specjalnych zdolności do zaatakowania wroga, pojawi się czerwony zestaw kafelków, które pokażą graczowi zasięg, w jakim zaklęcie lub atak sięgnie. W przeciwieństwie do Final Fantasy Tactics , Arc the Lad nie jest izometryczny, dlatego wszystkie kafelki mają ten sam rozmiar i kształt.
Poza bitwą postać musi wybrać określone obszary na mapie, aby uzyskać do nich dostęp. Na przykład, aby dotrzeć do pola bitwy, lochu lub zamku, gracz otrzyma ogólną mapę świata, na której gracz wybierze kontynent, a następnie wyświetli się mapa kontynentu. Następnie gracz musi wybrać podświetlony obszar, aby do niego wejść. Gra zawsze poprosi gracza o zapisanie, gdy gracz wybierze obszar, do którego ma się udać. W tej grze praktycznie nie można wybrać żadnego miasta. Można wybrać tylko lochy, małe obszary i pola.
Gdy gracz wybierze obszar, w zależności od wybranego obszaru, postać może mieć możliwość zbadania całego obszaru. Wiele obszarów nie pozwala jednak na taką swobodę. Często gracz wybiera obszar, co może wywołać wydarzenie, takie jak dialog lub bitwa. Z tego powodu większość fabuły jest przekazywana poprzez dialogi podczas wydarzeń, ponieważ jest bardzo niewiele postaci, których nie można grać, czyli NPC , które przekazują informacje o tym, dokąd gracz musi się udać.
Pod koniec gry gracz może zapisać po pokonaniu ostatniego bossa. Te dane zapisu są w rzeczywistości wyczyszczonymi danymi zapisu gry, których mogą użyć do przeniesienia do nowej gry w Arc the Lad II . Wszystkie statystyki, atrybuty i przedmioty ich postaci zostaną przeniesione do Arc the Lad II .
Fabuła i ustawienie
Fabuła
Gra rozpoczyna się od dziewczyny o imieniu Kukuru, która jest członkiem Świętego Klanu w Seirya (ス メ リ ア, Sumeria ) , klanu chroniącego Flame Cion. Zostaje wysłana przez burmistrza jej miasta, aby ugasić ten płomień, ale kiedy to zrobi, pojawia się potwór zwany Ark Ghoul i Kukuru ucieka. Tymczasem chłopiec o imieniu Arc przygotowuje się do poszukiwania zaginionego od dziesięciu lat ojca Yoshuy. Natyka się na Kukuru i obaj pokonują ścigające go potwory. Arc obiecuje Kukuru, że ponownie rozpali dla niej płomień, ale szybko zostaje powalony przez potężnego Ark Ghoula. Kiedy leży pokonany, Arc słyszy wołający go głos. Głos to Strażnik, który ożywia Arc i każe mu ponownie zapalić płomień. Strażnik mówi również Arcowi, że wróci tu później, aby ugasić płomień, aby mógł odzyskać Arkę, mistyczną skrzynię, która pomoże mu w ochronie świata; The Guardian w końcu dodaje, że ojciec Arc zawarł porozumienie ze Strażnikami planety, aby chronić ludzkość przed nadchodzącą ciemnością. Słysząc to, Arc ponownie rozpala ogień i ponownie pieczętuje Ghula Arki, zanim ten zdąży zabić Kukuru.
Kilka dni później, po usłyszeniu o zdolnościach Arc, król Seiryi wzywa go do zamku Palencia. Gdy Arc udaje się do Palencia, Kukuru decyduje, że jej przeznaczeniem jest pomóc mu. Arc wyjaśnia królowi, że strażnik na górze dał mu moc. Aby sprawdzić, czy Arc jest naprawdę błogosławiony przez strażników, królewski minister, Andel, nalegał, aby go przetestowali. Obaj zostali wysłani do walki z potworami, gdzie drużyna spotyka Poco z korpusu bębnów, który był jedynym ocalałym z ich ostatniego patrolu. Po powrocie Arc król mówi mu, że musi odszukać Arkę, aby ocalić ludzkość. Król opowiada, jak jego własny brat, były król, uwierzył w tę historię i zniknął, aby znaleźć Arkę. Następnie mówi Arcowi, aby szukał audiencji u Ducha Lasu Toyoke Forest w Millmana.
