Eschalon: Księga I

Eschalon: Księga I
Logo for Eschalon: Book I
Deweloperzy Gry bazyliszka
Seria Eschalon
Silnik BlitzMax
Platforma(y)
Uwolnienie

19 listopada 2007 (Windows) 11 grudnia 2007 (Mac OS X) 21 grudnia 2007 (Linux)
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Eschalon: Book I to izometryczna turowa gra fabularna autorstwa Basilisk Games . W stylu klasycznych gier fabularnych oferuje duży i otwarty świat gry, kompleksowe zarządzanie statystykami i umiejętnościami postaci oraz nieliniową fabułę. Jest to pierwsza część trylogii gier osadzonych w fantastycznym świecie Eschalon.

Gra została wydana dla systemu Windows 19 listopada 2007 roku. Klienci mogli kupić grę do pobrania w wersji cyfrowej lub na płycie kompaktowej . Wersja dla komputerów Macintosh została wydana do pobrania cyfrowego dopiero 11 grudnia 2007 r. Wersja dla systemu Linux została również wydana do pobrania cyfrowego dopiero 21 grudnia. 14 stycznia 2008 r. Thomas Riegsecker, właściciel Basilisk Games ogłosił, że CD sprzedawane wersje zawierałyby wszystkie trzy wersje Eschalon: Book I .

Kontynuacja, Eschalon: Book II , została wydana 12 maja 2010 roku dla systemu Windows, a wersje dla systemów Linux i Mac OS X pojawiły się 26 maja.

Rozgrywka

Eschalon: Book I rozgrywany jest z perspektywy izometrycznej z walką turową . Gracz steruje postacią stworzoną na początku rozgrywki. Fabuła obraca się wokół bohatera gracza, który cierpi na amnezję. Odkrywają kraj dotknięty wojną i rozpoczynają poszukiwania, aby dowiedzieć się, kim są. Na ekranie tworzenia postaci komputer losowo wybiera osiem atrybutów: Siłę, Zręczność, Wytrzymałość, Szybkość, Inteligencję, Mądrość, Percepcję i Koncentrację. Gracz otrzymuje kilka punktów do rozdzielenia między atrybutami i może sprawić, że komputer ponownie wyrzuci liczby. Istnieje pięć klas, 24 indywidualne umiejętności oraz pięć różnych źródeł i przekonań, co pozwala na szeroką gamę różnych postaci.

W trakcie gry gracz napotyka liczne NPC , które oferują usługi, informacje i zadania.

Działka

Gra rozpoczyna się, gdy gracz budzi się w opuszczonej wiosce Elderhollow, nie pamiętając, kim jest. Odkrywają notatkę, która twierdzi, że wiedzą, kim są, i zmusza ich do udania się na północny wschód do wioski Aridell i spotkania z mężczyzną imieniem Maddock, aby odebrać małą paczkę, którą chronił. Nie mając nic innego do roboty, gracz przybywa do Aridell i odbiera paczkę od Maddocka. W środku jest mała torebka pełna monet i kolejna zapieczętowana notatka. Ta nowa notatka opisuje sytuację gracza: jego pamięć została wymazana specjalnym serum, a oni zostali ukryci dla jego ochrony. Notatka sugeruje, że jeśli gracz chce poznać jego prawdziwą tożsamość, musi odzyskać jego amulet z Cmentarza Eversleep na północy. Po odzyskaniu amuletu z trumny niedawno zmarłego arystokraty Adlera Keldama, pisarz prosi gracza o odnalezienie kobiety o imieniu Lilith, która mieszka w Tangletree Forest, w „Heart of the Woods” i pokazanie jej amuletu.

