Arc the Lad: Zmierzch Duchów

Arc the Lad: Zmierzch Duchów
Arc the Lad; Twilight of the Spirits English cover.jpg
Deweloperzy Wezwanie bydła
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
dyrektor (dyrektorzy) Yoshihiro Yamamoto
Producent (producenci)
Yoshihiro Yamamoto Hiroshi Yamamoto
Artysta (y) Ryuichi Kunisue
pisarz (cy)
Osamu Yamazaki Retsu Iwakata
kompozytor (y)



Koji Sakurai Takayuki Hattori Yuko Fukushima Masahiro Andoh Takashi Harada
Seria Arc the Lad
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 20 marca 2003 r
  • NA : 25 czerwca 2003
  • UE : 30 stycznia 2004 r
gatunek (y) Taktyczne odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Arc the Lad: Twilight of the Spirits ("アークザラッド 精霊の黄昏" Āku za Raddo: Seirei no Tasogare , znany również jako Arc: Twilight of the Spirits in Europe ) to taktyczna gra fabularna z 2003 roku opracowana przez Cattle Call i opublikowana przez Sony Computer Entertainment . Jest to szósta gra z Arc the Lad i pierwsza gra z serii wydana na PlayStation 2 i wykonana w 3D. Pierwotnie została wydana w Japonii w marcu 2003 roku wraz z zestawem pudełkowym premium, później w czerwcu 2003 roku w Ameryce Północnej (co oznacza, że ​​była to pierwsza gra z serii wydana przez Sony w regionie), a później w styczniu 2004 roku w Europie (oznaczająca jako pierwsza gra z serii wydana w regionie). Gra została wyprodukowana przez twórcę Tekkena , Seiichi Ishii , i otrzymała wsparcie rozwojowe od niektórych członków Zener Works Inc, twórców Okage: Shadow King . Następnie w 2005 roku ukazała się kontynuacja, Arc the Lad: End of Darkness .

Odbywający się 1000 lat po Arc the Lad III , Twilight of the Spirits opowiada o dwóch rasach, ludzkiej i Deimos ( Mazoku ( 魔族 , klan Demonów ) w wersji japońskiej), które od wieków toczyły konflikty dotyczące przemieszczania się i używania przez ludzi magicznych Duchowe Kamienie do ich maszynerii zasilającej, podczas gdy Deimos używa ich jako siły życiowej. Fabuła gry podąża za przecinającą się fabułą między ludzkimi i hybrydowymi braćmi bliźniakami Deimos, Kharg i Darc, którzy próbują zlokalizować pięć Kamieni Wielkiego Ducha dla własnych ambicji, krzyżując ścieżki z autokratyczną Armią Dilzweld, która planuje użyć kamieni do przejęcia świat i tajemnicza dziewczyna, która jest powiązana z całą trójką.

Twilight of the Spirits spotkało się ze średnim lub pozytywnym przyjęciem krytyków. Otrzymał pochwałę za system walki, połączoną fabułę i muzykę, ale krytykę za głos, brak zadań pobocznych i równowagę.

Rozgrywka

W Arc the Lad: Twilight of the Spirits gracz przechodzi przez grę jako Kharg i Darc, odtwarzając swoje indywidualne historie jeden po drugim. Ponieważ historia się przecina, niektóre lokalizacje są odwiedzane przez obie postacie. Podobnie jak w wielu konwencjonalnych grach RPG, gracz podróżuje od miasta do miasta, przemierzając mapę świata w określone obszary i po drodze tocząc bitwy. Ponieważ w grze jest pięć kontynentów, Kharg lub Darc mogą używać odpowiednio statku Big Owl lub potwora Pyron, aby podróżować na różne kontynenty.

Walka jest podobna do pierwszych trzech gier Arc the Lad, przy użyciu formatu taktycznego. Jednak w przeciwieństwie do oryginalnej trylogii, Twilight of the Spirits wykorzystuje system ruchu oparty na ruchu kołowym, a nie ruch podobny do siatki. Nie ma też magicznych punktów. Gra wykorzystuje raczej przedmioty „Spirit Stone” do magicznych i specjalnych ataków, które można kupić w sklepach, podnieść z poległych wrogów lub ze skrzyń i innych scenerii. Podczas walki gracze mogą sprawdzić statystyki postaci i wyposażyć przedmioty. Naciskając R1 , gracz może zobaczyć zasięg swojego ataku, co może pozwolić mu zaatakować wielu wrogów, jeśli ustawi się w szeregu, a także pozwolić mu na atak z dowolnej strony wroga.