Po przewiezieniu do Millmana królewskim statkiem powietrznym Arc spotyka się z obecnym władcą, generałem Yagunem. Arogancki generał mówi im, że las stał się bardzo niebezpieczny i że nie wierzy, że należy tam wysyłać „pochlipujące dzieci”. Po przejściu testu siły Yaguna (i pułapki), Arc i jego kompania poszukują Ducha Lasu. Duch mówi im, że ojciec Arc, następca tronu Seiryi, widział ją dziesięć lat temu i poprzysiągł chronić ludzkość, a także, że Arc będzie kluczem do ocalenia ludzkości i świata. Duch Lasu daje Arcowi herb bohatera przed odejściem, mówiąc Arcowi, aby wrócił do domu i czekał na wiadomość od ojca.
W Palencia wojownik i były strażnik, Tosh, jest eskortowany do więzienia za zdradę; Tosh próbował powstrzymać innych strażników przed wymordowaniem niewinnych ludzi, którzy byli jego klanem. Arc przygotowuje się do złożenia raportu królowi w sprawie Millmana, ale król zachorował. Tymczasem Tosh wyrywa się ze swojej celi i atakuje kilku strażników, którzy przemienili się w potwory. Arc, Kukuru i Poco pomagają mu, a po bitwie Tosh dziękuje im i odchodzi, zanim przybyło więcej strażników. Arc powraca do króla i herbem bohatera udowadnia, że brat króla jest ojcem Arc. Arc mówi, że musi czekać na korespondencję od ojca, aby odszukać resztę Strażników, więc król mówi mu, że pomoże Arcowi w każdy możliwy sposób.
Wracają do domu Arc w Touvil tylko po to, by odkryć, że miasto zostało splądrowane i zrujnowane. Kurier dostarcza wiadomość od ojca Arc, każąc mu znaleźć księgę w Starożytnym Monolicie, która poprowadzi go do Strażników i ich Kamieni. W Monolicie pojawia się starzec o imieniu Gogen i okazuje się, że jest „księgą”, którą kazano znaleźć Arcowi. Gogen to starożytny czarodziej, który był uwięziony w świecie iluzji przez ponad 3000 lat. Mówi Arcowi, że pierwszy Strażnik jest w Alatos.
Cała czwórka udaje się do króla po transport do Alatos, a on daje im swój statek powietrzny , Srebrny Noe. Gdy drużyna zmierza do Srebrnego Noego, Tosh opłakuje grób ojca. miecz Tosha ujawnia swojego ducha i przemawia do niego. Duch każe Toshowi towarzyszyć Arcowi w jego wyprawie.
W Alatos drużyna spotyka kupca o imieniu Chongara, któremu Yoshua polecił poprowadzić ich do Strażnika Światła. Chciał, żeby zdobyli dla niego Naczynie Przywołania w zamian za informacje. Po rozmowie ze Strażnikiem Światła i zdobyciu Kamienia Światła, Gogen mówi im o lokalizacji następnego Strażnika w Greyshinne. Przed odlotem Chongara wsiada na Srebrnego Noego, mówiąc Arcowi i kompanii, że czuje się oblężony, aby pomóc im w ich wyprawie.
W Greyshinne drużyna udaje się do Świątyni Amaidar (ラマだ寺, Świątynia Ramada ). Arcymnich świątyni poleca mnichowi Idze rozprawić się z Arc. Partia błaga Igę, dopóki Gogen nie zasugeruje, że on i Arc pojedynkują się w celu uzyskania pozwolenia na dostęp do góry. Po zwycięstwie Arc, Iga i drużyna rozmawiają z Arcymnichem. Kukuru wyczuwa za pomocą swojego magicznego lustra, że Arcymnich jest potworem, co następnie powoduje, że Arcymnich ucieka na teren walki. Arc i drużyna ruszają w pościg i pokonują Arcymnicha. Na górze Amaidar Strażnik Ziemi daje im Kamień Ziemi. Kiedy wracają do świątyni, Iga pyta ich, czy może im pomóc w ich wyprawie.
W Niedel drużyna słyszy, że odbywa się turniej, w którym zwycięzca wygrywa Kulę Wiatru. Wierząc, że ma to związek ze Strażnikiem Wiatru, jeden z członków drużyny zaciąga się do turnieju. Gdy ta osoba wygra turniej, drużyna odkrywa, że zwycięzcy każdego turnieju są później zabijani przez organizatorów, aby mogli zachować Kulę Wiatru. Po pokonaniu nieuczciwego spikera drużyna uwalnia Strażnika Wiatru z Kuli Wiatru i otrzymuje Kamień Wiatru.
Strażnik Wody leży w Zariban, pustynnej krainie niegdyś żyznej, ale wysuszonej przez nadmierne przetwarzanie kamieni energetycznych. Grupa spotyka członka klanu z plemienia Saryu, który na prośbę Yoshua prowadzi ich do swojej wioski. Wioska została nagle zniszczona przez atak Kasadolla, generała i władcy Zaribanu. Ściga Strażnika Wody i zniszczył wioskę, gdy plemię Saryu trzyma klucz do wejścia do Świątyni Wody. Udaje im się go pokonać i zdobyć Kamień Wody. Z kamienia dowiedzieli się, że ostatni strażnik jest w Seiryi.
Kiedy grupa wraca do Palencia, znajduje państwo policyjne kierowane przez Andela. Zakradając się do piwnicy zamku, znajdują Strażnika Ognia przetrzymywanego w niewoli pod dowództwem Andela w celu eksperymentowania z energią. Uwalniają Strażnika Ognia, który po wielu przekonywaniach daje im Kamień Ognia. Jednak umierający inżynier doprowadził piwnicę i zamek powyżej do samozniszczenia. Następnie znajdują króla, który umiera, gdy Andel ucieka. Król mówi im, że Andel został wysłany przez Romalię, aby przejąć kontrolę nad Seiryą, aby mógł odzyskać Arkę dla planów podboju świata przez Romalię. Po wyznaniu siostrzeńcowi żalu z powodu kradzieży korony i tronu Jozuemu, król umiera, a grupa ucieka na Srebrnym Noe, zanim eksplozja zniszczyła cały zamek.
Andel napiętnował Arc i przyjaciół jako przestępców za śmierć króla i zniszczenie zamku i wyznaczył nagrodę za przyjęcie. Przebierają się, gdy wracają do Seiryi, aby ugasić Flame Cion. Arc i Kukuru gasią płomień. Ark Ghoul pojawia się ponownie i ucieka do Arki, a Arc i Kukuru ścigają go. Pozostali członkowie drużyny dołączają do nich i udają się do Sabatico Falls. Wewnątrz Sabatico Falls znajdują Arkę, która najpierw sprawdza ich moc, zmuszając ich do walki z sobowtórem drużyny . Po tym, jak Arka i Strażnicy ujawniają, że jedyną zbawienną łaską ludzkości będzie ich wzajemna miłość, Arc i Kukuru otrzymują odpowiednio Moc Odwagi i Boską Moc.
Gdy drużyna odchodzi, pojawia się Andel i przejmuje Arkę. Arc i jego drużyna zostali zmuszeni do schwytania, gdy Andel ujawnił, że przetrzymuje ludzi Arc, w tym jego matkę. Ziemia wkrótce zaczyna pękać, a wodospad zamienia się w Sanktuarium Sabatico, gdy wyłania się wysoko z ziemi; grupa wykorzystuje trzęsienie ziemi, aby uciec przed strażnikami Andela. Gogen mówi im, że świątynia pojawiła się, gdy pieczęć przeciwko Ciemnemu, światowemu bytowi ciemności, słabnie. Arc mówi Kukuru, aby udał się do Sanktuarium Sabatico, które ma teraz moc wzmocnienia pieczęci jako ostatniego środka ochrony przed Ciemnym. Reszta drużyny wraca do Srebrnego Noego, aby wyruszyć, a Kukuru obserwuje ich, jak odlatują, aby kontynuować misję ratowania świata.
