Blue & Grey: cztery bitwy wojny secesyjnej
Blue & Grey: Four American Civil War Battles to planszowa gra wojenna pierwotnie opublikowana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1975 roku, która symuluje cztery bitwy z wojny secesyjnej .
Opis
Gra Blue & Grey: Four American Civil War Battles zawiera jeden zestaw zasad, które można wykorzystać w czterech różnych bitwach: Shiloh , Antietam , Cemetery Hill (potyczka podczas bitwy pod Gettysburgiem ) i Chickamauga . Ponieważ w jednym pudełku znajdują się cztery oddzielne gry, Blue & Grey stał się znany jako „quadrigame”.
Oprócz wspólnego zestawu zasad, każda bitwa ma kilka wyjątkowych zasad. W porównaniu z ówczesnymi grami wojennymi z „potworami”, które miały ponad 1000 żetonów i trwały kilka dni, każda z tych bitew wykorzystuje 100 lub mniej żetonów i można ją ukończyć w ciągu kilku godzin.
Gry
- Shiloh: The Battle for Tennessee, 6-7 kwietnia 1862 , zaprojektowany przez Kipa Allena, Irada B. Hardy'ego i Redmonda A. Simonsena
- Antietam: najkrwawszy dzień, 17 września 1862 r. , zaprojektowany przez Toma Walczyka
- Chickamauga: The Last Victory, 20 września 1863 , zaprojektowany przez Irada B. Hardy'ego, Redmonda A. Simonsena i Johna Younga
- Wzgórze Cmentarne: Bitwa pod Gettysburgiem, 1-3 lipca 1863 , projekt Edwarda Currana i Irada B. Hardy'ego
składniki
Oryginalna edycja SPI z 1976 roku zawiera następujące elementy:
- 400 jednostronnie wycinanych żetonów (po 100 na każdą grę)
- cztery mapy (po jednej na każdą bitwę)
- zbiór wspólnych zasad
- 4 arkusze zasad zawierające ekskluzywne zasady dla każdej bitwy
- Arkusze referencyjne graczy
Wydanie TSR z 1983 roku wprowadziło kilka zmian w treści:
- pojedynczy dwustronny arkusz o wymiarach 34 x 22 cale zawiera wszystkie cztery mapy
- żetony są dwustronne, a lokalizacja początkowa jest wydrukowana na każdym żetonie w celu ułatwienia konfiguracji
- zasady przepisane dla początkujących graczy, a ekskluzywne zasady dla każdej bitwy są włączone do instrukcji
- torby do przechowywania na ladach
Wydanie z 1995 roku wydane przez Decision Games usprawnia zasady w 16-stronicowym podręczniku i zawiera 20-stronicowy podręcznik gracza.
Rozgrywka
Na potrzeby swojej gry wojennej Napoleon at Waterloo z 1971 r. SPI opracowało prosty, naprzemienny system tur „I Go, You Go”, w którym jeden gracz porusza się, a następnie strzela, a następnie drugi gracz. Blue & Grey korzystał z tego systemu, który był następnie używany w większości kwadrygier SPI.
Historia publikacji
W 1975 roku SPI opublikowało swoją pierwszą „quadrigame”, Blue & Grey . Nowa gra natychmiast awansowała na pierwsze miejsce na liście dziesięciu najlepszych bestsellerów SPI w miesiącu, w którym została wydana, a SPI natychmiast wypuściło kolejną czterogrę bitew wojny secesyjnej, zatytułowaną Blue & Grey II , która obejmowała cztery kolejne bitwy wojny secesyjnej. Kilka innych bitew zostało również opublikowanych w magazynie SPI Strategy & Tactics .
W 1983 roku TSR przejęło SPI i ponownie opublikowało szereg właściwości SPI pod znakiem towarowym TSR, w tym Blue & Grey .
W 1995 roku firma Decision Games uzyskała prawa do gry Blue & Grey i opublikowała nową edycję, w której usunięto bitwę pod Antietam i dodano pierwszą i drugą bitwę pod Bull Run .
W 2008 roku firma Kokusai-Tsushin Co. (国際通信社) nabyła prawa do Blue & Grey i opublikowała japońskie wydanie w wydaniu japońskiego magazynu Command z listopada i grudnia 2008 roku (nr 83). Kokusai-Tsushin ponownie opublikował japońską wersję Blue & Grey w wydaniu Command z października 2022 roku .
Przyjęcie
W wydaniu Airfix Magazine z grudnia 1975 roku Bruce Quarrie pomyślał, że Blue and Grey dostarczyli kupującym „cztery gry za praktycznie cenę jednej. I warte każdego grosza”. Quarrie skomentował, że „Wybrane bitwy zapewniają ekscytującą i dobrze wyważoną grę”, ale stwierdził, że trzy scenariusze wydają się faworyzować Unię. Doszedł do wniosku, że „ Niebieski i szary są zalecane zarówno dla nowicjuszy w grach symulacyjnych, jak i dla starych graczy jako zabawna odrobina lekkiej ulgi od złożoności współczesnych gier planszowych”.
