Dunjonquest

Dunjonquest
Dunjonquest video game series logo.jpg
używane do identyfikacji gier należących do serii na instrukcjach i bokach opakowania
gatunek (y) RPG z przeszukiwaniem lochów
Deweloperzy Epyks
Wydawcy Epyks
Twórcy

Jona Freemana Jima Connelleya Jeffa Johnsona
Platforma(y) TRS-80 , Commodore PET , Apple II , Atari 8-bit , IBM PC , VIC-20 , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , Macintosh , Amstrad CPC
Pierwsze wydanie
Świątynia Apshai sierpień 1979
Najnowsze wydanie
Trylogia Temple of Apshai (16-bitowa) 1986

Dunjonquest to seria komputerowych gier fabularnych fantasy dla pojedynczego gracza, stworzonych przez firmę Automated Simulations (później znaną jako Epyx ). Temple of Apshai była najbardziej udaną i najczęściej przeportowaną grą z serii. Gry opierały się na strategiach i zasadach i statystykach w stylu RPG w stylu długopisu i papieru .

Były dwa podstawowe typy gier Dunjonquest :

  • Temple of Apshai , Hellfire Warrior i powiązane rozszerzenia do obu są większego typu i zawierają cztery lochy, każdy ze szczegółowym opisem pokoju i bez ograniczeń czasowych. Te gry zawierają program „Karczmarz”, w którym tworzona jest postać gracza, a sprzęt może być sprzedawany i kupowany. Statystyki postaci można również wprowadzać ręcznie, a wersje dyskietek pozwalają na zapisywanie postaci pomiędzy sesjami. Lochy są resetowane po każdej wizycie.
  • Datestones of Ryn , Morloc's Tower i Sorcerer of Siva są ograniczone do jednego, mniejszego lochu, a gracz musi osiągnąć cel w określonym czasie. Nie mają opisów pokoi ani programu Karczmarz, a postać gracza jest z góry zdefiniowana. Ze względu na swój rozmiar gry te były sprzedawane za połowę ceny większych tytułów. Datestones of Ryn i Morloc's Tower były sprzedawane pod nazwą MicroQuest , która została usunięta dla większego Sorcerer of Siva .

Gry Dunjonquest były przenoszone na wiele różnych komputerów domowych późnych lat 70. i od początku do połowy lat 80 .

Pospolite elementy

Rozgrywka i sterowanie

Wszystkie tytuły Dunjonquest były reklamowane jako gry RPG „czasu rzeczywistego”, ale w rzeczywistości wykorzystują hybrydę między systemem czasu rzeczywistego a systemem turowym . Potwory poruszają się i wykonują tury według własnego harmonogramu okresowego, którego tempo można wybrać spośród trzech opcji na początku gry. Nawet jeśli gracz pozostaje bezczynny, potwory wciąż posuwają się naprzód i atakują.

Postać gracza sterowana jest za pomocą naciśnięć klawiszy. Chodzenie jest możliwe w prędkościach od 1 do 9, ale szybsze prędkości chodzenia powodują większe zmęczenie. Jeśli wartość „zmęczenia” spadnie poniżej 0, postać nie może się już poruszać i musi odpoczywać, nawet podczas walki. Większość akcji zmniejsza wytrzymałość postaci, ale niektóre mogą ją stopniowo odnawiać.

Opisy pokoi

Dunjonquest wprowadził koncepcję przedstawiania opisów pokoi jako szczegółowego tekstu drukowanego w podręcznikach do gry, podobnie jak w pasjansie fabularnym . Każdy pokój w Temple of Apshai ma przypisany numer pokoju, wyświetlany w interfejsie użytkownika . Sprawdzając odpowiedni numer pokoju wymieniony w sekcji „Komnaty Dunjon” w instrukcji, gracz może uzyskać szczegółowe opisy atmosfery i obiektów w pokojach, takich jak kurz na podłodze, szczególne zapachy w powietrzu lub osobliwości architektura. Opisy pozwalają zgadywać pułapki, skarby, ukryte przejścia i czyhających wrogów w pomieszczeniu. Wydrukowane opisy pomieszczeń posłużyły jako sposób na przezwyciężenie ograniczeń prostej czarno-białej grafiki i ograniczonej pamięci do wyświetlania tekstu na ekranie. Służą również jako wczesna forma ochrony praw autorskich . Tylko większe tytuły z serii zawierają opisy pokoi.

Briana Hammerhanda i Williama Nailfoota

Fikcyjna postać Brian Hammerhand regularnie pojawia się w pół-komediowych rozdziałach opowiadań w podręcznikach gier Dunjonquest jako wprowadzenie do świata fantasy i narracji. W rozszerzeniach Temple of Apshai Upper Reaches of Apshai i Curse of Ra został zastąpiony przez inną postać o imieniu William Nailfoot. Rozszerzenia Hellfire Warrior The Keys of Acheron i Danger in Drindisti zamiast tego mają krótkie wprowadzenie, które zwraca się bezpośrednio do gracza w drugiej osobie.