Rozmowa z mieszkańcami Aridell ujawnia, że ​​​​gracz znajduje się we wschodnim Thaermore, kraju, który jest obecnie w stanie wojny z Orakur, rasą mieszkańców podziemi. Wojna toczy się z powodu kradzieży cennego klejnotu znanego jako „Crux of Ages”, skradzionego z Bastion Spire, stolicy Thaermore. Kanclerz rozkazał wszystkim żołnierzom pod ziemią znaleźć Orakur, pozostawiając osady samym sobie. Gdy Strażnicy Wspólnoty Narodów odeszli, Gobliny wykorzystały sytuację i zniszczyły wioskę Elderhollow. Zdobyli również Grimmhold, fortecę, która zapewniała bezpieczną drogę przez Las Tangletree na drugą stronę.

Ekran dialogu.

Kiedy gracz znajdzie Lilith, jest gotowa wyjaśnić przeznaczenie amuletu: jest to klucz do „Podziemnego Repozytorium”, tajnego skarbca, w którym ważne osoby przechowują swoje kosztowności. Lilith wskazuje graczowi Blackwater, gdzie znajduje się skarbiec, i pokazuje mu swój amulet, aby udowodnić, że nie kłamie. Przybywając do Blackwater, gracz odkrywa sekretne przejście prowadzące do skarbca. Gracz otwiera skrzynkę bezpieczeństwa, aby znaleźć kolejną zapieczętowaną notatkę wraz z „Crux of Ages”. Okazuje się, że pisarz jest graczem: znaleźli cenny klejnot podczas przeszukiwania pola bitwy goblinów wraz z jego bratem. Potężny gobliński szaman o imieniu „Gramuk” używa techniki zwanej „Temporal Linking”, aby znaleźć ludzi, którzy znaleźli cenny klejnot. Właśnie dlatego pamięć gracza została wymazana: aby chronić go przed Gramukiem i jego hordą goblinów. Jego brat został schwytany przez gobliny, zanim zdążył wymazać mu pamięć, i jest torturowany w Vela, niegdyś dobrze prosperującym mieście portowym, zniszczonym przez gobliny. Gracz wierzy, że Gramuk wpływa na Kanclerza, aby podejmował złe decyzje wojenne, pozwalając Goblinom na wkroczenie w głąb Thaermore.

Gracz przybywa do opanowanego przez gobliny miasta Vela i odnajduje swojego brata, który błaga go o ostrzeżenie Erubora, potężnego czarodzieja mieszkającego w Shadowmirk (odosobnionym miejscu nauki dla czarodziejów), przed Gramukiem i hordami goblinów. Brat gracza poprosi ich o zabicie go, aby uśmierzyć ból. W Shadowmirk gracz znajduje Erubora, który ujawnia, że ​​Gobliny ukradły „Crux of Ages”, a Gramuk zmanipulował Kanclerza, aby uwierzył, że za to odpowiedzialni są Orakur. Erubor prosi gracza, aby zapuścił się na pustkowia Crakamira i wkroczył do Cytadeli Goblinów, serca wroga, aby powstrzymać Gramuka. Brama do Crakamir jest zamknięta, ale gracz może znaleźć alternatywne drogi na pustynię. Erubor mówi im o czterech specjalnych kluczach, które są wymagane, aby wejść w głąb cytadeli. Czarodziej ma już jedną, którą wręcza graczowi. Erubor wyjaśnia, że ​​inny klucz znajduje się w społeczności Gigantów w pobliżu Cytadeli Goblinów. Są jego sprzymierzeńcami, a Erubor mówi swojemu wodzowi, Omarowi, o przybyciu gracza. Omar proponuje przekazanie klucza, jeśli gracz odzyska czaszkę swojego byłego wodza z Thorndike, opuszczonego terenu łowieckiego na północny wschód od Blackwater. Pozostałe dwa klucze znajdują się w posiadaniu goblińskich watażków: jeden w Vela i jeden w Grimmhold. Zanim gracz odejdzie, Erubor mówi mu o portalu w Cytadeli, który został użyty do kradzieży „Crux of Ages” i że gracz może go użyć, aby zwrócić cenny klejnot do Bastion Spire.

Walka rozgrywana jest w turach.

