Napoleon na wojnie

Cover of Napoleon at War 1975.png

Napoleon at War , z podtytułem „Cztery bitwy”, to zbiór czterech planszowych gier wojennych opublikowanych przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1975 roku, które symulują różne bitwy toczone przez Napoleona .

Opis

Napoleon at War to „quadrigame”, pudełko z grą zawierające cztery powiązane tematycznie planszowe gry wojenne dla 2 graczy, które wykorzystują wspólny zestaw zasad, w tym przypadku cztery różne bitwy stoczone przez Napoleona:

składniki

Pudełko z grą zawiera:

  • Cztery papierowe mapy z siatką heksów 17" x 22"
    • ( ) Auerstadt jest podzielone na dwie mapy, z polami ruchu łączącymi mapy, symulującymi podwójne lokalizacje jednoczesnych bitew
    po jednej na każdą grę) w skali 400 m (440 jardów) na heks (z wyjątkiem Bitwy Narodów , która jest skalowana na 800 m (880 jardów) na heks
  • 400 wyciętych żetonów (po 100 na każdą grę) z sylwetką typu jednostki na każdym
  • Zbiór zasad wspólnych dla wszystkich czterech gier
  • Cztery księgi zasad z zasadami unikalnymi dla każdej gry
  • mała 6-ścienna kostka

Wielu graczy stwierdziło, że woleliby symbole wojskowe na żetonach niż sylwetki.

Rozgrywka

Gra wykorzystuje prosty system naprzemiennych tur graczy „I Go, You Go”, zaczerpnięty z popularnej gry SPI Napoleon at Waterloo opublikowanej w 1971 roku:

  • Gracz francuski porusza wszystkie żądane jednostki i angażuje się w walkę.
  • Drugi gracz ma wtedy taką samą szansę.

To kończy jedną turę gry, która reprezentuje 1 godzinę światła dziennego. Po zachodzie słońca ruch nocny jest dozwolony, ale nie walka nocna.

Scenariusze

Każda gra ma historyczny scenariusz oparty na rzeczywistej bitwie, a także kilka „co by było, gdyby?” scenariusze, które zmieniają porządek bitwy i czas.

Historia publikacji

Po sukcesie pierwszego quadrigame firmy SPI, Blue & Grey: Four American Civil War Battles , opublikowanego w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała kilka innych quadrigames w ciągu następnych sześciu miesięcy, w tym Blue & Grey II , Modern Battles , Island War i Napoleon at Wojna . Ta ostatnia zawierała projekt graficzny Redmonda A. Simonsena i mocno zadebiutowała, awansując na 5. miejsce na liście dziesięciu najlepszych gier SPI w miesiącu, w którym została opublikowana, i pozostając w pierwszej dziesiątce przez następne sześć miesięcy.

Każda z gier w Napoleon at War była również oferowana do indywidualnej sprzedaży jako „gra folio” pakowana w kartonowe folio. Battle of Nations i Jena-Auerstadt okazały się popularne i były również oferowane jako zestawy pudełkowe „Designer's Edition” z zamontowanymi mapami; gracze mogli również kupić zestaw 15-milimetrowych metalowych figurek do każdej gry od Heritage Models . Miniatury nie sprzedawały się dobrze, a SPI nie próbowało ponownie tego eksperymentu.

Po upadku SPI firma Decision Games nabyła prawa do niektórych katalogów gier SPI i ponownie opublikowała Marengo i Wagram jako gry typu pull-out w języku japońskim w magazynie Tactics w numerze 46 (1986) i numerze 47 (1987 ) odpowiednio.

Przyjęcie

W numerze Airfix Magazine z grudnia 1975 r. Bruce Quarrie zauważył, że „Pomimo popularności okresu napoleońskiego wśród miniaturowych graczy wojennych, gracze planszowi zainteresowani tym okresem nie byli do tej pory szczególnie dobrze obsługiwani, więc te gry są szczególnie mile widziane”. Skomentował, że zasady były „niezwykle proste”, ale znalazł problemy z dokładnością historyczną, mówiąc: „Niestety, podobnie jak w przypadku innych gier planszowych napoleońskich, Napoleon at War nie odtwarza dokładnie możliwości taktycznych i ograniczeń tamtych czasów, a bardziej pomysłowy gracz prawdopodobnie będzie chciał ulepszyć grę, opracowując zasady ataków z flanki i tyłu”. Quarrie podsumował: „Ogólny werdykt — dobry dla początkujących, ponieważ jest łatwy do nauczenia się i grania, ale brakuje mu szczegółów niezbędnych do dokładnych symulacji historycznych”.

W ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej, Napoleon at War został oceniony bardzo wysoko, zajmując 23. miejsce na 202 gry. Wszystkie pojedyncze gry również uzyskały bardzo dobre oceny w ankiecie: Jena-Auerstadt zajęła bardzo popularne 7. miejsce, Wagram był 15., The Battle of Nations zremisował ze swoją grą macierzystą na 23. miejscu, a Marengo na 44. miejscu.

W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku redaktor Nicholas Palmer nazwał tę grę „Czterem odnoszącym duże sukcesy”, zauważając, że „Wysoka ocena [w ankiecie SPI] jest imponująca”. W tej samej książce Charles Vasey również zrecenzował każdą z gier z osobna:

  • Marengo : Vasey zauważył, że ta gra została „oceniona niżej niż inne” i że „efekt kawalerii jest raczej sztucznie symulowany”.
  • Jena-Auerstadt : Vasey polecił poprzednią publikację SPI, La Grande Armée (1972) „do bardziej strategicznej symulacji”. Zauważył również, że „Prusacy są zbyt delikatni, by zachować równowagę”.
  • Wagram : Vasey nazwał tę grę bitwą „toczoną na dużej, otwartej równinie między dwiema dość równymi armiami”.
  • Bitwa Narodów : Vasey pomyślał, że gra została ustawiona na „niewłaściwą skalę bitwy, ale bardzo ekscytującą walkę w okrążeniu”.

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gier Jon Freeman nazwał to „dobrym zestawem gier dla graczy. Mechanika jest prosta i łatwa do nauczenia, a gry są przejrzyste i szybkie”. Według Freemana jedyną słabością tych gier było „to, że nie mają wielu opcji strategicznych, więc mogą się znudzić po kilkukrotnym rozegraniu”. Freeman ocenił Marengo „najmniejszy, najkrótszy - i najlepszy. Zapewnia obu graczom dobre możliwości ofensywne, a bitwa na ogół nie jest rozstrzygnięta aż do ostatecznego ataku”. Z drugiej strony uważał Jena-Auerstadt za „najmniej udany” i „dość nudny”. Freeman zakończył, przyznając tej grze ogólną ocenę „Bardzo dobra”.

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował: „Gry toczą się szybko i sugerują strategiczną sytuację z oryginalnych bitew. Jeden system taktyczny nie jest zbyt realistyczny, ale zwykle daje realistyczne wyniki ogólne”. Compion podsumował: „Mapy gry są doskonałe. Gry są proste i stanowią dobre gry wprowadzające”.

W numerze 53 Moves Ian Chadwick zrecenzował Napoleon at War i przyznał quadrigame ocenę „B” za jakość komponentów. Chadwick skomentował również poszczególne gry i przyznał każdej z nich oceny za grywalność i dokładność historyczną:

  • Marengo : „Najszybsza z [czterech gier] i całkiem przyjemna [...] gra dobrze i zapewnia dobrą, bardzo szybką grę”. Grywalność: A / Dokładność historyczna: C.
  • Jena-Auerstadt : „Gra jest myląca, jeśli używane są obie mapy, i chociaż pochwalam próbę uchwycenia natury rzeczywistej bitwy, ma ona niezręczny charakter”. Grywalność: B / Dokładność historyczna: B.
  • Wagram : „To najbardziej ekscytująca gra w pakiecie. Przy tak sprzecznych celach, gracze są zmuszeni do bitwy [...] wartej wielu rozgrywek”. Grywalność: A / Dokładność historyczna: B.
  • Bitwa Narodów : „Łatwa i szybka gra. Tendencja do tworzenia długich, ciągłych linii i powolnego ruchu może zniechęcić tych, którzy wolą quady o większej mobilności”. Grywalność: A / Dokładność historyczna: C

W numerze 24 Fire & Movement Bill Haggart skomentował: „Gry są zabawne, a wymagający gracz może uzyskać wgląd w odpowiednie bitwy”.

Gry zawierały Napoleon at War w ich „100 najlepszych grach 1982 roku”, mówiąc: „Wszystkie [cztery gry] używają tego samego ruchu i systemu walki, który nawet nowicjusz w grach wojennych z łatwością opanuje”.

Inne recenzje i komentarze