Gry

Świątynia Apshai (sierpień 1979)

Pierwsza i najbardziej udana gra z serii Dunjonquest to długa gra obejmująca cztery lochy z ponad 200 pokojami ze szczegółowymi opisami. Została również przeniesiona na więcej platform niż jakakolwiek inna gra. W przeciwieństwie do większości gier RPG nie ma ona określonego celu, a gracz jedynie eksploruje tytułową świątynię, aby gromadzić skarby i zdobywać doświadczenie.

Daktyle z Rynu (listopad 1979)

The Datestones of Ryn była pierwszą „ MicroQuest ” z serii, krótką grą przeznaczoną dla początkujących. Celem jest wejście do legowiska rabusiów, znalezienie jak największej liczby Datestones i wydostanie się z lochu przed upływem 20-minutowego limitu czasu. Gracz jest predefiniowany jako Brian Hammerhead z historii w podręcznikach. Nie ma też programu sklepowego, gdyż wyjście z lochu natychmiast kończy grę.

Wieża Morloka (styczeń 1980)

Drugi mikroquest jest „prostszy niż The Temple of Apshai , ale bardziej skomplikowany niż Datestones of Ryn dla początkujących . Wieża ma sześć pięter i składa się łącznie z 30 pomieszczeń. Wieża Morloca ma wyraźniejsze elementy gry przygodowej , ponieważ niektóre ze skarbów znalezionych w lochy muszą być użyte w określonym celu.Postać gracza ponownie predefiniowana jest jako Brian Hammerhand.Sam Morloc jest pierwszym bossem w serii, którego należy pokonać w ciągu 45 minut od rozpoczęcia gry.

Wojownik piekielnego ognia (wrzesień 1980)

Hellfire Warrior to bezpośrednia kontynuacja Temple of Apshai , prowadząca graczy do ruin wykopanych pod świątynią. Poziomy to „The Lower Reaches of Apshai”, „Labirynt” minotaura, „The Vault of the Dead” i „The Plains of Hell”.

Upper Reaches of Apshai (wrzesień 1981)

Upper Reaches of Apshai to pierwsze rozszerzenie do Temple of Apshai . Zawiera cztery nowe poziomy lochów dla początkujących postaci i oddaje bardziej humorystyczny ton z podmiejskimi środowiskami, takimi jak ogród warzywny, i wrogami, takimi jak zabójcze pomidory. Projekt poziomów i opisy pomieszczeń stworzyli Tim Bird, Mark Madrid i Andrew Martin.

Klucze Acheronu (wrzesień 1981)

Pierwszy dodatek do Hellfire Warrior porzuca historię Briana Hammerhanda lub Williama Nailfoota w podręczniku i zawiera jedynie krótkie wprowadzenie do misji. Gracz ponownie eksploruje cztery poziomy lochów, aby znaleźć cztery tytułowe Klucze Acheronu, będąc śledzonym przez demona, który próbuje temu zapobiec. Podobnie jak w Hellfire Warrior , tylko dwa lochy mają numery pokojów. Poziomy lochów zostały zaprojektowane przez Paula Reiche'a III .

Czarnoksiężnik Śiwy (grudzień 1981)

Ostatni samodzielny tytuł z serii nie jest tak duży jak główne gry, ale także nie tak mały jak MicroQuests , stąd ta etykieta została odrzucona. Gracz wciela się w czarodzieja, którego rywal wrzuca do labiryntu min.

Klątwa Ra (1982)

Drugi dodatek do Temple of Apshai , Curse of Ra , osadzony jest w starożytnym Egipcie i ma wyższy poziom trudności niż poprzednie dwie części. Składa się również z czterech poziomów lochów, w sumie 179 pokoi. Podobnie jak Upper Reaches to Apshai , projekty poziomów i opisy pomieszczeń stworzyli Tim Bird, Mark Madrid i Andrew Martin.

Niebezpieczeństwo w Drindisti (1982)

Drugie rozszerzenie do Hellfire Warrior zawiera również cztery lochy. Zadaniem gracza jest pokonanie bossa na każdym poziomie. Ponieważ brak opisów pomieszczeń na poziomie 6 i 8 jest ograniczeniem programu Helfire Warrior , lochy zostały zbudowane wokół tego faktu i mają być odtwarzane poza kolejnością.