W ankiecie graczy wojennych z 1976 r. Przeprowadzonej przez SPI w celu wyłonienia najpopularniejszych gier wojennych w Ameryce, Blue & Gray zajął 7. miejsce z 202 gier wojennych, co jest najlepszym wynikiem dla lądowej gry SPI.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer nazwał to „prostym taktycznym systemem otaczania i niszczenia”. Patrząc na poszczególne gry, Palmer pomyślał, że Antietam to „gra bliska”. Chickamauga dał graczom „wiele opcji” z „wieloma manewrami i blokowaniem dróg”; Cemetery Hill było „raczej nijakim Gettysburgiem”; a Shiloh „walczono w bardzo trudnym terenie, co jest raczej ograniczające”.
W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gier Jon Freeman nazwał proste zasady i mechanikę „idealnymi do krótkich czasów gry i wprowadzania nowicjuszy do gier wojennych”. Zauważył, że tylko Chickamauga był bardzo płynny, stwierdzając, że pozostałym trzem „raczej brakowało ruchu”. Uważał, że specjalne ograniczenia ruchu w Shiloh i Antietam „chociaż być może są konieczne dla zachowania równowagi, są męczące”. Zakończył, przyznając Blue & Grey ogólną ocenę „Dobra”, mówiąc: „To solidne, ale niezbyt spektakularne gry, odpowiednie na zwykłe popołudnie przy piwie i preclach”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion pomyślał, że „Gry są proste. System walki nie udaje żadnej szczegółowej dokładności, ale zwykle daje przekonujące ogólne wyniki”.
W numerze 54 Moves Steve List nie był fanem quadrigames i uznał Blue & Grey za jedną z najgorszych. Ocenił „Cemetery Hill” na D-, mówiąc: „To dzieło ma wiele wad, więc nie jestem pewien, od czego zacząć”. Ocenił „Shiloh” na C, zauważając, że „Głównymi wadami tej gry są wady quadów jako całości, zwłaszcza zasady skuteczności ataku”. Ocenił „Antietam” na stosunkowo dobre B-, a „Chickamauga” na B +, nazywając go „Z łatwością najlepszym z B&G, stał się odwiecznym ulubieńcem turniejów konwentowych, głównie dlatego, że jest ekscytujący i dobrze wyważony”.
W numerze 14 Imagine Roger Musson był bardzo zaznajomiony z oryginalnym wydaniem SPI i znalazł wiele do polubienia w wydaniu TSR. Chociaż Musson przyznał, że bardzo proste zasady mają pewne wady, uważał, że otworzyły one drzwi nowym graczom: „Jego prostota sprawia, że ma niski realizm, ale wysoką grywalność — grę można łatwo ukończyć w wieczór lub mniej. Zasady są łatwe do nauczenia, a nawet dla bardziej doświadczonego gracza gry mogą nadal być świetną zabawą”. Doszedł do wniosku: „Dla tych, którzy chcą rozpocząć przygodę z historycznymi grami wojennymi, nie mogę wymyślić lepszego wprowadzenia. Zalecane”.
W numerze 98 Strategy & Tactics Steve Winter skomentował: „Chociaż gry są zabawne, akcja czasami toczy się po liniach bardzo odmiennych od wydarzeń historycznych”. Winer podsumował: „ Tabela wyników walki w grze została wzięta prawie w całości z gier [ Napoleon at War ] / Borodino . Chociaż sprawdza się dobrze w bitwach napoleońskich, ignoruje rozwój, który sprawił, że wojna secesyjna tak bardzo różniła się od wojen napoleońskich : przewaga siły ognia obrońcy.
W retrospektywnej recenzji w Simalcrum # 20, Steve Newberg, Peter Bartlett i Luc Olivier skomentowali: „Jako pierwsza z gier quadowych, Blue & Grey nadało formę. Fakt, że Blue & Grey był oparty na systemie Borodino / NAW prawie wyjaśnia, dlaczego chociaż te gry są często zabawne, nie są zbyt dobrymi symulacjami bitew wojny secesyjnej”.
Uznanie
Podczas gali Origins Awards w 1976 roku Blue & Grey był finalistą nagrody Charlesa S. Robertsa w kategorii „Najlepsza gra profesjonalna”.
Inne recenzje
- Przewodnik Fire & Movement po grach strategicznych
- ognia i ruchu 19, 58, 83, 85, 86, 89, wydanie specjalne nr 1
- Wargamer , numery 3, 32
- Panzerfaust #76
- Papierowe wojny # 24
- Strefa kontroli #6
- Placówki nr 5
- Ścigaj i niszcz , tom 1 nr 3
- Enfilada cz. 1 nr 1