Jena-Auerstadt: Bitwa o Prusy
Jena-Auerstadt: Bitwa o Prusy to planszowa gra wojenna wydana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1975 roku, która symuluje bliźniacze bitwy pod Jeną i Auerstadt w październiku 1806 roku. Była to jedna z czterech gier, które były częścią „quadrigame” (cztery gry z jednym zestawem zasad) zatytułowana Napoleon at War , ale została również wydana jako pojedyncza „gra folio” zapakowana w folio z tektury kurczliwej. Jena-Auerstadt została wysoko oceniona w ankiecie ulubionych gier wojennych z 1976 roku, ale krytycy kwestionowali, czy jej prostota jest w stanie symulować skomplikowaną dwuczęściową bitwę.
Tło
Po wypowiedzeniu przez Prusy wojny Francji w 1806 r. Napoleon rozpoczął kampanię przeciwko Czwartej Koalicji , przepychając 180-tysięczne siły przez Frankenwald . W międzyczasie armia pruska czekała na natarcie Napoleona z siłą składającą się z około 130 000 Prusaków i 20 000 Sasów; jednakże zostały one podzielone na dwie siły w pobliżu miast Jena i Auerstadt. Dwie bitwy rozegrały się tego samego dnia, zaledwie kilka kilometrów od siebie.
Opis
Jena-Auerstadt to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz wciela się w rolę Napoleona, a drugi kontroluje Prusaków. Jest to prosta i łatwa do nauczenia się gra, zawierająca tylko 100 żetonów, dwa arkusze zasad i stosunkowo małą papierową mapę z siatką heksów o wymiarach 17 x 22 cali , wyskalowaną na 400 m (440 jardów) na heks). Arkusz mapy jest podzielony na dwie mapy, z polami ruchu łączącymi mapy, symulującymi podwójne lokalizacje jednoczesnych bitew. Na ladach znajdują się sylwetki. Wielu graczy stwierdziło, że woleliby symbole wojskowe.
Rozgrywka
Gracz pruski ma możliwość podzielenia Prusaków między Jenę i Auerstadt — scenariusz historyczny — lub wysłania wszystkich Prusaków do Jeny. Gra wykorzystuje prosty system naprzemiennych tur graczy „I Go, You Go”, zaczerpnięty z popularnej gry SPI Napoleon at Waterloo opublikowanej w 1971 roku:
- Gracz francuski porusza wszystkie żądane jednostki i angażuje się w walkę.
- Gracz pruski ma wtedy taką samą szansę.
To kończy jedną turę gry, która reprezentuje 1 godzinę światła dziennego. Po zachodzie słońca ruch nocny jest dozwolony, ale nie walka nocna.
W trakcie rozgrywki gracz pruski ma możliwość wysłania wszystkich swoich posiłków do Jeny lub może podążać historyczną ścieżką podziału posiłków między Jenę i Auerstadt.
Scenariusze
Gra zawiera scenariusz historyczny oparty na rzeczywistej bitwie, a także kilka „co by było, gdyby?” scenariusze, które zmieniają porządek bitwy i czas.
Historia publikacji
Po sukcesie pierwszego quadrigame firmy SPI, Blue & Grey: Four American Civil War Battles , opublikowanego w maju 1975 roku, firma szybko wyprodukowała kilka innych quadrigames w ciągu następnych sześciu miesięcy, w tym Napoleon at War , który okazał się bardzo popularny i awansował na 5. na liście Top Ten Games SPI w miesiącu, w którym została opublikowana, i pozostanie w pierwszej dziesiątce przez następne sześć miesięcy.
Jena-Auerstadt , zaprojektowana przez Toma Walczyka, okazała się najpopularniejszą z czterech gier i była oferowana do sprzedaży zarówno jako „gra folio” zapakowana w kartonowe folio, jak i jako „Designer's Edition” zestaw pudełkowy z zamontowanymi mapami.
Przyjęcie
W ankiecie przeprowadzonej przez SPI w 1976 r. W celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej Jena-Auerstadt zajęła bardzo wysokie miejsce, zajmując 7. miejsce na 202 gry.
W numerze 1 brytyjskiego magazynu o grach wojennych Phoenix Jim Hind uważał, że prostota gry i niewielka liczba żetonów w niewielkim stopniu przyczyniły się do symulacji taktycznej złożoności dwuczęściowej bitwy, mówiąc: „Podobnie jak w 1806 roku, jest to Auerstadt bitwa, która jest kluczowa, a tutaj odczuwa się brak bardziej subtelnego systemu gry”. Hind podsumował: „Ogólnie rzecz biorąc, Jena-Auerstadt wydaje się mieć najwięcej do zyskania na zwiększeniu poziomu złożoności; można by zalecić przynajmniej podwojenie liczby liczników”.
W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Charles Vasey pomyślał: „Prusacy są zbyt delikatni, by zachować równowagę” i zamiast tego polecił poprzednią publikację SPI, La Grande Armée (1972) „do bardziej strategicznej symulacji”.
W wydaniu Airfix Magazine z grudnia 1975 roku Bruce Quarrie zauważył, że „Pomimo popularności okresu napoleońskiego wśród miniaturowych graczy wojennych, gracze planszowi zainteresowani tym okresem nie byli do tej pory szczególnie dobrze obsługiwani, więc ta gra jest szczególnie mile widziana”. Skomentował, że zasady były „niezwykle proste”, ale znalazł problemy z dokładnością historyczną, mówiąc: „Niestety, podobnie jak w przypadku innych napoleońskich gier planszowych, nie odtwarza dokładnie możliwości taktycznych i ograniczeń tamtych czasów, a bardziej pomysłowy gracz prawdopodobnie będzie chciał ulepszyć grę, opracowując zasady ataków z flanki i tyłu”. Quarrie podsumował: „Ogólny werdykt - dobry dla początkujących, ponieważ jest łatwy do nauczenia się i grania, ale brakuje mu szczegółów niezbędnych do dokładnych symulacji historycznych”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion skomentował: „Gra jest szybka i sugeruje strategiczną sytuację oryginalnej bitwy. System taktyczny nie jest zbyt realistyczny, ale zwykle daje realistyczne wyniki ogólne”. Compion podsumował: „Mapy gry są doskonałe. Gra jest prosta i stanowi dobrą grę wprowadzającą”.
W numerze 53 Moves Ian Chadwick skomentował, że była to „najszybsza z [czterech gier] i całkiem przyjemna [...] gra dobrze i zapewnia dobrą, bardzo szybką grę. Grywalność: A, dokładność historyczna: C ”.
Inne recenzje i komentarze
- Ogień i ruch # 24
- Amerykański Wargamer, tom 3, nr 8
- Symulakrum #20