Brama do Apshai (1983)

W 1983 roku firma Epyx wydała zorientowaną na akcję grę Gateway to Apshai . Służy jako prequel do Temple of Apshai , ponieważ jego historia rozgrywa się w czasie przed ponownym odkryciem Świątyni Apshai. Gra składa się z 8 poziomów, z których każdy zawiera 16 lochów. Nie ma opisów pomieszczeń. Gra została wydana na kartridżu, sterowana jest za pomocą joysticka i działa w czasie rzeczywistym z naciskiem na szybką akcję. Postać gracza ma atrybuty siły, zwinności, szczęścia i zdrowia, które są losowo zwiększane po każdym ukończeniu lochu.

Trylogia Świątynia Apshai (1985)

W 1985 roku firma Epyx opublikowała remake Temple of Apshai , zawierający nową grafikę i muzykę, a także dodatek Upper Reaches of Apshai i Curse of Ra na jednym dysku w Trylogii Temple of Apshai . Gra została przeprojektowana przez Stephena Landruma. Trylogia została przeportowana na komputery 16-bitowe przez Westwood Studios . Te wersje zawierają sterowanie myszą i opisy pomieszczeń w grze zamiast instrukcji.

Klify Tyyru (niepublikowane)

W artykule, który napisał dla magazynu BYTE, Jon Freeman wymienił kilka tytułów odcinków Dunjonquest , wśród nich Cliffs of Tyyr . Gra nigdy nie została wydana.

Powiązane gry

Starquest

Po wydaniu Temple of Apshai , Automated Simulations wypuściło drugą linię z klimatem science fiction i wytwórnią Starquest . Wydano tylko dwie gry z tej serii.

Rescue at Rigel wykorzystuje zmodyfikowaną wersję tego samego silnika co Temple of Apshai oraz hybrydową formę opisów pomieszczeń wraz z ograniczoną czasowo rozgrywką. Gracz wchodzi na stację kosmiczną, aby uratować 10 zakładników przed insektoidalnymi kosmitami, Tollahem. Zakładnicy są teleportowani wokół stacji, jeśli gracz nie jest wystarczająco szybki, aby ich uratować, a ogólna misja jest ograniczona do 50 minut. Zamiast unikalnych opisów ponumerowanych pokoi, gra ma wiele pokoi oznaczonych na przykład „Sanctum”, a szczegółowy opis typów pokoi znajduje się w instrukcji. rolę fikcyjnej fabularnej pełnił „Sudden Smith”, a historia poświęcona wielu klasycznym bohaterom science fiction, w tym Buckowi Rogersowi, Lazarusowi Longowi oraz obsadom Star Trek i Gwiezdne wojny .

Star Warrior bliżej do gry strategicznej, chociaż gracz nadal kontroluje tylko jedną postać. Gracz wciela się w postać „Fury”, zabójcy korzystającego z wysoce zaawansowanej technologii i noszącego egzoszkielet. Gra oferuje wybór pomiędzy dwiema mapami, z których każda zawiera odrębną misję. Pierwszą misją jest spowodowanie jak największego zniszczenia, jako odwrócenie uwagi w celu przygotowania zamachu na gubernatora wojskowego. Druga misja to przeprowadzenie wspomnianego zabójstwa. Jako pierwsza wśród Dunjonquest i pokrewnych tytułów, gra toczy się na świeżym powietrzu.

Zgniataj, krusz i chomp

Crush, Crumble and Chomp to turowa gra akcji, w której gracz wybiera jednego z sześciu potworów inspirowanych słynnymi filmami o potworach (lub tworzy nowego) z indywidualnymi zdolnościami siania zniszczenia w jednym z czterech miast - Nowy Jork, San Francisco , Waszyngtonie i Tokio. Mechanika opiera się na tym samym systemie rdzenia, co Dunjonquest , z rozgrywką w czasie półrzeczywistym i sterowaniem za pomocą klawiszy. Program również nadal opierał się na Dunjonquest i został bezpośrednio zaadaptowany ze Star Warrior .

Przyjęcie

Alan Isabelle zrecenzował Dunjonquest (konkretnie The Temple of Apshai , The Datestones of Ryn i Morloc's Tower ) w The Space Gamer nr 31. Isabelle skomentowała, że ​​„Te gry są całkiem dobre, ale być może trochę za drogie. sobie z tym”.

Dziedzictwo

Metoda Dunjonquest polegająca na wyszczególnianiu szczegółowych opisów miejsc i wydarzeń w podręczniku została przyjęta przez serię oficjalnych adaptacji komputerowych Dungeons & Dragons firmy SSI Goldbox oraz Wasteland firmy Interplay .

Koncepcja opisów pomieszczeń w CRPG z widokiem z góry jest realizowana w tytułach z ograniczonymi budżetami na aktorstwo głosowe lub ograniczoną grafiką, takich jak niezależne tytuły z serii Avernum od Spiderweb Software i seria Eschalon od Basilisk Games . Podobnie jak w amigowej wersji Temple of Apshai , opisy prezentowane są w oknach tekstowych w grze.

Notatki

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne