Zgniataj, krusz i chomp!

Zgniataj, krusz i chomp!
Crush, Crumble and Chomp!.jpg
Deweloperzy Epyks
Wydawcy Epyks
Projektant (y)
Jona Freemana Jima Connelleya
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , DOS , TRS-80 , VIC-20
Uwolnienie
gatunek (y) Strategia
Tryb(y) Jeden gracz
Reklama magazynu

Zgniataj, krusz i chomp! to gra wideo z 1981 roku , w której gracz przejmuje kontrolę nad filmowym potworem i atakuje duże miasto , takie jak Nowy Jork czy San Francisco . Został opublikowany w 1981 roku dla rodziny 8-bitowych TRS-80 , Apple II i Atari . Porty do VIC-20 , Commodore 64 i DOS zostały wydane później. Niektóre wersje zostały opublikowane pod oryginalną nazwą firmy Automated Simulations, podczas gdy reszta używa Epyx .

Rozgrywka

Zgniataj, krusz i chomp! to turowa gra akcji rozgrywana na przewijanej mapie 2D z siatką.

Gracz tworzy filmowego potwora i atakuje miasto, podobnie jak w klasycznych horrorach z lat 50. W szczególności gracz może tworzyć:

  • Goshilla, gigantyczny płaz podobny do Godzilli , z bronią oddechową i pozostawiający żrący ślad radioaktywnych odpadów.
  • Kraken , gigantyczna ośmiornica lub potwór podobny do kałamarnicy , który może atakować mosty i nadmorskie porty , a następnie wślizgiwać się do wody, aby ukryć się przed atakiem. Jednak Kraken nie może zejść na ląd.
  • Arachnis, gigantyczny pająk , może zatykać drogi swoją siecią i może uciec pod ziemię przez sieć tajnych tuneli. Arachnis może tunelować pod wodą, ale jeśli wynurzy się z wody, jest uwięziony, nie może się poruszać i musi tunelować z powrotem na suchy ląd.
  • Glob, podobnie jak potwór z The Blob , może podróżować pod ziemią w kanałach miasta i pochłaniać przeszkody na swojej drodze, w tym drapacze chmur . Pozostawia również łatwopalny ślad szlamu. Glob podziela zdolność tunelowania Arachnis, ale także jej ograniczenia.
  • Mechismo, potężna robotyczna zmora, posiada egzotyczny zestaw broni obcych , na przykład pistolety promieniowe . Ma tę przewagę nad innymi potworami, że nie musi chwytać i zjadać ludzi, aby przeżyć. Przeciwstawia się temu fakt, że jako forma nieżyciowa nie może leczyć; dostosowanie gry może pozwolić graczowi na zbudowanie samonaprawiającego się robota, ale wymaga to zaporowej ilości „kredytów kryzysowych”.
  • Mantra, gigantyczny latający potwór, jak niesławny Rodan . Mantra może latać nad wodą, ale jeśli w niej wyląduje, utknie jak Arachnis lub The Glob wyłaniający się z tunelu.

Gra pozwala również graczowi „wyhodować” własnego potwora, z kilkoma podstawowymi kształtami do wyboru i wieloma „kredytami kryzysowymi”, które można wydać na niestandardowe umiejętności. Liczba dostępnych kredytów i koszt niektórych umiejętności zależy od wybranego kształtu. Gracz może dodać szereg zdolności, aż do wyczerpania kredytów.

Zgniataj, krusz i chomp! ma do zaatakowania cztery miasta: San Francisco , Nowy Jork , Waszyngton i Tokio . Po zaatakowaniu miasta – głównej czynności w grze – gracze są oceniani na podstawie tego, jak dobrze sobie poradzili. Gracze są oceniani, nawet jeśli ich potwory zginą w ataku i mogą osiągnąć wysoki wynik za to, co osiągnęli, zanim wygasną.

Rozwój

Silnik gry jest w języku BASIC i wykorzystuje grafikę postaci dla mapy i gracza, używając podstawowej grafiki na platformach, które go obsługują. Na przykład w 8-bitowej rodzinie Atari mapa jest tworzona z niestandardowego zestawu znaków i prezentowana w trybie niskiej rozdzielczości, który pozwala na użycie do czterech kolorów. Ten sam silnik był używany w większości gier Epyx z początku lat 80. [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Stanley Greenlaw zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Jeśli podobały Ci się inne gry z automatyczną symulacją, ta nie będzie zawiedziona. Ma tradycyjną mechanikę gry z automatyczną symulacją, ulepszoną grafikę i bardzo zabawny motyw”.

Gra została zrecenzowana w 1982 roku w The Dragon # 65 przez Bruce'a Humphreya. Humphrey doszedł do wniosku, że „System gry nie jest doskonały z punktu widzenia gracza / potwora”, ale „Gra jest jednak satysfakcjonująca z punktu widzenia zabawy, a to liczy się bardziej”. Jerry Pournelle stwierdził, że był „szczególnie stronniczy” w Crush w BYTE w 1983 roku. W 1984 roku nazwał to „moim ulubionym wszechczasów”, pisząc „jest coś niezwykle atrakcyjnego w spaleniu i deptaniu mieszkania Pentagonu i ogólnie robieniu jeszcze większy bałagan w Waszyngtonie niż politycy”.

Steve Loniewski zrecenzował Crush, Crumble and Chomp w Ares Magazine # 14 i skomentował, że „ Crush, Crumble and Chomp to dobra, dobrze przemyślana gra, która powinna powstrzymać nasze stłumione destrukcyjne impulsy jeszcze przez jeden wieczór”.

Dziedzictwo

Epyx wydał podobną grę w 1986 roku jako The Movie Monster Game .

Linki zewnętrzne