Jeśli gracz pomoże Omarowi, kilku Gigantów pomoże mu w ataku na wejście do Cytadeli Goblinów. Używając czterech Goblińskich Kluczy, gracz może zapuszczać się w głąb Cytadeli. Kiedy gracz wejdzie do legowiska Gramuka, gobliński szaman złoży mu ofertę: jeśli przekażą „Crux of Ages” i opuszczą Thaermore, Gramuk da graczowi wystarczająco dużo złota, by wystarczyło mu na całe życie. Jeśli gracz się zgodzi, Gramuk dotrzyma słowa, a Thaermore wpadnie w ręce hord goblinów. Jeśli gracz odmówi, Gramuk atakuje. Śmiertelnie raniąc Gramuka, zmienia się w Dirachnida (masywnego pająka) i walka trwa. Gramuk upada przed graczem, dając dostęp do tajnego portalu do Bastion Spire. Wchodząc do portalu, gracz może albo zwrócić „Crux of Ages” i pozwolić Thaermore na odzyskanie sił, albo zamordować Kanclerza, gdy jest bezbronny. Jeśli gracz zwróci cenny klejnot, Kanclerz obudzi się ze swojego koszmaru i on i gracz przeprowadzą krótką rozmowę przed zakończeniem przerywnika filmowego.

Wersje

Eschalon: Księga I jest dostępna do bezpośredniego pobrania lub w wersji CD. Wersja CD Eschalon: Book I była pierwotnie dostępna tylko dla systemu Windows i zawierała następujące dodatki:

  • Cyfrowa mapa Thaermore w wysokiej rozdzielczości
  • Rozszerzona ścieżka muzyczna głównego tematu
  • Teaser Trailer sformatowany dla Windows Media Player i DivX
  • Siedem unikalnych zrzutów ekranu z notatkami opisującymi postępy w grze Eschalon: Księga I

Thomas Reigsecker ogłosił 14 stycznia 2008 r., że przyszłe wersje CD będą obejmować wszystkie trzy platformy (Windows, Macintosh i Linux). Istnieją dwie różnice między nową wersją CD a oryginałem: „nieco zmieniona okładka DVD, a sama płyta ma zielony gradient zamiast brązowego gradientu dysku tylko dla systemu Windows”. Dodatki pozostają takie same.

Przyjęcie

Eschalon: Book I generalnie otrzymał pozytywne recenzje od krytyków gier, zdobywając 75% w Metacritic z czterech recenzji. Macworld przyznał grze 3,5 / 5, twierdząc, że „ Eschalon: Book I to świetna próba stworzenia „starej szkoły” gry fabularnej, w którą warto zagrać i zdecydowanie warto poświęcić czas na pobieranie”. RPG Codex Księgę I i pochwalił w szczególności muzykę: „To idealna ścieżka dźwiękowa do przedstawionych lokacji, odpowiednio wprowadza nastrój i chociaż liczba utworów jest dość niewielka, udaje jej się nie nudzić”. Powszechną krytyką ze strony graczy, do której przyznaje sam Riegsecker, jest krótkość gry, ponieważ większość graczy kończy Księgę I w mniej niż dwadzieścia godzin. GameBanshee wybrało Eschalon: Book I jako drugie miejsce w konkursie „Niezależna gra RPG roku 2007”. W wywiadzie z września 2009 roku Riegsecker ujawnił, że sprzedaż była o 25% wyższa niż pierwotnie przewidywano, a około rok po premierze gry odnotowali zysk. Podzielił również sprzedaż gier według platformy: 48% Windows, 42% Macintosh i 10% Linux. Linux Format zrecenzował grę i przyznał jej ocenę 7/10.

Ekspansja

24 listopada 2007 Riegsecker wspomniał o możliwości darmowego dodatku , w którym gracz może podróżować na niedostępny obszar Ash Island. W dniu 8 lutego 2008 r. Riegsecker ogłosił, że dodatek zajął drugie miejsce w rozwoju kolejnej części serii Eschalon ( Eschalon: Księga II ) z powodu problemów technicznych. Dodatek miał dodać kolejne cztery do pięciu godzin rozgrywki i byłby niezależny od głównego wątku fabularnego.

Notatki

Linki zewnętrzne