Wojownik piekielnego ognia
Wojownik piekielnego ognia | |
---|---|
Deweloperzy | Symulacje automatyczne |
Seria | Dunjonquest |
Platforma(y) | Apple II , Atari 8-bit , TRS-80 , PET |
Uwolnienie |
1980: TRS-80, PET, Apple II 1982: Atari 8-bit |
gatunek (y) | RPG z przeszukiwaniem lochów |
Hellfire Warrior to gra wideo typu dungeon crawl na komputery Apple II , Commodore PET i TRS-80, wydana przez Automated Simulations w 1980 r. 8-bitowy port rodziny Atari został wydany w 1982 r. Hellfire Warrior to bezpośrednia kontynuacja Temple of Apshai z 1979 r. .
Rozgrywka
Hellfire Warrior prowadzi graczy do ruin wykopanych pod Świątynią Apshai. Poziomy to „The Lower Reaches of Apshai”, „Labirynt” minotaura, „The Vault of the Dead” i „The Plains of Hell”. Tylko pierwszy i trzeci poziom mają numery pokoi i opisy. Gra jest przeznaczona dla doświadczonych graczy i postaci, które zgłębiły już wszystkie poziomy Temple of Apshai ; reklamy ostrzegały, że „nowicjusze w Dunjonquest powinni zacząć od czegoś łatwiejszego”. Zwiększa się również złożoność, dzięki większej liczbie sklepów i kilku nowym miksturom wzmacniającym, z których niektóre mogą uzależnić postać gracza. Chociaż nadal koncentruje się głównie na staniu się silniejszym i bogatszym, ostatni poziom ma również drugorzędny cel, jakim jest uratowanie księżniczki z piekła, która jest przedstawiana jako szczególnie ciężki skarb. Nadal jednak nie ma końcowego wyzwalacza związanego z tym celem.
Przyjęcie
Forrest Johnson zrecenzował Hellfire Warrior w The Space Gamer nr 38. Johnson skomentował, że „Nie zapomnę mojego ostatniego widoku Sansona - ciężko rannego, desperacko czołgającego się w kierunku wyjścia, ze słodką, ale nieporęczną Brynhildą na holu i wściekłym diabłem depcze mu po piętach. Jeśli podobały ci się wcześniejsze gry, Hellfire Warrior to pozycja obowiązkowa”.
Computer Gaming World w 1993 roku stwierdził, że Hellfire Warrior był „lepszy niż Apshai , ale nie za bardzo”, krytykując wynik uratowania księżniczki.
Opinie
- Ruchy nr 56, s. 27-28
Rozszerzenia
Klucze Acheronu (1981)
Pierwszym dodatkiem do gry Hellfire Warrior jest The Keys of Acheron autorstwa projektanta Paula Reiche III . W nim gracz próbuje odzyskać cztery magiczne klejnoty (tytułowe klucze) dla czarodzieja Abosandrusa, aby zapobiec inwazji nieśmiertelnego demona Kronusa na Ziemię. Kronus ściga gracza przez cztery poziomy: „Siedziba smoka”, „Świątynia w dżungli”, „Kryształowe jaskinie” i „Kraina cieni Kronusa”.
Niebezpieczeństwo w Drindisti (1982)
Drugim dodatkiem do gry Hellfire Warrior jest Danger in Drindisti autorstwa projektanta Rudy'ego Krafta. W nim gracz próbuje pokonać czterech wrogów czarodzieja Yoturni, Króla Czarodziejów z Drindisti. Ponieważ brak opisów pomieszczeń na poziomach 6 i 8 jest ograniczeniem programu Helfire Warrior , lochy zostały zbudowane wokół tego faktu i sugeruje się, aby rozgrywać je poza kolejnością: „The Glass Wizard” (poziom 7), „The Abode” of the Illusionist” (poziom 6), „The Temple of the Demonmaster” (poziom 9) i „The Realm of Mist” (poziom 8).