Współpracownicy Free Fall
Free Fall Associates było producentem gier wideo z lat 80-tych i wczesnych 90-tych, założonym w 1981 roku przez projektanta gier Jona Freemana , programistę gier Anne Westfall i projektanta gier Paula Reiche III . Westfall i Freeman są małżeństwem. Aby założyć nową firmę, Freeman i Westfall opuścili Epyx , firmę, którą Freeman był współzałożycielem w 1978 roku. Free Fall Associates jest najlepiej znana z Archon: The Light and the Dark (1983), która była jedną z pierwszych gier nowego wydawcy Electronic Sztuka .
Pochodzenie
Freeman wraz z przyjacielem Jimem Connelleyem założyli Epyx jako Automated Simulations jako narzędzie do opublikowania stworzonej przez nich gry Starfleet Orion na domowy komputer Commodore PET . W końcu opublikowali dziesiątki tytułów na wiele platform, niektóre bardzo udane.
Jednak w 1981 roku Freeman był sfrustrowany tym, co nazwał „polityką biurową” i zdecydował się opuścić firmę. Jego żona, Westfall, dołączyła do niego, chociaż jako motywację podaje chęć nauki programowania w asemblerze na Atari 800 . Reiche dołączył do duetu jako trzeci członek firmy.
Pierwszą grą Free Falls był Tax Dodge z 1982 roku , pogoń za labiryntem dla 8-bitowej rodziny Atari . Według Freemana, „dorosłym z głównego nurtu spodobał się ten pomysł i zostaliśmy opublikowani w niektórych dużych magazynach biznesowych, ale rynku jeszcze nie było”.
Stowarzyszenie Electronic Arts
Wkrótce Freeman nawiązał kontakt, który okazał się kluczowy zarówno dla Free Fall, jak i raczkującego wydawcy gier komputerowych, Electronic Arts (EA). Tego samego dnia, w którym założył swoją firmę, Trip Hawkins skontaktował się z Freemanem. Freemana przyciągnęła hojna postawa EA i mile widziana gratka w gotówce na rozwój. Wkrótce Free Fall podpisało pierwsze dwa kontrakty deweloperskie EA.
Ich pierwsza gra, Archon , została zainspirowana motywami miecza i magii oraz holograficzną grą w szachy z Gwiezdnych wojen . Pierwotnie przeznaczony dla dwóch graczy, EA poprosiło o tryb dla jednego gracza. Freeman i Reiche zaprojektowali grę i stworzyli grafikę, podczas gdy Westfall zaimplementował ją na komputerze Atari 800.
Archon został wydany w 1983 roku w pierwszej partii gier firmy Electronic Arts. To był hit, a EA poprosiło o kontynuację. Freeman i Westfall znacząco zmienili rozgrywkę, strategie i założenia gry, dodając nową planszę, zaklęcia, stworzenia i zdolności. Archon II: Adept został wydany w 1984 roku. Porty obu gier zostały opublikowane przez EA jako dwie z najwcześniejszych gier na Amigę .
Freeman i Reiche, współpracując z programistą Robertem Leylandem, opracowali grę z tajemnicą morderstwa równolegle z Archon . Morderstwo w Zinderneuf za każdym razem generuje nową fabułę. Freeman mówi , że zainspirowała go jego ulubiona gra planszowa Clue . Został wydany kilka tygodni po Archonie . [ potrzebne źródło ]
Zmierzch
Freeman i Westfall opracowali kilka innych gier, takich jak Swords of Twilight (1989) na Amigę i Archon Ultra (1994). Gdzieś w tym okresie Reiche wyjechał w poszukiwaniu innych możliwości. Żadna z tych innych gier nie wypadła tak dobrze, jak dwie pierwsze przełomowe gry Free Fall.
Reiche połączył siły z programistą Fredem Fordem i obaj opracowali gry Star Control , opublikowane przez Accolade . Reiche i Ford ostatecznie założyli twórcę gier wideo Toys for Bob .
Po rozczarowaniu swoimi późniejszymi tytułami, Free Fall opracował kilka internetowych gier karcianych , które były prezentowane w serwisie GameTV firmy Prodigy . Gry te obejmowały Simplex , Eureka , Reflection , Stop & Go , Grab i Heartless .
Darmowe jesienne gry
Do 2002 roku Freeman i Westfall zmienili nazwę swojej firmy na Free Fall Games . Ich jedyna jak dotąd gra, Triplicards , została wydana około 2002 roku.