Po zabiciu wrogów otrzymujemy XP wraz z SP, które pozwalają postaciom zdobyć nowe specjalne ruchy lub magię. Im więcej gracz zdobędzie, może awansować, co otwiera nowe umiejętności. W grze jest czternaście grywalnych postaci, dwie tymczasowe i dwie tajne. Gracz może użyć maksymalnie sześciu postaci w walce, maksimum w drużynie Kharga i Darca, aż do ich ostatecznego wspólnego partnerstwa na koniec gry. Jednak niektóre walki będą miały postacie używające tylko jednej postaci.

Działka

Od wydarzeń z Arc the Lad III minęło tysiąc lat, w wyniku czego świat przedstawiony w oryginalnej trylogii ewoluował. Jednak napięcia między ludźmi a rasą wyłaniających się humanoidalnych potworów zwanych Deimosami szaleją od wieków, powodując kilka długich wojen i prowadząc obie rasy do zakazu wszelkich interakcji. W środku tej walki ludzka kobieta imieniem Nafia zakochuje się w Drakyr Deimos o imieniu Windalf i rodzą parę bliźniaków, które nazywają Kharg i Darc. Ponieważ stosunki między ludźmi a Deimosem są nielegalne, są poszukiwani przez innych Drakyrów nie tylko za naruszenie tej zasady, ale także przez Windalfa za kradzież Kamienia Wiatru, skarbu Drakyrów. Windalf zostaje zaatakowany z Darkiem w dłoniach, ale Nafia jest w stanie uciec z Khargiem.

Siedemnaście lat później bliźniaczki dorosły i prowadzą różne życia. Kharg żyje w pokoju i harmonii z Nafią w mieście Yewbell, podczas gdy Darc jest niewolnikiem ropuchy, takiej jak Deimos, kobieta o imieniu Geedo po śmierci Windalfa. Podczas ich opowieści połówki Kamienia Wiatru, które dali im odpowiednio Nafia i Windalf, w końcu przywołują Ducha Wiatru, który przepowiada im ich przeznaczenie. Dzięki tym informacjom głównym celem Darca i Kharga jest zebranie pięciu Kamieni Wielkiego Ducha i użycie ich z korzyścią odpowiednio dla Deimosa lub ludzi. Kharg chce zniszczyć Deimosa, aby ludzie żyli w pokoju. W międzyczasie Darc chce zniszczyć ludzi w obronie Deimosa i zostać ich królem. Jednak podczas swoich poszukiwań krzyżują ścieżki z autokratyczną Armią Dilzweld, która planuje najechać wszystkie pięć kontynentów dzięki mocy pięciu Kamieni Wielkiego Ducha, które planują zebrać.

W swoich oddzielnych podróżach tworzą sojusze z innymi postaciami. W opowieści Kharga towarzyszy mu jego przyjaciel z dzieciństwa Paulette, samozwańczy książę o imieniu Maru, były żołnierz, który teraz żyje z naturą o imieniu Ganz, oraz były członek i główny naukowiec armii Dilzweld o imieniu Tatjana. W historii Darca towarzyszy mu Delma, siostra przywódcy Orcon, Densimo, Volk, Lupin, który pragnie zemsty na ludziach za zabicie jego żony i syna, Camellii, mędrca Pianta, który został uschnięty z rąk armii Dilzweld i Bebedora, mistrz marionetek stworzony przez Boskiego Władcę. Inne postacie, z którymi krzyżują się ścieżki Kharga i Darca, to Lilia Getmann, tajemnicza dziewczyna poszukiwana przez Armię Dilzweld, Zev, stary poszukiwacz skarbów, Samson, złodziej, który kradnie tylko Armii Dilzweld, a później ujawnił, Lilia ojciec i Lord Darkham Ekid na Bard, władca Dilzweld i główny antagonista gry.

Chociaż Kharg i Darc są w stanie zdobyć różne Kamienie Wielkiego Ducha w całej fabule, w miarę postępów w grze Darkham i Armia Dilzweld wkrótce zdobywają cztery z pięciu Kamieni Wielkiego Ducha i są zmuszeni do stworzenia sztucznego Kamienia Wiatru jako Kharg i Darc mieć dwie połówki Kamienia Wiatru.