Ustawienie
Ta gra została celowo zaprojektowana jako krótka. Dlatego w pierwszej grze dostępne są tylko kontynenty Seirya, Millmana, Alatos, Zariban i Niedel. W Arc the Lad II miasta tych obszarów, pola, lochy itp. są dostępne. Ponadto w Arc the Lad II dostępne są nowe kontynenty. Jeśli chodzi o czas, gra rozpoczyna się 10 lat po odejściu Yoshuy i kilka lat po sekwencji otwierającej w Arc the Lad II, ale przed właściwą fabułą Arc II.
Muzyka
Utwory z orkiestrą zostały nagrane przez Royal Philharmonic Orchestra . Większość utworów w tej grze jest również zsekwencjonowana, chociaż zaaranżowane utwory i zakończenie są przesyłane strumieniowo.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Następne pokolenie | |
Odtwarzacz CD | 7/10 |
Famicom Tsushin | 31/40 |
W chwili premiery Famicom Tsūshin ocenił wersję gry na PlayStation 31 na 40. Krytyk Next Generation (amerykański magazyn oceniający grę jako importowaną) przyznał jej cztery z pięciu gwiazdek, oklaskując jej „głęboko zaangażowana fabuła” , bardzo atrakcyjna grafika, dbałość o szczegóły, „wspaniała ścieżka dźwiękowa, która rywalizuje z każdą wysokobudżetową hollywoodzką produkcją” oraz ogólne poczucie epickiej wagi, jakie daje doświadczenie w grze.
W Japonii Arc the Lad sprzedał się w 697 000 egzemplarzy w 1995 roku, co czyni go dziewiątą najlepiej sprzedającą się grą 1995 roku . Jego ponowne wydanie budżetowe otrzymało „Złotą Nagrodę” od Sony w maju 1998 r., Co wskazuje na sprzedaż powyżej 500 000 sztuk w Japonii. Gra sprzedała się w Japonii w łącznej liczbie 1 587 253 egzemplarzy.
Wydanie w Ameryce Północnej
Pomimo popularności gry w Japonii i dużego zapotrzebowania na wydanie w Ameryce Północnej, Sony Computer Entertainment of America (SCEA) zdecydowało się nie lokalizować gry. Dwóch różnych wydawców zewnętrznych w USA zaproponowało przetłumaczenie i opublikowanie gry, ale SCEA odmówiła udzielenia licencji na wydanie gry w Ameryce Północnej. Ta decyzja wywołała zalew listów i e-maili wzywających do wydania w Ameryce Północnej, a na początku 1996 roku SCEA ugiął się i ogłosił, że Arc the Lad zostanie wydany w Ameryce Północnej w czwartym kwartale 1996 roku. wydanie w Ameryce Północnej zawierałoby zarówno Arc the Lad, jak i Arc the Lad II , z zapisem na koniec gry używanym do odblokowania drugiej gry. To wydanie zostało później anulowane.
Jednak północnoamerykańska lokalizacja ostatecznie pojawiła się jako część Arc the Lad Collection w 2002 roku. Podczas gdy gra pozostaje w większości niezmieniona, kolor podczas sekwencji filmowych został zmieniony z 16-bitowego na 24-bitowy i dodano obsługę wibracji DualShock. Inne zmiany obejmują Sumerię, która staje się Seiryą, Ramada staje się Amaidarem, a Alibarsha staje się Zaribanem.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1995 roku
- Arc the Lad
- Gry G-Craft
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry tylko na PlayStation (konsole).
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Super Dash Bunko
- Taktyczne gry fabularne
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Masahiro Andoh
- Gry wideo osadzone w zamkach