Arnhem (gra wojenna)

Okładka zestawu pudełkowego „Edycja kolekcjonerska”, 1976

Arnhem , z podtytułem „Operacja Market-Garden, wrzesień 1944”, a także opublikowana jako O jeden most za daleko: Arnhem , to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1976 r., która symuluje operację Market Garden podczas II wojny światowej , kiedy siły zbrojne próbowały utworzyć w Holandii punkt zaczepienia, wykorzystując spadochroniarzy do zdobycia strategicznych mostów na Renie . Arnhem zostało pierwotnie opublikowane w „quadrigame” WestWall (cztery różne gry korzystające z tego samego zestawu reguł), ale było również sprzedawane jako pojedyncza gra.

Tło

Próbując szybko zdobyć drogę inwazji do przemysłowego Zagłębia Ruhry w północnych Niemczech, alianccy spadochroniarze wylądowali w Arnhem , Eindhoven i Nijmegen w Holandii, daleko za liniami wroga, w celu zajęcia kluczowych mostów na Renie. Następnie alianckie siły lądowe próbowały przedrzeć się przez niemiecką obronę, aby połączyć się z oblężonymi spadochroniarzami.

Opis

Arnhem to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły alianckie próbujące zdobyć i utrzymać mosty na Renie, a drugi kontroluje niemieckich obrońców.

składniki

Gra zawiera:

  • papierowa mapa z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 17 cali, wyskalowana co 1 km (5/8 mil) na heks
  • 100 sztancowanych żetonów
  • zbiór zasad wspólnych dla wszystkich czterech gier Westwall
  • arkusz zasad z zasadami unikalnymi dla Arnhem

Rozgrywka

Arnhem , podobnie jak pozostałe trzy gry w Westwall , wykorzystuje prostą, naprzemienną serię tur „Idę, ty idziesz”: najpierw gracz aliancki porusza się i strzela, potem gracz niemiecki porusza się i strzela. To kończy jedną turę, która reprezentuje jeden dzień czasu gry. Gra trwa dziesięć tur.

Istnieją specjalne zasady burzenia mostów, ich naprawy i przepraw przez rzeki, a także opcjonalna zasada losowego określania warunków pogodowych w każdej turze.

Scenariusze

Gra zawiera dwa scenariusze:

  • scenariusz historyczny, w którym jednostki wojskowe i posiłki są umieszczane na planszy w miejscach i czasach, które miały miejsce podczas rzeczywistej bitwy
  • scenariusz „swobodnego rozmieszczenia”, w którym gracze mają znacznie większą swobodę w rozmieszczaniu jednostek i posiłków.

Warunki zwycięstwa

Punkty Zwycięstwa są przyznawane zarówno graczom za wyeliminowane jednostki wroga, jak i dodatkowo Aliantom za osiągnięte cele geograficzne. Gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa na koniec 10. tury zostaje zwycięzcą.

Okładka wydania „O jeden most za daleko”, 1977

Historia publikacji

Po sukcesie pierwszego quadrigame firmy SPI, Blue & Grey , w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała kilka kolejnych quadrigames. Jednym z nich, opublikowanym w 1976 roku, był Westwall , który zawierał cztery gry Arnhem , Bastogne , Hurtgen Forest i Remagen . Kilku krytyków nazwało Arnhem , zaprojektowaną przez Jaya Nelsona, najlepszą grą z całej czwórki.

Arnhem zostało wydane jako oddzielna gra w kilku formach, w tym w grze w woreczku strunowym, jako gra „folio” (zapakowana w folio z tektury kurczliwej) oraz jako pudełkowa „Edycja kolekcjonerska”. Simpubs UK przepakował grę w nowe pudełko na rynek brytyjski.

W następnym roku United Artists wydało O jeden most za daleko , film o operacji Market Garden. SPI natychmiast nabyło prawa do gry planszowej i ponownie wydało Arnhem jako O jeden most za daleko: Arnhem . Nowa grafika pudełka zawierała fotosy z filmu.

Po upadku SPI, Decision Games nabyło prawa do gry i opublikowało nową edycję w 2010 roku zatytułowaną Arnhem: The Farthest Bridge .

Przyjęcie

W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Charles Vasey nazwał Arnhem „wieloaspektową grą, w której kluczową rolę odgrywają spadochroniarze, w której alianci próbują się połączyć, a Niemcy nękają ich flanki”.

W swojej książce The Best of Board Wargaming z 1980 roku Nick Palmer nazwał Arnhem „arcydziełem. Jeśli możesz posiadać tylko jedną grę, powinna to być ta” . Palmer wychwalał brak złożoności, komentując: „Gra jest nie tylko prosta, ale także niezwykle elegancka: naprawdę ma znaczenie, jak i gdzie się wycofujesz lub posuwasz naprzód”. Zauważył również, że „wiele strategicznych decyzji muszą podjąć Niemcy, którzy rzekomo są obrońcami [...] Ale alianci też mają ważne decyzje do podjęcia”. Palmer podsumował, przyznając tej grze doskonałą „ocenę podniecenia” na poziomie 100%, mówiąc: „Jest odpowiednia dla początkujących, a także dla ekspertów”.

W numerze 6 brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix , Jeff Parker nazwał Arnhem „wspaniałym”, mówiąc, że był tak emocjonalnie zaangażowany w grę, że „złapałem się na tym, że chciałem, aby małe kartonowe żetony przekroczyły ostatnie kilka cali drogi na kolorowej mapę pomocy poobijanym spadochroniarzom w Arnhem”.

W numerze 27 Phoenix Donald Mack nazwał Arnhem „grą, która jest słusznie popularna ze względu na dobrą symulację operacji Market Garden, którą prezentuje bez uciekania się do złożoności”. Mack stwierdził, że zasady zaopatrzenia, choć proste, miały głęboki wpływ na grę. Doszedł do wniosku, że był to „system gry tak prosty, że jest obecnie używany jako gra wprowadzająca dla początkujących”.

David S. Palter, piszący dla Jagdpanther , nazwał Arnhem „szybką, dość prostą grą”. Jednak Palter uznał, że gra jest zbyt prosta dla bardziej doświadczonych graczy i zasugerował dodanie złożoności poprzez trzy główne zmiany zasad, „które nie wpłyną drastycznie na wynik gry, chociaż będą miały znaczący wpływ na sposób osiągnięcia tego wyniku. "

W numerze 15 Battlefield James Frediant uważał, że reguła linii komunikacyjnej stosowana do jednostek powietrznodesantowych wymaga „pewnej restrukturyzacji”, aby naprawić to, co zdaniem Fredianta było nadmiernym uproszczeniem, które zaburzyło równowagę gry na korzyść gracza alianckiego.

W retrospektywnej recenzji w Warning Order Matt Irsik przypomniał, że Arnhem było „jedną z najlepszych gier, które wyszły z [quadrigames]”. Podsumował grę w prostych słowach: „Droga prowadząca do Arnhem jest po prostu za długa i po prostu nie ma wystarczającej liczby żołnierzy, aby ją zabezpieczyć i uniemożliwić Niemcom przecięcie drogi w kilku miejscach”. Zakończył, nazywając to „Dobra, szybka gra o operacji Market Garden”.

Inne recenzje i komentarze