Antietam: najkrwawszy dzień, 17 września 1862
Antietam: The Bloodiest Day, 17 września 1862 to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1975 roku , która symuluje bitwę pod Antietam podczas wojny secesyjnej . Gra była pierwotnie częścią kolekcji czterech gier Blue & Gray: Four American Civil War Battles i została również wydana jako samodzielna gra „folio”. Okazało się, że jest to jedna z najpopularniejszych gier SPI w roku następującym po jej opublikowaniu.
Tło
30 sierpnia 1862 r. Armia Północnej Wirginii generała Konfederacji Roberta E. Lee wygrała drugą bitwę pod Bull Run w konfederackim stanie Wirginia, zaledwie kilka mil od granicy stanu Maryland. Przywódcy Konfederacji wierzyli, że zwycięstwo na polu bitwy na terytorium Unii może zdobyć międzynarodowe uznanie i wsparcie finansowe, więc 3 września armia Konfederacji wkroczyła do Maryland i ruszyła w kierunku Baltimore. 17 września spotkała ich Armia Potomaku dowodzona przez generała dywizji George'a B. McClellana . Lee ustawił swoją armię na silnych pozycjach obronnych wokół miasta Sharpsburg, za Antietam Creek. Z powodu nieporozumień w strukturze dowodzenia Unii, przewaga liczebna armii Unii zaatakowała w nieskoordynowany sposób z kilku kierunków. To, co nastąpiło później, było najkrwawszym dniem w historii Ameryki, z łączną liczbą 22 717 zabitych, rannych lub zaginionych.
Opis
Antietam to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły Unii, a drugi siły Konfederacji. Dzięki małej mapie i zaledwie 100 żetonom gra została scharakteryzowana jako „prosta”.
Rozgrywka
System gry, zaadaptowany z gry SPI Napoleon at War z 1972 roku, wykorzystuje naprzemienną serię tur „I Go, You Go”, w której jeden gracz porusza się i atakuje, a następnie drugi gracz. Każda tura to 1–2 godziny gry, a gra trwa dziesięć tur. niebiesko-szarych wprowadzono nową koncepcję „Skuteczności Ataku” : jeśli atakująca jednostka otrzyma podczas walki wynik „Odwrót atakującego”, to ta jednostka nie może wykonywać dalszych ataków do końca tego dnia gry, chociaż może normalnie bronić.
Uwzględniono również szereg zasad unikalnych dla Antietam . Jeden z nich ograniczył liczbę jednostek Unii, które mogły się poruszać, do piętnastu w pierwszej turze i tylko do dziesięciu w każdej kolejnej, aby naśladować dezorganizację struktury dowodzenia Unii w tamtym czasie.
Warunki zwycięstwa
Obaj gracze otrzymują Punkty Zwycięstwa za wyeliminowanie wrogich jednostek. (Jeśli na koniec gry jednostki Konfederacji nie mogą wytyczyć linii wolnej od wtrącania się jednostek Unii do Botelers Ford, na potrzeby obliczania Punktów Zwycięstwa Unii uznaje się je za wyeliminowane.) Ponadto, jeśli jedna ze stron jest w kontrolę nad wszystkimi czterema heksami Sharpsburga na koniec gry, ten gracz otrzymuje dodatkowe Punkty Zwycięstwa.
Historia publikacji
W 1975 roku SPI wydało Blue & Grey , swoją pierwszą quadrigame — cztery różne gry symulujące różne bitwy, ale używające tego samego zestawu zasad i tej samej skali mapy, zapakowane w jedno pudełko. Cztery gry to Cemetery Hill , Shiloh: The Battle for Tennessee, 6-7 kwietnia 1862 ; Chickamauga: Ostatnie zwycięstwo, 20 września 1863 ; i Antietamu . Tę ostatnią zaprojektował Tom Walczyk, a za grafikę odpowiada Redmond A. Simonsen . Antietam został również wydany jako pojedyncza gra zapakowana w podwójne folio kartonowe LP jako część Blue & Grey Folio Series . Okazała się bardzo popularna, aw ankiecie przeprowadzonej przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej Antietam zajął 7. miejsce z 202 gier, najwyżej ocenianą grę lądową SPI.
Biorąc pod uwagę popularność Blue & Grey , SPI natychmiast wyprodukowało kontynuację zawierającą cztery kolejne bitwy, Blue & Grey II , która również okazała się bestsellerem.
W 1983 roku TSR przejął SPI i ponownie opublikował Antietam oraz pozostałe trzy gry Blue & Grey w nowym przedruku Blue & Grey .
W 2008 roku Kokusai-Tsushin Co. (国際通信社) nabyła prawa do Antietam i innych gier w Blue & Grey i opublikowała japońskie wydanie w wydaniu japońskiego magazynu Command z listopada i grudnia 2008 roku (nr 83). Kokusai-Tsushin ponownie opublikował japońską wersję Antietam i inne gry w Blue & Grey w wydaniu Command z października 2022 roku .
Przyjęcie
W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Charles Vasey zwrócił uwagę na specjalną zasadę, która ograniczała liczbę jednostek Unii, które mogły się poruszać, i doszedł do wniosku, że reguła ta sprawia, że Antietam jest „zaciętą grą”.
W numerze 23 Moves Rick Mataka i John Zseller nakreślili możliwą strategię i taktykę dla Antietam i zauważyli, że jeśli Konfederaci byli w stanie ustanowić silne pozycje obronne na początku gry, gracz Konfederacji „naprawdę nie musi przesuwać żadnych jednostek w ogóle, z wyjątkiem pokonania postępów Unii. Tak więc dla gracza Konfederacji gra jest naprawdę statyczna od mniej więcej szóstej tury do końca gry. Z drugiej strony zauważyli, że gracz Unii, utrudniony przez zasadę ograniczenia ruchu, musi próbować atakować silne pozycje obronne i doszedł do wniosku, że perspektywy „związku wyglądają dość słabo”.
W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gier Jon Freeman zrecenzował Blue & Grey i nazwał proste zasady „idealnymi do krótkich czasów gry i wprowadzenia nowicjuszy do gier wojennych”. Freeman nie zgadzał się z unijnymi zasadami ograniczania ruchu, mówiąc: „Chociaż być może są one konieczne dla zachowania równowagi, są męczące”. Freeman zakończył, przyznając grze ogólną ocenę „Dobra”, nazywając ją „solidną, ale nie spektakularną [...] odpowiednią na zwykłe popołudnie przy piwie i preclach”.
W numerze 54 Moves Steve List nie był pod wrażeniem zasad ograniczających ruch Union, nazywając je „tanim wyjściem dla projektanta”. Skomentował, że bardziej dokładne historycznie byłoby „ograniczenie ruchu do jednostek dowolnych trzech korpusów w każdej turze”. Lista zakończyła się przyznaniem grze średniej oceny B-, mówiąc: „Biorąc wszystko pod uwagę, jest to druga najlepsza z ośmiu gier w [dwóch kwadrygrach Blue & Grey .]”.
Inne recenzje i komentarze
- Wargamer Cz. 1, nr 3 i cz. 1, #32
- Symulakrum #20
- Ścigaj i niszcz cz. 1, #3