Pod koniec gry Kharg i jego przyjaciele w końcu konfrontują się z Darkhamem w Maluise Tower, gdzie używa pięciu Kamieni Wielkiego Ducha i Lilii, aby obudzić Latający Zamek używany przez Króla Gaidela pod koniec Arc the Lad II, który planuje użyć do zniszczenia Deimosa. To tutaj okazuje się, że Lilia jest „przyjaciółką duchów”, ostatnim kluczem do aktywacji zamku. Pokazując swoją moc, Darkham niszczy duże, zaludnione miasto Cathena. Po pokonaniu go Darkham mówi Khargowi, że musi zająć jego miejsce w zniszczeniu Deimosa i popełnia samobójstwo. Wkrótce przybywają Darc i jego przyjaciele, a on i Kharg zawierają układ, że ten, kto wygra pojedynek między nimi a ich sojusznikami, otrzyma wszystkie pięć Kamieni Wielkiego Ducha. Następnie gracz musi wybrać między walką z ludźmi a Deimosem, ale bez względu na to, kto wygra, Zev pojawia się po walce i okazuje się być Boskim Władcą, człowiekiem, który zyskał mroczne moce 3000 lat przed wydarzeniami z Arc the Lad i później został Panem Czarnej Otchłani, głównym antagonistą serii. Mówi wszystkim, że byli tylko jego marionetkami w zdobyciu wszystkich pięciu Kamieni Wielkiego Ducha. Następnie bierze kamienie i Lilię i udaje się do Latającego Zamku. Ten, kto wygrywa, idzie tam pierwszy, a potem strona przegrywająca idzie za nimi.

Po tym, jak ludzie i Deimos początkowo kłócili się między sobą, po ich ponownym połączeniu, Kharg i Darc w końcu doszli do porozumienia, aby ze sobą współpracować, a po przejściu przez wszystkie piętra, Kharg, Darc i wszyscy ich przyjaciele przybyć w samą porę, aby zobaczyć, jak Boski Władca używa Lilii do przebudzenia mocy arki, która zapieczętowała Boskiego Władcę 3000 lat temu, oraz tej samej arki, której Romalia użyła do przywrócenia Pana Czarnej Otchłani w Arc the Lad II. Po wchłonięciu wszystkich mocy Boski Władca ponownie staje się Panem Czarnej Otchłani. Następnie zabiera wszystkich do królestwa ciemności, gdzie ich wewnętrzne demony dręczą ich, dopóki Kharg lub Darc (w zależności od tego, kim gra gracz) nie wyrwie ich z tego. Po pokonaniu potworów tworzących wizje, grupa musi walczyć z Lilią, która jest uwięziona przez Pana Czarnej Otchłani. Po pokonaniu jej, Władca Czarnej Otchłani mówi im, że utknęli tam na zawsze, ale gdy nadzieja zostaje utracona, Lilia zostaje wskrzeszona częściowo dzięki mocy Arc i Kukuru. Po użyciu mocy arki, która zagościła w sercach wszystkich, wszyscy zostają przeniesieni do legowiska Pana Czarnej Otchłani i ostatecznie stają z nim twarzą w twarz.

Po pokonaniu go, Władca Czarnej Otchłani nadal ma moc i grozi zniszczeniem wszystkich ludzi i Deimosa. Lilia planuje oddać własne życie, tak jak zrobił to Arc, aby go zapieczętować. Jednak duchy zawarte w pięciu Wielkich Kamieniach Duchów pojawiają się i pieczętują Pana Czarnej Otchłani, kosztem opuszczenia świata i utraty siły życiowej przez Deimosa. Grupa wraca na wyspę Cragh i zanim Kharg i Darc będą mogli ponownie się zderzyć, Lilia powstrzymuje ich i pomaga im dojść do porozumienia, że ​​chociaż ludzie i Deimos najprawdopodobniej ponownie zderzą się w przyszłości, lepiej cieszyć się pokojem, który już mają Posiadać.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , Arc the Lad: Twilight of the Spirits otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje . GameSpot uznał ją za najlepszą grę na PlayStation 2 czerwca 2003 roku.

Linki zewnętrzne