Archont II: Adept

Archont II: Adept
Archon 2 cover.jpg
Deweloperzy Współpracownicy Free Fall
Wydawcy
Projektant (y)

Jon Freeman Paul Reiche III Anne Westfall
Platforma(y) Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , ZX Spectrum
Uwolnienie 1984
gatunek (y) / akcja turowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Archon II: Adept to strategia / gra akcji z 1984 roku , opracowana przez Jona Freemana , Paula Reiche III i Anne Westfall z Free Fall Associates i opublikowana przez Electronic Arts na różne platformy. Odbywa się na planszy, z wyjątkiem tego, że gdy pionek ląduje na pionku innego gracza, obaj zostają przeniesieni na arenę bitwy, gdzie toczą pojedynek na śmierć i życie. Jest to kontynuacja gry Archon: The Light and the Dark z 1983 roku , która miała motyw szachowy .

Rozgrywka

Adept to gra dla dwóch graczy lub jednego gracza przeciwko komputerowi. Strona startowa może być wybrana lub wybrana losowo. Strona, która zajmuje drugie miejsce, otrzymuje więcej mocy magicznej. Uporządkuj gry z żółtymi pionkami i Chaosem z niebieskimi na planszy z koncentrycznymi pasami Ognia, Powietrza, Wody i Ziemi, dwoma kwadratami Pustki i dwiema ozdobnymi cytadelami. Każdy gracz zaczyna z czterema czarodziejami zwanymi „Adeptami”, którzy mogą umieszczać w grze inne elementy.

Plansza do gry (C64)

Adept wprowadza zarządzanie zasobami w postaci magicznej mocy. Magię uzyskuje się, umieszczając elementy na punktach mocy i wydaje, gdy Adept porusza się lub rzuca zaklęcie. Zaklęcie przywołania umieszcza pionka demona (wspólnego dla obu graczy) lub elementu żywiołu (odpowiedniego dla każdego) na planszy, gdzie wiąże się to z kosztem utrzymania na turę. Adepci mogą również rzucać zaklęcia, które leczą, utrudniają lub usuwają elementy. Mogą też rzucić Apokalipsę, która powoduje wykorzenienie cytadeli, przekształcenie ich w świetlistych Adeptów i zmierzenie się ze sobą na arenie Pustki w celu ustalenia wyniku gry.

Porządek i Chaos odbywają się naprzemiennie. W swojej turze gracz musi przesunąć figurę lub użyć Adepta, aby rzucić zaklęcie. Przywołane pionki mogą poruszyć się o dowolną liczbę pól w swojej grupie żywiołów lub o jedno pole w dowolnym kierunku. Adepci teleportują się w dowolne miejsce. Żaden z nich nie może wchodzić na zajęte pola, z wyjątkiem ataku na pionek przeciwnika, kończąc turę na jego polu. Pionek Adepta może kierować zaklęcia na pasmo żywiołów, na którym się znajduje. Pionki można przywoływać na puste pola lub za dopłatą bezpośrednio na przywołanego bierka przeciwnika. Koszt przywołania i utrzymania elementu różni się w zależności od typu.

Na zewnętrznych krawędziach jednego pasma żywiołów znajdują się jednocześnie cztery punkty mocy. Po tym, jak każdy gracz wykona swoją turę, punkty przesuwają się o jedno pole do wewnątrz. Na polach Pustki znajdują się dwa stacjonarne punkty zasilania o niższym dochodzie. Grę wygrywa się, mając pionki na wszystkich sześciu punktach mocy w tym samym czasie, niszcząc wszystkie pionki wroga lub wygrywając Apokalipsę. I odwrotnie, gracz, który nie może się poruszyć podczas swojej tury, natychmiast przegrywa. Komputer może ustąpić graczowi-człowiekowi, zazwyczaj gdy wystarczy jeden Adept bez magicznej mocy, aby przywoływać nowe elementy na kilka tur. Jeśli gracz straci ostatniego Adepta, „Mistrzowie interweniują” uruchamiając Apokalipsę.

Walka

Kawałki w bitwie są przenoszone na arenę, aby walczyć w czasie rzeczywistym. Kawałki mogą poruszać się i atakować w ośmiu kierunkach. Rozlegnie się dźwięk dzwonka (wyższy dla Porządku, niższy dla Chaosu), gdy ich atak zostanie naładowany. Ataki, które lądują, zmniejszają pasek życia celu. Po wyczerpaniu paska życia pionek umiera i jest usuwany z gry. Osoba, która przeżyła, wraca na planszę, a jej obrażenia nie ustępują. Walka może zakończyć się remisem, jeśli obie figury zginą.

W Archon , figura miałaby atak wręcz, pocisk lub zadawała obrażenia na obszarze wokół siebie. Adept szczegółowo o tym mówi. Chimery przechodzą między trzema atakami, moloch przekształca się we własne pociski iz powrotem, a pociski krakenów tracą siłę podczas podróży. Adepci mogą przełączać się między poruszaniem figurą a kierowaniem jej pociskiem w locie, a gorgony wysysają prędkość zamiast zdrowia. Elementy atakujące obszar z poprzedniej gry, feniks i banshee, powracają jako ogniste ptaki, które mogą przerywać ataki, oraz upiory, które wysysają zdrowie i są niewidoczne, chyba że atakują lub przeładowują (lub przeciwko komputerowym przeciwnikom). Syreny muszą być nieruchome, aby śpiewać , a ich śpiew automatycznie zadaje obrażenia przeciwnikom.

W grze Archon na polu bitwy znajdowały się przeszkody, które blokowały elementy i pociski. Adept również to wyjaśnia. W bitwach na ziemskich kwadratach przeszkody działają w Archoncie , w Wodzie spowalniają, w Powietrzu spowalniają pionki i odwracają pociski, aw Ogniu przepuszczają pociski, ale uszkadzają pionki. Puste areny są puste.

Przyjęcie

II Computing stwierdził, że wersja Apple II gry Archon II „jest jeszcze trudniejsza niż jej poprzedniczka i zawiera ekscytujące innowacje” i podsumowała: „Dobrze jest widzieć kontynuację udanej gry, która jest nie tylko tak dobra jak pierwsza, ale rozszerza granice systemu gry”. Recenzując wersję dla Amigi, Computer Gaming World „poleca zarówno Archon , jak i Adept ” osobom zainteresowanym wymagającymi grami strategicznymi.

Zobacz też

Linki zewnętrzne