Arkanoid: Zrób to jeszcze raz
Arkanoid: Doh It Again | |
---|---|
Deweloperzy | Taito |
Wydawcy | |
kompozytor (y) |
Seiji Momoi Katsuhisa Ishikawa |
Seria | Arkanoid |
Platforma(y) | System rozrywki Super Nintendo |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Łamacz bloków |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Arkanoid: Doh It Again to gra Super Nintendo Entertainment System wydana przez Taito w 1997 roku w Japonii oraz przez Nintendo w Australii, Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii. Został opracowany jako kontynuacja oryginalnego arkadowego wydania Arkanoid z 1986 roku .
Rozgrywka
Gracz kontroluje statek za pomocą standardowego kontrolera lub myszy Super NES . Rundy są zakończone, gdy wszystkie kolorowe i srebrne bloki na ekranie zostaną wyeliminowane. Wrogowie wchodzą przez drzwi u góry obszaru gry. Co jedenaście rund trzeba będzie walczyć z bossem. Niektóre bloki zawierają ulepszenia, które należy złapać wiosłem, aby ich użyć. Gra ma łącznie 99 poziomów, tryb edycji, w którym użytkownicy mogą tworzyć własne poziomy, ulepszenia i możliwości dla dwóch graczy.
Działka
Akcja Arkanoid: Doh It Again rozpoczyna się pięć lat po wydarzeniach z Arkanoid , w których statek kosmiczny Vaus pokonał DOH swoją kulą energii. W dziewiątym gwiezdnym świcie komandor Therle zapisuje wpis w dzienniku, w którym opowiada o klęsce DoH i stwierdza, że poszukiwanie nowego domu trwa.
11 gwiezdnego świtu czujniki międzygwiezdnej arki Arkanoid wykryły oszałamiającą nową planetę klasy Terra i wysłały Vaus, by przeprowadziły badania kolonizacyjne. Vaus zostaje wypaczony przez DoH, który otacza planetę i ewidentnie szuka zemsty.
Po tym, jak gracz pokona bossa w rundzie 33, Vaus ucieka z królestwa DoH i wraca do Arkanoid , gdzie jest teraz 14. gwiezdny świt. Planeta była tylko mistyfikacją stworzoną przez DoH. To samo zakończenie ma miejsce po pokonaniu bossa w rundzie 66, ponownie niszcząc zarówno planetę, jak i napisy do gry.
Po pokonaniu ostatniego bossa w rundzie 99 czas zaczyna płynąć wstecz. Vaus ucieka po raz trzeci, ale w końcu jest w stanie wylądować na planecie 13. gwiezdnego świtu. Komandor Therle deklaruje, że znaleźli swój długo poszukiwany dom, ale nie powtórzą błędów przeszłości, a ludzkość i środowisko będą ze sobą współistnieć. Pojawia się ekran telewizora, gdy dowódca stwierdza, że DoH jest „wygnany w zapomnienie”. Następnie dowódca kończy swój ostatni wpis i wyłącza telewizor.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,75/10 |
Joypad | 75% |
Moc Nintendo | 6,4/10 |
Gracz numer jeden | 79% |
Całkowity! | 2+ |
Wydany w czasie, gdy zainteresowanie Super NES w większości zmalało, Arkanoid: Doh it Again został w dużej mierze zignorowany przez krytyków. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly uznało ją za godnego następcę oryginalnego Arkanoid (którą zaledwie dwa miesiące wcześniej uznali za 41. najlepszą grę wideo na konsole wszechczasów), szczególnie aprobując dużą liczbę poziomów dla jednego gracza i przyjemną akcja dla wielu graczy zarówno w formach rywalizacji, jak i kooperacji, choć niektórzy narzekali na recykling bossów. Nintendo Power również pochwaliło tryby dla wielu graczy i zauważyło, że „to świetna gra do podłączenia dla szybkiej zabawy, ale spędziliśmy też długie godziny w świecie Arkanoid, zarówno w trybie dla jednego, jak i dla dwóch graczy”.