Morderstwo w Zinderneuf
Morderstwo w Zinderneuf | |
---|---|
Deweloperzy | Współpracownicy Free Fall |
Wydawcy | |
Projektant (y) |
Jona Freemana Paula Reiche III |
programista (y) |
Roberta Leylanda Alana Pavlisha |
Platforma(y) | Apple II , Commodore 64 , Atari 8-bit , IBM PC |
Uwolnienie | 1983 |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Murder on the Zinderneuf to gra wideo z 1983 roku zaprojektowana przez Jona Freemana i Paula Reiche III i jedna z pierwszych sześciu gier opublikowanych przez Electronic Arts ( Ariolasoft w Europie). Został opracowany dla Apple II , Commodore 64 , 8-bitowej rodziny Atari i IBM PC (jako samouruchamiający się dysk ).
Wersja Apple II została zaprogramowana przez Alana Pavlisha z Designer Software. Wszystkie inne wersje zostały zaprogramowane przez Roberta Leylanda. Wersja Commodore 64 stwierdza, że misja została zakończona, ale także przypisuje Leylandowi programowanie.
Działka
w 1936 roku. Gracz wciela się w detektywa podróżującego przez Atlantyk na pokładzie najbardziej luksusowego sterowca świata Zinderneuf . Rzemiosło jest pełne znanych osobistości ze wszystkich środowisk. Zinderneuf dochodzi do morderstwa , a do gracza należy ustalenie sprawcy, zanim statek wyląduje.
Rozgrywka
Gracz ma do wyboru ośmiu detektywów; były policjant, który został prywatnym detektywem Harrym Hacksawem (na podstawie Brudnego Harry'ego ), francuski inspektor policji Emile Klutzeau (na podstawie Inspector Clouseau ), detektyw-amator Agatha Marbles (na podstawie Miss Marple ), niemiecko-brytyjski detektyw Humbolt Hause (na podstawie Sherlocka Holmesa ), Porucznik NYPD Cincinnato (na podstawie Columbo ), tajemnicza poszukiwaczka przygód Charity Flaire (na podstawie Modesty Blaise ), szwajcarski detektyw Achille Merlot (na podstawie Herkulesa Poirota ) i dżentelmena złodzieja Jethro Knighta (na podstawie Simona Templara ). Każdy ma odrębną osobowość, a także mocne i słabe strony. Następnie muszą przeszukać pokoje sterowca w poszukiwaniu możliwych wskazówek, a także przesłuchać pasażerów, aby zidentyfikować zabójcę. Detektyw musi starannie wybrać metodę przesłuchania podejrzanych. Wybór odpowiedniego podejścia oznacza, że postać ma większe szanse na zaoferowanie przydatnych wskazówek.
Gdy są już usatysfakcjonowani, że mają winowajcę, detektyw może oskarżyć ich bezpośrednio lub poczekać, aż znajdzie wystarczającą liczbę wskazówek, aby udowodnić swoje przeczucie. Jeśli się mylą, osoba, którą oskarżyli, nie będzie z nimi rozmawiać do końca gry. Zaprzeczenie nie zawsze oznacza, że detektyw się myli, tylko że potrzeba więcej dowodów, aby morderca się przyznał.
Jeśli detektyw ma rację, zabójca wyjaśni motywy swojej zbrodni, a detektyw otrzymuje jedną z sześciu ocen opartych na skuteczności ich śledztwa.
Za każdym razem gracz otrzymuje innego mordercę i ofiarę. To, w połączeniu z głębią szczegółów narracji w historiach i postaciach, sprawia, że gra jest wysoce powtarzalna. Każda gra w czasie rzeczywistym kończy się po 36 minutach, co zachęca do wielu powtórek.
Rozwój
Murder on the Zinderneuf to gra przygodowa, ale dzięki losowemu generowaniu historii można w nią grać ponownie. Projektant Jon Freeman stwierdził w BYTE z grudnia 1980 r. , Że „gra taka jak Adventure to tak naprawdę łamigłówka, która po rozwiązaniu nie jest już interesująca”; dla kontrastu, napisał, komputerowe gry fabularne, takie jak jego seria Dunjonquest , oferują nieprzewidywalne możliwości gry i powtórki. Freeman powiedział, że gra była hołdem dla klasycznej gry planszowej Cluedo , ale są oczywiste wpływy książek i filmów z gatunku tajemnic, począwszy od książek Agathy Christie Miss Marple i Herkulesa Poirota , po Sherlocka Holmesa i filmy Humphreya Bogarta . Szereg znanych osobistości z lat trzydziestych XX wieku mogło również zainspirować stworzenie pasażerów na pokładzie Zinderneuf, takich jak Veronica Lake (Veronica Marlowe), Johnny Weissmuller (Buck Battle) i Hedda Hopper (Margaret Vandergilt).
Przyjęcie
8-bitowa wersja Murder on the Zinderneuf na Atari została zrecenzowana przez magazyn Video w kolumnie „Arcade Alley”. Recenzenci nazwali to „równie zabawnym, co nowatorskim” i opisali jako „jeden z najbardziej charakterystycznych tytułów, które miały zostać opublikowane [w 1983 r.]”. Szczególną pochwałę otrzymała opcja powtórki gry, która oferuje inny schemat faktów dla każdej rozgrywki.
Allen Doum z Computer Gaming World stwierdził, że „ Morderstwo w Zinderneuf to tajemnicza gra dla tych ludzi, którzy nie mają czasu na dwunastogodzinny termin”. David i Diana Stone z magazynu byli pod wrażeniem Morderstwa w Zinderneuf” postaci z lat 30. XX wieku, każda z kolorową, łatwą do odróżnienia grafiką. Podobało im się zwrócenie uwagi na poszczególne szczegóły, takie jak hałas silnika narastający, gdy gracz przesuwa się w kierunku tyłu sterowca. Oprócz tego, że gra była uczciwa i możliwa do wygrania, recenzenci zgłosili, że grali w nią 20 razy i widzieli tylko dwa powtórzone „wyznania”.
Softline stwierdził, że Free Fall „wymyślił grę, która jest tak samo zachwycająca jak Archon ”. Ahoj! nazwał Murder on the Zinderneuf „najbardziej intrygującą tajemniczą grą, w jaką kiedykolwiek grałem… dla fana tajemnic to spełnienie marzeń”. PC Magazine przyznał grze 15 punktów na 18, zwracając uwagę na znaczenie działania zgodnego z osobowością wybranej postaci detektywa podczas przesłuchiwania podejrzanych.
Opinie
- Casus Belli nr 24 (luty 1985)
Linki zewnętrzne
- Morderstwo na Zinderneuf w Atari Mania
- Morderstwo w Zinderneuf przy Lemon 64
- W Murder on the Zinderneuf można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive
- Częściowa transkrypcja książeczki dołączonej do gry
- Gry wideo z 1983 roku
- Sterowce w fikcji
- Gry Apple II
- Gry Ariolasoft
- Rodzinne gry Atari 8-bitowe
- Gry na Commodora 64
- Detektywistyczne gry wideo
- Gry Electronic Arts
- Puzzle gry wideo
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo osadzone w 1936 roku