Powrót Arkanoidów
Arkanoid Returns | |
---|---|
Deweloperzy | Taito |
Wydawcy | Taito |
Projektant (y) | Kumi Mizobe |
Seria | Arkanoid |
Platforma(y) | Zręcznościowe , PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Łamacz bloków |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | System Taito F3 |
Arkanoid Returns to gra zręcznościowa wydana przez firmę Taito w lutym 1997 roku jako część serii Arkanoid . Jest to ogólnie czwarta i trzecia, która zostanie wydana w salonach gier. Gra została przeniesiona na PlayStation jeszcze w tym samym roku, a następnie wydano zaktualizowaną wersję domową zatytułowaną Arkanoid R 2000 .
Rozgrywka
Rozgrywka pozostaje podobna do Arkanoid: Doh it Again , poprzedniej gry z serii, ponieważ zawiera te same ulepszenia (z dodatkiem brązowej „G” Giga Ball), niektóre ponownie wykorzystane projekty poziomów i tę samą planszę rozmiar. Początkowa gra zręcznościowa zawiera tylko 50 poziomów, a środowisko zmienia się co 9 poziomów. Kod można wprowadzić przed rozpoczęciem gry, aby rozpocząć nowy zestaw 50 poziomów, zaczynając od poziomu 51, kończąc na konfrontacji z Doh. Arkanoid R 2000 przechodzi do rundy 51 bezpośrednio z rundy 50, unieważniając potrzebę wprowadzania kodu i zawiera dodatkową kampanię ze 100 nowymi poziomami, kilkoma nowymi typami bloków, tęczową mocą (później znaną jako „V” Vanish) i nowy szef robaków. To wydanie zawierało również edytor poziomów.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 24/40 |
W Japonii Game Machine wymieniło Arkanoid Returns jako piątą najpopularniejszą grę zręcznościową maja 1997 roku.