Army Men: Operacja Green
Army Men: Operacja Green | |
---|---|
Deweloperzy | studia kieszonkowe |
Wydawcy | Firma 3DO |
Seria | Żołnierz |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelec z góry na dół |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Army Men: Operation Green to strzelanka z widokiem z góry stworzona przez Pocket Studios i wydana przez The 3DO Company wyłącznie na Game Boy Advance . Został wydany w Ameryce Północnej 3 grudnia 2001 r., Aw Europie 15 marca 2002 r. Jest częścią serii gier wideo Army Men stworzonej przez The 3DO Company, która jest oparta na zabawkach armii . Jest to druga gra z serii na Game Boy Advance, po wydaniu z 2001 roku, Army Men Advance .
Gracz kontroluje samotnego zielonego żołnierza armii na terytorium brązowego żołnierza armii. Zielony żołnierz musi zrealizować cele na 15 poziomach, aby gracz mógł ukończyć grę. Odbiór był mieszany, zauważono, że gra była ulepszona w stosunku do innych z Army Men , ale nadal znajdowała błędy w projekcie poziomów i misjach gry.
Rozgrywka
Gracz kontroluje zielonego żołnierza armii, który walczy samotnie z brązowymi żołnierzami na swoim terytorium. Gra zleca graczowi wypełnianie celów. Gra przydziela graczowi cztery różne zadania: poszukiwanie i ratowanie, poszukiwanie i niszczenie, dostarczanie i eskorta. Misje poszukiwawcze i ratunkowe polegają na znalezieniu przedmiotu lub osoby na mapie, a następnie sprowadzeniu ich z powrotem do bazy gracza. Wyszukaj i zniszcz polega na zniszczeniu określonego celu, aby zakończyć poziom. Zarówno dostawa, jak i eskorta wymagają od gracza ochrony obiektu, pojazdu lub osoby i bezpiecznego doprowadzenia ich do określonego obszaru na mapie.
Army Men: Operation Green zawiera 15 poziomów, które są osadzone w 5 różnych środowiskach klimatycznych. Chociaż gra ma perspektywę z góry na dół, gracz kontroluje postać zielonego żołnierza armii, tak jak w strzelance pierwszoosobowej . Gracz musi walczyć z masą wrogów, używając różnych broni, aby osiągnąć swoje cele, a następnie przejść do następnego poziomu. Broń obejmuje standardowy pistolet, bazookę, granat, miotacz ognia, nóż i trałowiec; gra pozwala graczom przeglądać podniesione bronie za pomocą przycisku „Wybierz”. IGN Craig Harris zauważył podobieństwo rozgrywki do gier Game Boy Color firmy Army Men . Aby zapisywać postępy na 15 poziomach gry, gra używa systemu haseł zamiast zwykłego systemu zapisywania gry .
Rozwój
3DO rozpoczęło prace nad Operation Green w kwietniu 2001 roku. Tom Bramwell z Eurogamer napisał, że wczesne zapowiedzi Operation Green miały więcej wspólnego z Commandos 2 niż inne tytuły z serii Army Men . 3DO pokazało pierwsze screeny z Army Men: Operation Green i pierwotnie planowano wydać tytuł 10 października 2001 r. Według Craiga Harrisa z IGN gra miała zostać wydana „tuż przed Bożym Narodzeniem” w Stanach Zjednoczonych. Dyrektor generalny Pocket Studios, Steve Illes, przewidział, że gra odniesie sukces. Gra została wydana w Ameryce Północnej 3 grudnia 2001 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 59/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 6/10 |
Strefa Gier | 7/10 |
IGN | 6,2/10 |
Moc Nintendo | 2.2/5 |
Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , Army Men: Operation Green otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje . Chociaż większość krytyków uważała, że gra była ulepszeniem w stosunku do innych z Army Men , krytyka skupiała się na jej nijakim projekcie misji, powolnym sterowaniu i systemie zapisywania hasła. Craig Harris z IGN nazwał grę „stosunkowo zabawną” pomimo ogólnej przeciętnej reputacji serii, co podzielają inni recenzenci. CVG uważał jednak, że gra została zawiedziona powolnym sterowaniem i powolnym tempem.
Recenzenci byli podzieleni co do trudności gry. Patricia Wiley z GameZone nie była w stanie przejść drugiego poziomu gry, uważając, że Army Men: Operation Green jest „zbyt trudnym wyzwaniem”, podczas gdy Craig Harris z IGN nazwał grę „kilkugodzinną zabawą”, którą można ukończyć zbyt szybko i Czułem, że druga połowa była zbyt łatwa. Harris zauważył, że poziomy wymagają „lepszych projektów” i że ich tempo jest nierówne.
System zapisywania hasła został odrzucony i skrytykowany przez recenzentów. Patricia Wiley z GameZone nazwała system zapisywania hasła „niefortunną funkcją”. Craig Harris z IGN uważał, że system haseł zaostrzył niektóre problemy na większych poziomach; system nie działa w środku poziomów.
Linki zewnętrzne